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河流
River
River.png
种类

中等/茂密

温度

0.5

稀有程度

非常常见

方块


草方块
泥土
黏土块
沙子
沙砾
甘蔗
海草

Duncan Geere Mojang avatar.png

Minecraft中的河流根本不会流动,就像minecraft.net的主编一样平静——只会按时发表他们的文章!

河流(River)是一种常见的生物群系,通常会作为两个生物群系的边界。河流只有一个变种。

描述[]

河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。有时生成于高海拔地区的河流会半途干涸。

河床由泥土沙子沙砾黏土块组成,海草会在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。除了鲑鱼鱿鱼之外的被动型生物不会自然生成于河流生物群系。然而在Java版中,攻击型生物却能够照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的攻击型生物只有溺尸

当河流在高海拔生物群系(如山地)间生成时,河面与该生物群系海拔的高度差会导致河岸形成陡坡。

变种[]

河流只有一个变种。

冻河[]

冻河
Frozen Rivers
Frozen River.png
种类

积雪

温度

0.0

稀有程度

不常见

方块



草方块
泥土
黏土块
沙子
沙砾
海草

冻河(Frozen River)只会在积雪的冻原之间生成。

冻河的表面全部都冰结了,冰面下方是沙子、沙砾和黏土块。甘蔗可以生成在冻河岸边,但会由于河流结冰而断根。在Java版中,能在此生成的生物与常规河流一致;在基岩版中,只有鱿鱼兔子北极熊骷髅流浪者溺尸能生成于此。

常规的河流也可能穿过积雪的冻原。这种情况下,它们只会在表面结冰,河流的中间还是水和海草。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
[音效 1]环境水下循环音效ambient.underwater.loop[音效 1]
[音效 1]环境水下循环附加音效ambient.underwater.loop.additions[音效 1]
[音效 1]环境水下稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.rare[音效 1]
[音效 1]环境水下顶级稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare[音效 1]

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
河流river biome.minecraft.river
冻河frozen_river biome.minecraft.frozen_river

基岩版

名称命名空间ID数字ID
河流river 7
冻河frozen_river 11

历史[]

Java版Alpha
v1.2.0?加入了生物群系,包括河流。
Java版Beta
2011年8月18日Notch在推特上发了一张修改过的河流生物群系截图。
Java版
1.1318w16a整理了生物群系名称,主要是在中间增加空格,以及把“Biome M”更改为“Mutated Biome”。
Java版(即将到来)
1.18exp4现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。
exp5调整了河流的深度和河岸的坡度。
现在河流会与沼泽更好地融合,二者间的界限不再过于明显。
携带版Alpha
0.1.0加入了生物群系,包括河流。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成于冻河生物群系。
0.15.0build 1加入了流浪者,可以生成于冻河生物群系。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了北极熊,可以生成于冻河生物群系。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了溺尸,可以生成于河流生物群系。
1.2.14.2加入了鲑鱼,可以生成于河流生物群系。
河流现在会生成海草
1.13.01.13.0.9鱿鱼现在可以生成于河流生物群系。
基岩版(即将到来)
1.17.401.17.40.20现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。

画廊[]

参见[]

参考[]

  1. “Around the Blocks: River” – Minecraft.net
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