| 生命值 |
3( |
|---|---|
| 類型 |
防禦型 |
| 攻擊力 |
簡單:2( |
| 尺寸 |
未膨脹的河豚: |
| 生成於 |
見生成 |
| 命名空間ID |
pufferfish |
河豚(Pufferfish)是在溫和海洋、溫暖海洋中生成的防禦型生物。
生成
河豚在水中的生成限制為Y=12-32。
河豚以3-5隻(包含隨機的1-3隻熱帶魚)為一組,在溫和海洋、溫和深海和溫暖海洋中生成。在基岩版中,它們只在溫暖海洋中生成。
掉落物
河豚在被擊殺時掉落:
行為
玩家可以使用水桶對河豚使用來捕撈河豚以獲得一個魚桶。水桶中的河豚不會自然掉落。當手持魚桶在一個方塊上使用時,河豚將會和水一起被倒出來。空桶也同樣適用。
與其他魚不同,河豚不會成群地游。
弱點
所有的魚離開水後都無法存活。如果離開了水,它們會像深海守衛一樣撲騰一段時間,最後像魷魚一樣窒息而死。它們在翻轉的同時還會轉動
魚是受魚叉附魔影響的一類生物,同樣受到影響的還有魷魚、海龜、深海守衛、遠古深海守衛和海豚。
防禦
當處於冒險模式或生存模式的玩家、沉屍或任何非水生的生物在河豚周圍5x5x5區域時,河豚會膨脹起來,從未膨脹到半膨脹,再到完全膨脹
有趣的是,基於河豚的這個特性,河豚經常吸引到多為沉屍的敵對生物的仇恨,這導致它們經常被沉屍在水中殺死並掉落它們的掉落物隨後漂浮至水面上。玩家可以在水面上看見非人為的河豚掉落物漂浮。
資料值
實體資料
熱帶魚在其他魚類的基礎上有額外的實體資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- FromBucket:表示此河豚是否曾被從桶中放出。如果為true,河豚不會自然消失。
- PuffState:河豚的膨脹狀態。0表示河豚未膨脹,1表示半膨脹,2表示完全膨脹。
基岩版:
河豚的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了河豚膨脹狀態(+minecraft:normal_puff、+minecraft:half_puff_primary、+minecraft:half_puff_secondary、+minecraft:full_puff)、收縮感應(+minecraft:deflate_sensor)、收縮開始(+minecraft:start_deflate)的資料。
成就
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進度
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影片
歷史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚顆粒。」 | ||||
| 2010年10月4日 | Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物加入至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。 | ||||
| Java版 | |||||
| 2012年10月5日 | 珊瑚連同魚和「魚方塊」一起發布於開玩笑的偽快照12marc40awesome。 | ||||
| 2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答說:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」 | ||||
| 2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他說:「哦對,魚!」 | ||||
| 1.13 | 18w08b | ||||
| 有20( | |||||
| 18w10a | 將生命值變更為3( | ||||
| 18w19a | 將河豚的英文名稱由Puffer Fish改為Pufferfish。[5] | ||||
| 1.13.1 | 18w31a | 魚現在被殺死時有5%的機率掉落骨粉。 | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.16 | 20w10a | 魚現在會在最近的玩家距其超過64格時消失(不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚)。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
| 教育版 | |||||
| 1.4.0 | |||||
錯誤
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畫廊
- PufferDead.jpeg
死亡的河豚。








