河流(River)是一种常见的生物群系,通常会作为两个生物群系的边界,它的的唯一变种是冻河。
描述[]
河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。当河流在高海拔生物群系(如山地)间生成时,河面与该生物群系海拔的高度差会导致河岸形成陡坡,甚至会被半途截断。
河床由泥土、沙子、沙砾和黏土块组成,海草会在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。除了鲑鱼、鱿鱼之外的友好生物不会自然生成于河流生物群系。然而在Java版中,敌对生物却能够照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的敌对生物只有溺尸。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄615 | 4 |
溺尸 | 100⁄615 | 1 |
骷髅 | 100⁄615 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄615 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄615 | 4 |
僵尸 | 95⁄615 | 4 |
末影人 | 10⁄615 | 1–4 |
女巫 | 5⁄615 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄615 | 1 |
水下环境生物 | ||
鲑鱼 | 1 | 1–5 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
鱿鱼 | 1 | 1–4 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
溺尸 | 1 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 1] | 10⁄18 | 2–4 |
鱿鱼 | 8⁄18 | 2–4 |
水生生物 | ||
鲑鱼 | 1 | 3–5 |
- ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
变种[]
冻河[]
冻河(Frozen River)是一种冰冻的河流变种,会在雪原或部分针叶林之间生成。冻河的表面全部冰结,冰面下方是沙子、沙砾和黏土块。甘蔗可以生成在冻河岸边,但会由于河流结冰而掉落。在Java版中,能在此生成的生物与常规河流一致;在基岩版中,只有鱿鱼、兔子、北极熊、骷髅、流浪者和溺尸能生成于此。
常规的河流也可能穿过雪原。这种情况下,它们只会在表面结冰,河流的中间还是水和海草。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄516 | 4 |
骷髅 | 100⁄516 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄516 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄516 | 4 |
僵尸 | 95⁄516 | 4 |
末影人 | 10⁄516 | 1–4 |
女巫 | 5⁄516 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄516 | 1 |
溺尸 | 1⁄516 | 1 |
水下环境生物 | ||
鲑鱼 | 1 | 1–5 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
鱿鱼 | 1 | 1–4 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
史莱姆[生成 1] | 100⁄225 | 1 |
流浪者 | 96⁄225 | 1–2 |
骷髅 | 24⁄225 | 1–2 |
溺尸 | 5⁄225 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄23 | 2–4 |
鱿鱼 | 8⁄23 | 2–4 |
兔子 | 4⁄23 | 2–3 |
北极熊 | 1⁄23 | 1–2 |
水生生物 | ||
鲑鱼 | 1 | 3–5 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 音乐 | 水下背景音乐 | music.under_water | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下循环音效 | ambient.underwater.loop | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下稀有循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.rare | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下顶级稀有循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 水下背景音乐 | music.game.water | music.game.water | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
河流 | river | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_overworld is_river more_frequent_drowned_spawns plays_underwater_music reduce_water_ambient_spawns required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.river |
冻河 | frozen_river | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_overworld is_river more_frequent_drowned_spawns plays_underwater_music reduce_water_ambient_spawns required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits water_on_map_outlines | biome.minecraft.frozen_river |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | river | 7 |
[无显示名称] | frozen_river | 11 |
历史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | ? | 加入了生物群系,包括河流。 | |||
Java版Beta | |||||
2011年8月18日 | Notch在推特上发了一张修改过的河流生物群系截图。 | ||||
Java版 | |||||
1.13 | 18w16a | 整理了生物群系名称,主要是在中间增加空格,以及把“Biome M”更改为“Mutated Biome”。 | |||
1.18 | exp4 | 现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。 | |||
exp5 | 调整了河流的深度和河岸的坡度。 | ||||
现在河流会与沼泽更好地融合,二者间的界限不再过于明显。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了生物群系,包括河流。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 加入了兔子,可以生成于冻河生物群系。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了流浪者,可以生成于冻河生物群系。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了北极熊,可以生成于冻河生物群系。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了溺尸,可以生成于河流生物群系。 | |||
1.2.14.2 | 加入了鲑鱼,可以生成于河流生物群系。 | ||||
河流现在会生成海草。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 鱿鱼现在可以生成于河流生物群系。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。 |
画廊[]
参见[]
参考[]
- ↑ “Around the Blocks: River” – Minecraft.net
语言