河流(River)是一種常見的生物羣落,通常會作為兩個生物羣落的邊界。河流只有一個變種。
描述
河流是由靜止的水源組成的生物羣落,通常情況下不包含流動的水。它們像現實中的河一般細長蜿蜒,會在主世界頻繁生成。河流通常會分隔開兩個不同的生物羣落,偶爾也會把同一個生物羣落一分為二。它們趨向於流入海洋,但在罕見情況下,河流會脱離海洋而流成一個圈。有時生成於高海拔地區的河流會半途乾涸。
河牀由泥土、沙、砂礫和黏土組成,這也是除了偶爾出現的大型湖泊之外,黏土唯一自然生成的地方。海草會在河牀上生成,蔗偶爾生成在河岸。河流生物羣落的草呈現一種藍綠色調。除了三文魚、墨魚之外的被動型生物不會自然生成於河流生物羣落。然而在Java版中,攻擊型生物卻能夠照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的攻擊型生物只有沉屍。
當河流在高海拔生物羣落(如山地)間生成時,河面與該生物羣落海拔的高度差會導致河岸形成陡坡。
變種
河流只有一個變種。
冰河
冰河(Frozen River)只會在冰雪凍原之間生成。
冰河的表面全部都冰結了,冰面下方是沙、砂礫和黏土。蔗可以生成在冰河岸邊,但會由於河流結冰而斷根。在Java版中,能在此生成的生物與常規河流一致;在基岩版中,只有墨魚、兔、北極熊、骷髏骨、流浪者和沉屍能生成於此。
常規的河流也可能穿過冰雪凍原。這種情況下,它們只會在表面結冰,河流的中間還是水和海草。
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 河流 | river | biome.minecraft.river |
| 冰河 | frozen_river | biome.minecraft.frozen_river |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
|---|---|---|
| 河流 | river | 7 |
| 冰河 | frozen_river | 11 |
歷史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.0 | ? | 加入了生物羣落,包括河流。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 2011年8月18日 | Notch在推特上發了一張修改過的河流生物羣落截圖。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.13 | 18w16a | 整理了生物羣落名稱,主要是在中間增加空格,以及把「Biome M」變更為「Mutated Biome」。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 加入了生物羣落,包括河流。 | ||||
| 0.13.0 | build 1 | 加入了兔,可以生成於冰河生物羣落。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 加入了流浪者,可以生成於冰河生物羣落。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了北極熊,可以生成於冰河生物羣落。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了沉屍,可以生成於河流生物羣落。 | |||
| 1.2.14.2 | 加入了三文魚,可以生成於河流生物羣落。 | ||||
| 河流現在會生成海草。 | |||||
| 1.13.0 | 1.13.0.9 | 墨魚現在可以生成於河流生物羣落。 | |||






