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− | '''河流(River)'''是常见的生物群系,通常会 |
+ | '''河流(River)'''是一种常见的生物群系,通常会作为两个生物群系的边界。河流只有一个变种。 |
== 描述 == |
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+ | 河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。有时生成于高海拔地区的河流会半途干涸。 |
+ | 河床由[[泥土]]、[[沙子]]、[[沙砾]]和[[黏土块]]组成,[[海草]]会在河床上生成,[[甘蔗]]偶尔生成在河岸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。除了[[鲑鱼]]、[[鱿鱼]]之外的[[被动型生物]]不会自然生成于河流生物群系。然而{{in|je}}攻击型生物却能够照常在此生成;{{in|be}}能在此生成的攻击型生物只有[[溺尸]]。 |
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− | 当河流在两个高海拔生物群系(如山地和峭壁)之间生成,附近的玩家会有跌落危险,否则这一生物群系几乎没有危险。罕见地,[[沉船]]会在河流生成。然而由于河流的体量较小,沉船可能会有一些生成错误,可能需要玩家彻底挖开它来探索。 |
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+ | 当河流在高海拔生物群系(如[[山地]])间生成时,河面与该生物群系海拔的高度差会导致河岸形成陡坡。 |
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+ | '''冻河(Frozen River)'''只会在[[积雪的冻原]]之间生成。 |
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DoubleRiver.png | 分隔森林和繁茂的山地的河流。 |
DoubleRiver.png | 分隔森林和繁茂的山地的河流。 |
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BiomesExample.png | 分隔多个罕见生物群系的河流。 |
BiomesExample.png | 分隔多个罕见生物群系的河流。 |
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+ | Notch River.png | 第一张关于河流的图片,由Notch拍摄。 |
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+ | River through swamp.png | 穿过沼泽生物群系的一条河流。 |
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− | == |
+ | == 参见 == |
* [[沙滩]] |
* [[沙滩]] |
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* [[海洋]] |
* [[海洋]] |
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+ | == 参考 == |
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+ | {{reflist}} |
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{{Biomes}} |
{{Biomes}} |
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[[Category:生物群系]] |
[[Category:生物群系]] |
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+ | [[de:Fluss]] |
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[[en:River]] |
[[en:River]] |
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+ | [[fr:Rivière]] |
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+ | [[ja:河川]] |
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[[ko:강]] |
[[ko:강]] |
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+ | [[pl:Rzeka]] |
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+ | [[pt:Rio]] |
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+ | [[ru:Река]] |
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+ | [[uk:Річка]] |
2021年10月19日 (二) 23:03的版本
河流(River)是一种常见的生物群系,通常会作为两个生物群系的边界。河流只有一个变种。
描述
河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。有时生成于高海拔地区的河流会半途干涸。
河床由泥土、沙子、沙砾和黏土块组成,海草会在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。除了鲑鱼、鱿鱼之外的被动型生物不会自然生成于河流生物群系。然而在Java版中,攻击型生物却能够照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的攻击型生物只有溺尸。
当河流在高海拔生物群系(如山地)间生成时,河面与该生物群系海拔的高度差会导致河岸形成陡坡。
变种
河流只有一个变种。
冻河
冻河(Frozen River)只会在积雪的冻原之间生成。
冻河的表面全部都冰结了,冰面下方是沙子、沙砾和黏土块。甘蔗可以生成在冻河岸边,但会由于河流结冰而断根。在Java版中,能在此生成的生物与常规河流一致;在基岩版中,只有鱿鱼、兔子、北极熊、骷髅、流浪者和溺尸能生成于此。
常规的河流也可能穿过积雪的冻原。这种情况下,它们只会在表面结冰,河流的中间还是水和海草。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 环境 | 水下循环音效 | ambient.underwater.loop | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下稀有循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.rare | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下顶级稀有循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | 无[音效 1] |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
河流 | river | biome.minecraft.river |
冻河 | frozen_river | biome.minecraft.frozen_river |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
河流 | river | 7 |
冻河 | frozen_river | 11 |
历史
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | ? | 加入了生物群系,包括河流。 | |||
Java版Beta | |||||
2011年8月18日 | Notch在推特上发了一张修改过的河流生物群系截图。 | ||||
Java版 | |||||
1.13 | 18w16a | 整理了生物群系名称,主要是在中间增加空格,以及把“Biome M”更改为“Mutated Biome”。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.18 | exp4 | 现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。 | |||
exp5 | 调整了河流的深度和河岸的坡度。 | ||||
现在河流会与沼泽更好地融合,二者间的界限不再过于明显。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了生物群系,包括河流。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 加入了兔子,可以生成于冻河生物群系。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了流浪者,可以生成于冻河生物群系。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了北极熊,可以生成于冻河生物群系。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了溺尸,可以生成于河流生物群系。 | |||
1.2.14.2 | 加入了鲑鱼,可以生成于河流生物群系。 | ||||
河流现在会生成海草。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 鱿鱼现在可以生成于河流生物群系。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。 |
画廊
参见
参考
- ↑ “Around the Blocks: River” – Minecraft.net