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'''河流(River)'''是一种常见的生物群系,通常会作为两个生物群系的边界。河流只有一个变种。
 
'''河流(River)'''是一种常见的生物群系,通常会作为两个生物群系的边界。河流只有一个变种。
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河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。有时生成于高海拔地区的河流会半途干涸。
 
河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。有时生成于高海拔地区的河流会半途干涸。
   
河床由[[泥土]]、[[沙子]]、[[沙砾]]和[[黏土块]]组成,这也是除了偶尔出现的大型湖泊之外,黏土块唯一自然生成的地方。[[海草]]会在河床上生成,[[甘蔗]]偶尔生成在河岸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。除了[[鲑鱼]]、[[鱿鱼]]之外的[[被动型生物]]不会自然生成于河流生物群系。然而{{in|je}}攻击型生物却能够照常在此生成;{{in|be}}能在此生成的攻击型生物只有[[溺尸]]。
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当河流在高海拔生物群系(如[[山地]])间生成时,河面与该生物群系海拔的高度差会导致河岸形成陡坡。
 
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冻河的表面全部都冰结了,冰面下方是沙子、沙砾和黏土。甘蔗可以生成在冻河岸边,但会由于河流结冰而断根。{{in|je}}能在此生成的生物与常规河流一致;{{in|be}}只有[[鱿鱼]]、[[兔子]]、[[北极熊]]、[[骷髅]]、[[流浪者]]和[[溺尸]]能生成于此。
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常规的河流也可能穿过积雪的冻原。这种情况下,它们只会在表面结冰,河流的中间还是水和海草。
 
常规的河流也可能穿过积雪的冻原。这种情况下,它们只会在表面结冰,河流的中间还是水和海草。
   
 
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Notch River.png | 第一张关于河流的图片,由Notch拍摄。
 
Notch River.png | 第一张关于河流的图片,由Notch拍摄。
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River through swamp.png | 穿过沼泽生物群系的一条河流。
 
River through swamp.png | 穿过沼泽生物群系的一条河流。
 
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[[ru:Река]]
 
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2021年10月19日 (二) 23:03的版本

河流
River
River
种类

中等/茂密

温度

0.5

稀有程度

非常常见

主要方块
Duncan Geere Mojang avatar

Minecraft中的河流根本不会流动,就像minecraft.net的主编一样平静——只会按时发表他们的文章!

河流(River)是一种常见的生物群系,通常会作为两个生物群系的边界。河流只有一个变种。

描述

河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。有时生成于高海拔地区的河流会半途干涸。

河床由泥土沙子沙砾黏土块组成,海草会在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。除了鲑鱼鱿鱼之外的被动型生物不会自然生成于河流生物群系。然而在Java版中,攻击型生物却能够照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的攻击型生物只有溺尸

当河流在高海拔生物群系(如山地)间生成时,河面与该生物群系海拔的高度差会导致河岸形成陡坡。

变种

河流只有一个变种。

冻河

冻河
Frozen Rivers
Frozen River
种类

积雪

温度

0.0

稀有程度

不常见

主要方块

冻河(Frozen River)只会在积雪的冻原之间生成。

冻河的表面全部都冰结了,冰面下方是沙子、沙砾和黏土块。甘蔗可以生成在冻河岸边,但会由于河流结冰而断根。在Java版中,能在此生成的生物与常规河流一致;在基岩版中,只有鱿鱼兔子北极熊骷髅流浪者溺尸能生成于此。

常规的河流也可能穿过积雪的冻原。这种情况下,它们只会在表面结冰,河流的中间还是水和海草。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
[音效 1]环境水下循环音效ambient.underwater.loop[音效 1]
[音效 1]环境水下循环附加音效ambient.underwater.loop.additions[音效 1]
[音效 1]环境水下稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.rare[音效 1]
[音效 1]环境水下顶级稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare[音效 1]

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
河流riverbiome.minecraft.river
冻河frozen_riverbiome.minecraft.frozen_river

基岩版

名称命名空间ID数字ID
河流river7
冻河frozen_river11

历史

Java版Alpha
v1.2.0?加入了生物群系,包括河流。
Java版Beta
2011年8月18日Notch在推特上发了一张修改过的河流生物群系截图。
Java版
1.1318w16a整理了生物群系名称,主要是在中间增加空格,以及把“Biome M”更改为“Mutated Biome”。
Java版(即将到来)
1.18exp4现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。
exp5调整了河流的深度和河岸的坡度。
现在河流会与沼泽更好地融合,二者间的界限不再过于明显。
携带版Alpha
0.1.0加入了生物群系,包括河流。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成于冻河生物群系。
0.15.0build 1加入了流浪者,可以生成于冻河生物群系。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了北极熊,可以生成于冻河生物群系。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了溺尸,可以生成于河流生物群系。
1.2.14.2加入了鲑鱼,可以生成于河流生物群系。
河流现在会生成海草
1.13.01.13.0.9鱿鱼现在可以生成于河流生物群系。
1.17.401.17.40.20现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。

画廊

参见

参考

  1. “Around the Blocks: River” – Minecraft.net