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Disambig gray.svg  关于河豚的物品形式,请见“河豚(物品)”。
Disambig gray.svg  本文章介绍的是能使生物中毒的鱼。关于其他的鱼,请见“”。
Disambig gray.svg  本文章介绍的是Minecraft中的河豚。关于Minecraft Dungeons中的同名生物,请见“MCD:河豚”。
河豚
Pufferfish small.gifPufferfish medium.gifPufferfish large.gif
生命值

3(♥♥[仅Java版]
6(♥♥♥[仅基岩版]

类型

友好生物

攻击力

范围杀伤:
简单:2.5(♥ × 1.25)
普通:3(♥♥
困难:4.5(♥ × 2.25)
造成7秒中毒I

尺寸

未膨胀的河豚:
高度:0.35方块
宽度:0.35方块
半膨胀的河豚:
高度:0.5方块
宽度:0.5方块
完全膨胀的河豚:
高度:0.7方块
宽度:0.7方块

生成

生成

命名空间ID

pufferfish

Tom Stone Mojang avatar.png

记住,你不是新海洋的唯一探索者。我们让全新的鱼遍布海洋!因为我忙于截屏而没有及时游开,可爱的河豚使我中了可爱的毒药。:(

——Tom Stone[1]

河豚(Pufferfish)是在温水海洋、暖水海洋中生成的友好生物。

生成[]

河豚只在高度Y=50至Y=64之间的水中生成。

Java版中,河豚会在温水海洋温水深海暖水海洋暖水深海生物群系中以1~3个为一组生成。

基岩版中,鱼会在水下距离玩家12-32格距离的地方生成。河豚会在暖水海洋群系中以3~5个一组生成。此外,河豚只能在顶层方块上生成,即生成位置所在的非固体方块上方不能有其他能够生成生物的方块。

掉落物[]

河豚在被击杀时掉落:

行为[]

河豚在玩家、多数生物和盔甲架靠近时都会膨胀。[2]

玩家可以使用水桶对河豚使用来捕捞河豚以获得一个河豚桶。水桶中的河豚不会自然掉落。当手持河豚桶在一个方块上使用时,河豚将会和水一起被倒出来。

Java版中,若带有自定义名称的河豚被水桶装起,则河豚桶也会带有同样的名称。

与其他鱼不同,河豚不会成群地游。

防御[]

当不处于创造模式旁观模式的玩家、美西螈或任何其他非水生的生物在河豚周围5×5×5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。在基岩版中,河豚在受到任何伤害后也会立即完全膨胀。

河豚不会尝试近战攻击或进行追逐,而是在完全膨胀后对河豚同类以外的附近所有生物无差别杀伤,并给予7秒的中毒效果。这种攻击不能被力量状态效果影响。

河豚造成的伤害会引起仇恨,可以导致拥有攻击能力的生物反击并杀死河豚。河豚的无差别杀伤特性容易引起溺尸的仇恨(尽管溺尸免疫中毒效果),这导致它们经常被溺尸在水中杀死并掉落它们的掉落物随后漂浮至水面上,产生非人为的河豚掉落物漂浮。

弱点[]

河豚离开水后无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。它们在翻转的同时还会转动[仅基岩版]。鱼在装有水的炼药锅中仍会窒息。[3]

河豚会受穿刺附魔影响,同样受到影响的还有鱿鱼守卫者海豚等生物。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
河豚:收缩友好生物河豚收缩entity.puffer_fish.blow_outsubtitles.entity.puffer_fish.blow_out
河豚:膨胀友好生物河豚膨胀entity.puffer_fish.blow_upsubtitles.entity.puffer_fish.blow_up
河豚:死亡友好生物死亡entity.puffer_fish.deathsubtitles.entity.puffer_fish.death
河豚:扑腾友好生物河豚不在水中entity.puffer_fish.flopsubtitles.entity.puffer_fish.flop
河豚:受伤友好生物受伤entity.puffer_fish.hurtsubtitles.entity.puffer_fish.hurt
河豚:刺蛰友好生物生物触碰膨胀的河豚entity.puffer_fish.stingsubtitles.entity.puffer_fish.sting

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物受伤mob.fish.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
友好生物在水中受伤mob.fish.hurthurt.in.water1.0 0.8-1.2 16
友好生物不在水中mob.fish.flopflop1.0 0.8-1.2 16
友好生物游泳mob.fish.stepstep0.150.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
河豚pufferfishentity.minecraft.pufferfish

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
河豚pufferfish108entity.pufferfish.name

实体数据[]

参见:区块格式

河豚有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
我是一名海洋生物学家
I am a Marine Biologist
用一个桶收集一条鱼水桶装起一条20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png战术性钓鱼
Tactical fishing
不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意在物品栏中获得任意种类的鱼桶husbandry/tactical_fishing

视频[]

历史[]

Java版Alpha
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼粒子。”
2010年10月4日Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。
Java版
2012年10月5日珊瑚连同和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。”
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!”
1.1318w08bPufferfish small.gif Pufferfish medium.gif Pufferfish large.gif 加入了生物形式的河豚。
20(♥ × 10)生命值。
18w10a将生命值更改为3(♥♥[4]
18w19a将河豚的英文名称由Puffer Fish改为Pufferfish。[5]
1.13.118w31a鱼现在被杀死时有5%的几率掉落骨粉。
1.1620w10a鱼现在会在最近的玩家距其超过64格时消失(不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼)。
1.1821w40a现在河豚仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。
基岩版
1.4.01.2.14.2Pufferfish small.gif Pufferfish medium.gif Pufferfish large.gif 加入了河豚。
1.13.01.13.0.9现在河豚被杀死时会掉经验
1.16.01.15.0.51现在当玩家靠近时,河豚会半膨胀;玩家紧邻时,河豚会完全膨胀。
1.18.01.18.0.21现在河豚仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。
原主机版
TU69 1.76Patch 38 Pufferfish small.gif Pufferfish medium.gif Pufferfish large.gif 加入了河豚。
教育版
1.4.0Pufferfish small.gif Pufferfish medium.gif Pufferfish large.gif 加入了河豚。

漏洞[]

关于“河豚”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 基于膨胀机制因素,河豚是Minecraft中首个,也是目前唯一具有三种3D模型的生物。

画廊[]

参考[]

  1. “How We Ruin-ed Minecraft” – Minecraft.net,2018年3月5日
  2. MC-132239
  3. MC-126819 – 鱼在装满水的炼药锅上方弹跳并且会窒息,以“不予修复”关闭。
  4. MC-126091 – 鱼类生物有20生命值,答复为“已修复”。
  5. MC-124190 – 一些显示在游戏中的名字与其对应的id不同,以“无效”关闭。
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