河流(River)是一種常見的生態域,通常會作為兩個生態域的邊界。河流只有一個變種。
描述
河流是由靜止的水源組成的生態域,通常情況下不包含流動的水。它們像現實中的河一般細長蜿蜒,會在主世界頻繁生成。河流通常會分隔開兩個不同的生態域,偶爾也會把同一個生態域一分為二。它們趨向於流入海洋,但在罕見情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。有時生成於高海拔地區的河流會半途乾涸。
河床由泥土、沙、礫石和黏土組成,海草會在河床上生成,甘蔗偶爾生成在河岸。河流生態域的草呈現一種藍綠色調。除了鮭魚、魷魚之外的被動型生物不會自然生成於河流生態域。然而在Java版中,攻擊型生物卻能夠照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的攻擊型生物只有沉屍。
當河流在高海拔生態域(如山地)間生成時,河面與該生態域海拔的高度差會導致河岸形成陡坡。
變種
河流只有一個變種。
寒凍河流
寒凍河流(Frozen River)只會在積雪的平原之間生成。
寒凍河流的表面全部都冰結了,冰面下方是沙、礫石和黏土。甘蔗可以生成在寒凍河流岸邊,但會由於河流結冰而斷根。在Java版中,能在此生成的生物與常規河流一致;在基岩版中,只有魷魚、兔子、北極熊、骷髏、流髑和沉屍能生成於此。
常規的河流也可能穿過積雪的平原。這種情況下,它們只會在表面結冰,河流的中間還是水和海草。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無[音效 1] | 環境 | 水下循環音效 | ambient.underwater.loop | 無[音效 1] | |
| 無[音效 1] | 環境 | 水下循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions | 無[音效 1] | |
| 無[音效 1] | 環境 | 水下稀有循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.rare | 無[音效 1] | |
| 無[音效 1] | 環境 | 水下頂級稀有循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | 無[音效 1] |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 河流 | river | biome.minecraft.river |
| 寒凍河流 | frozen_river | biome.minecraft.frozen_river |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
|---|---|---|
| 河流 | river | 7 |
| 寒凍河流 | frozen_river | 11 |
歷史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.0 | ? | 加入了生態域,包括河流。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 2011年8月18日 | Notch在推特上發了一張修改過的河流生態域截圖。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.13 | 18w16a | 整理了生態域名稱,主要是在中間增加空格,以及把「Biome M」變更為「Mutated Biome」。 | |||
| 1.18 | exp4 | 現在河流更易以峽灣或谷地的形式在山脈間生成。 | |||
| exp5 | 調整了河流的深度和河岸的坡度。 | ||||
| 現在河流會與沼澤更好地融合,二者間的界限不再過於明顯。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 加入了生態域,包括河流。 | ||||
| 0.13.0 | build 1 | 加入了兔子,可以生成於寒凍河流生態域。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 加入了流髑,可以生成於寒凍河流生態域。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了北極熊,可以生成於寒凍河流生態域。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了沉屍,可以生成於河流生態域。 | |||
| 1.2.14.2 | 加入了鮭魚,可以生成於河流生態域。 | ||||
| 河流現在會生成海草。 | |||||
| 1.13.0 | 1.13.0.9 | 魷魚現在可以生成於河流生態域。 | |||
| 1.17.40 | 1.17.40.20 | 現在河流更易以峽灣或谷地的形式在山脈間生成。 | |||
畫廊
參見
參考
- ↑ 「Around the Blocks: River」 – Minecraft.net






