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河流
River
River
種類

中等/茂密

溫度

0.5

稀有程度

非常常見

主要方塊
Duncan Geere Mojang avatar

Minecraft中的河流根本不會流動,就像minecraft.net的主編一樣平靜——只會按時發表他們的文章!

——Duncan Geere[1]

河流(River)是一種常見的生態域,通常會作為兩個生態域的邊界。河流只有一個變種。

描述

河流是由靜止的水源組成的生態域,通常情況下不包含流動的水。它們像現實中的河一般細長蜿蜒,會在主世界頻繁生成。河流通常會分隔開兩個不同的生態域,偶爾也會把同一個生態域一分為二。它們趨向於流入海洋,但在罕見情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。有時生成於高海拔地區的河流會半途乾涸。

河床由泥土礫石黏土組成,這也是除了偶爾出現的大型湖泊之外,黏土唯一自然生成的地方。海草會在河床上生成,甘蔗偶爾生成在河岸。河流生態域的草呈現一種藍綠色調。除了鮭魚魷魚之外的被動型生物不會自然生成於河流生態域。然而在Java版中,攻擊型生物卻能夠照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的攻擊型生物只有沉屍

當河流在高海拔生態域(如山地)間生成時,河面與該生態域海拔的高度差會導致河岸形成陡坡。

變種

河流只有一個變種。

寒凍河流

寒凍河流
Frozen Rivers
Frozen River
種類

積雪

溫度

0.0

稀有程度

不常見

主要方塊

寒凍河流(Frozen River)只會在冰雪凍原之間生成。

寒凍河流的表面全部都冰結了,冰面下方是沙、礫石和黏土。甘蔗可以生成在寒凍河流岸邊,但會由於河流結冰而斷根。在Java版中,能在此生成的生物與常規河流一致;在基岩版中,只有魷魚兔子北極熊骷髏流髑沉屍能生成於此。

常規的河流也可能穿過冰雪凍原。這種情況下,它們只會在表面結冰,河流的中間還是水和海草。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
[音效 1]環境水下循環音效ambient.underwater.loop[音效 1]
[音效 1]環境水下循環附加音效ambient.underwater.loop.additions[音效 1]
[音效 1]環境水下稀有循環附加音效ambient.underwater.loop.additions.rare[音效 1]
[音效 1]環境水下頂級稀有循環附加音效ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare[音效 1]
  1. 「Around the Blocks: River」 – Minecraft.net

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
河流riverbiome.minecraft.river
寒凍河流frozen_riverbiome.minecraft.frozen_river

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
河流river7
寒凍河流frozen_river11

歷史

Java版Alpha
v1.2.0?加入了生態域,包括河流。
Java版Beta
2011年8月18日Notch在推特上發了一張修改過的河流生態域截圖。
Java版
1.1318w16a整理了生態域名稱,主要是在中間增加空格,以及把「Biome M」變更為「Mutated Biome」。
攜帶版Alpha
0.1.0加入了生態域,包括河流。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成於寒凍河流生態域。
0.15.0build 1加入了流髑,可以生成於寒凍河流生態域。
攜帶版
1.0.00.17.0.1加入了北極熊,可以生成於寒凍河流生態域。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了沉屍,可以生成於河流生態域。
1.2.14.2加入了鮭魚,可以生成於河流生態域。
河流現在會生成海草
1.13.01.13.0.9魷魚現在可以生成於河流生態域。

畫廊

參見

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