生命值 |
3() |
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类型 |
友好生物 |
族群 | |
攻击力 |
Java版: |
尺寸 |
未膨胀的河豚: |
生成于 |
见生成 |
命名空间ID |
pufferfish |
河豚(Pufferfish)是在温水海洋、暖水海洋中生成的友好生物。
生成[]
河豚只在高度Y=50至Y=64之间的水中生成。
在Java版中,河豚会在温水海洋、温水深海及暖水海洋生物群系中以1~3个为一组生成。
在基岩版中,河豚会在暖水海洋生物群系中以3~5个一组生成。此外,河豚只能在顶层方块上生成,即生成位置所在的非固体方块上方不能有其他能够生成生物的方块。
掉落物[]
河豚在死亡时掉落:
行为[]
玩家可以使用水桶对河豚使用来捕捞河豚以获得一个河豚桶。水桶中的河豚不会自然掉落。当手持河豚桶在一个方块上使用时,河豚将会和水一起被倒出来。
在Java版中,若带有自定义名称的河豚被水桶装起,则河豚桶也会带有同样的名称。
与其他鱼不同,河豚不会成群地四处游动。
防御[]
当不处于创造模式或旁观模式的玩家、美西螈或任何其他非水生的生物在河豚周围5×5×5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。在基岩版中,河豚在受到任何伤害后也会立即完全膨胀。
河豚不会尝试近战攻击或进行追逐,而是在膨胀
河豚造成的伤害能够引起仇恨,可能会导致拥有攻击能力的生物反击并杀死河豚。
弱点[]
河豚离开水后无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。它们在翻转的同时还会转动
生物族群[]
在Java版中,河豚是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
- | 无[音效 1] | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.puffer_fish.ambient | 无[音效 1] |
河豚:收缩 | 友好生物 | 河豚收缩 | entity.puffer_fish.blow_out | subtitles.entity.puffer_fish.blow_out | |
河豚:膨胀 | 友好生物 | 河豚膨胀 | entity.puffer_fish.blow_up | subtitles.entity.puffer_fish.blow_up | |
河豚:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.puffer_fish.death | subtitles.entity.puffer_fish.death | |
河豚:扑腾 | 友好生物 | 河豚不在水中 | entity.puffer_fish.flop | subtitles.entity.puffer_fish.flop | |
河豚:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.puffer_fish.hurt | subtitles.entity.puffer_fish.hurt | |
河豚:刺蛰 | 友好生物 | 生物触碰膨胀的河豚 | entity.puffer_fish.sting | subtitles.entity.puffer_fish.sting |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 受伤 | mob.fish.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中受伤 | mob.fish.hurt | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 不在水中 | mob.fish.flop | flop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.fish.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
河豚 | pufferfish | entity.minecraft.pufferfish |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
河豚 | pufferfish | 108 | entity.pufferfish.name |
实体数据[]
河豚有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- FromBucket:表示此河豚是否曾被从桶中放出。如果为true,河豚不会自然消失。
- PuffState:河豚的膨胀状态。0表示河豚未膨胀,1表示半膨胀,2表示完全膨胀。
基岩版:
河豚的额外数据储存在 definitions标签里,包含了河豚膨胀状态(+minecraft:normal_puff
、+minecraft:half_puff_primary
、+minecraft:half_puff_secondary
、+minecraft:full_puff
)、收缩感应(+minecraft:deflate_sensor
)、收缩开始(+minecraft:start_deflate
)的数据。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我是一名海洋生物学家 I am a Marine Biologist | 用一个桶收集一条鱼 | 用水桶装起一条鱼。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
战术性钓鱼 Tactical Fishing | 不用钓鱼竿抓住一条鱼! | 腥味十足的生意 | 对任意种类的鱼使用水桶。 | husbandry/tactical_fishing |
视频[]
历史[]
Java版Alpha | |||||
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2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼粒子。” | ||||
2010年10月4日 | Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。 | ||||
Java版 | |||||
2012年10月5日 | 珊瑚连同鱼和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome。 | ||||
2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。” | ||||
2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!” | ||||
1.13 | 18w08b | 加入了生物形式的河豚。 | |||
目前河豚有20( × 10)生命值。 | |||||
18w10a | 将河豚的生命值更改为3()。[4] | ||||
18w19a | 将河豚的英文名称由Puffer Fish改为Pufferfish。[5] | ||||
1.13.1 | 18w31a | 鱼现在被杀死时有5%的概率掉落骨粉。 | |||
1.16 | 20w10a | 鱼现在会在最近的玩家距其超过64格时消失(不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼)。 | |||
1.18 | 21w40a | 现在河豚仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了河豚。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 现在河豚被杀死时会掉落经验。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 现在当玩家靠近时,河豚会半膨胀;玩家紧邻时,河豚会完全膨胀。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 现在河豚仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
1.19.10 | 1.19.10.23 | 河豚的生命值由6()减少至3()以匹配Java版。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了河豚。 | ||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了河豚。 |
画廊[]
参考[]
语言