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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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“
从2009年五月起沙砾就是Minecraft大家族的一份子了,它和沙子、煤矿和树木等基础游戏元素一起来到了我们的世界。不过和这些方块不同的是,沙砾一直只被作为装饰被一团团生成在地底,成为你挖掘隧道时的拦路能手。此外,在水岸和滩涂之间也能发现少量沙砾的身影。
”
——Duncan Geere[1]
沙砾(Gravel)是一种受重力影响的方块。
获取[]
沙砾可使用任何工具摧毁,但用锹是最快的。当被破坏后,沙砾有10%的概率掉落燧石。可以使用附魔来控制燧石的掉落。精准采集会消除掉落燧石的概率;时运I掉落燧石的概率为14%,II为25%,III为100%。
如果沙砾掉在一个不完全方块上面,它只会掉落沙砾物品。
方块 | 沙砾 | |
---|---|---|
硬度 | 0.6 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 0.9 | |
木质 | 0.45 | |
石质 | 0.25 | |
铁质 | 0.15 | |
钻石质 | 0.15 | |
下界合金质 | 0.1 | |
金质 | 0.1 |
自然生成[]
在主世界,沙砾会:
- 以团簇的形式生成于Y=320以下。
- 生成于风袭沙砾丘陵生物群系,覆盖其表面的大部分。
- 生成于石岸生物群系,以条带状地层生成。
- 生成于河流或湖泊的岸边或水底的圆盘结构中。
- 生成于除暖水和温水变种外的各种海洋生物群系的水底。
- 作为寒带海底废墟的一部分生成。
在下界,沙砾会:
以物易物[]
猪灵获得金锭后会有40⁄459(约8.71%)的概率给予玩家1-5个沙砾。
用途[]
沙砾会受到重力影响。当沙砾下方没有方块时,它会一直下落,直到碰到方块。
如果下落的沙砾占据了非固体方块(例如火把、台阶、铁轨和红石)或灵魂沙的方块空间,沙砾就会掉落成为一个物品。沙砾在蜘蛛网中的下落速度很缓慢,若蜘蛛网下面有方块,沙砾会在着陆后掉落为物品。
被下落的沙砾掩埋的生物会受到窒息伤害,直至沙砾被摧毁、该生物走出沙砾或死亡。
作为合成材料[]
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
砂土 | 泥土 + 沙砾 |
||
对应混凝土粉末 | 对应染料 + 沙子 + 沙砾 |
||
白色混凝土粉末或 蓝色混凝土粉末或 棕色混凝土粉末或 黑色混凝土粉末 |
骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 沙子 + 沙砾 |
交易[]
音符盒[]
将沙砾放置在音符盒的下方可将音符盒的音色转变为“小军鼓”的音色。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.gravel.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.gravel.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.gravel.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.gravel.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.gravel.step | subtitles.block.generic.footsteps |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
沙砾 | gravel | azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on enderman_holdable goats_spawnable_on lush_ground_replaceable mineable/shovel overworld_carver_replaceables sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen | block.minecraft.gravel |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
沙砾 | gravel | 13 | tile.gravel.name |
FallingSand实体[]
- 方块实体数据值
- 实体共通标签
- BlockState:该实体代表的方块。
- Name:方块的ID,如
stone
。 - Properties:可选,方块状态,该标签为键与值的配对。
- Name:方块状态的名字和它的值。
- Name:方块的ID,如
- DropItem:1或0(true/false) - 方块在被破坏后是否要掉落物品。即使该值设置为true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。
- FallHurtAmount:乘以FallDistance的值来计算出造成的伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是2。
- FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是40(
× 20)。
- HurtEntities:1或0(true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害则为true。
- Time:实体已存在的刻数。若设为0,在Time在从0变为1时,如果在该实体位置上的方块的ID和该实体的
BlockState.Name
不同,该实体会消失;若它们相同,则该方块会被删除,该实体会继续掉落,产生该方块被下落的方块覆盖的效果。当Time超过600时,或者超过100时处于世界建造高度之外,该实体就会被删除。 - TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签。
基岩版:
视频[]
历史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年5月21日 | Notch对加入沙砾显示出极大的兴趣。 | ||||
2009年5月23日 | Notch说他已经加入了沙子,这一段话也可能有加入了沙砾之意。 | ||||
0.0.14a | ![]() | ||||
如果沙砾下方是一个空气方块,它会直接出现在最低点,而不是像变成受重力影响的方块一样跌落下来,并且没有任何动画。而这个行为一直持续到Infdev中的秘密周五更新1为止。 | |||||
一个漏洞可以允许玩家通过放置沙砾在液体方块的上方从而提高液体方块的高度。沙砾会停留在半空直到被破坏。当被破坏后,原沙砾下方的液体方块会出现在原沙砾的位置。液体方块会在那直到有其他方块邻近摆放。该错误已经修正。 | |||||
地图编辑器可用来放置浮空的沙砾,尽管沙砾受到其状态影响时服务器会崩溃。 | |||||
0.0.15a(多人测试1) | ![]() | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 在Infdev地图测试的时候,沙砾被移除了。 | ||||
20100413 | 重新加入了沙砾。 | ||||
20100617-3 | 加入了含有沙砾及泥土的天然洞穴。 | ||||
20100618 | 现在沙子与沙砾可以正常下落。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.5 | FallingSand实体放在雪上面会飘浮在空中,这是意想不到的行为。 | ||||
v1.2.0 | preview | 沙砾可以在新加入的下界里被发现。 | |||
Java版Beta | |||||
1.2 | 多人模式下,沙砾下落动画能够被正常的显示。 | ||||
1.8 | pre1 | 地形生成算法被改变,导致沙砾海滩不再高于海滩2个方块。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | ![]() | |||
1.3.1 | 12w21a | ![]() | |||
12w22a | 沙砾现在可以被用作交易了。买燧石要花费1个绿宝石和10个沙砾。 | ||||
1.4.2 | 12w38a | 放置沙砾时有了新的音效。 | |||
1.8 | 14w25a | 沙砾可以被用来合成砂土。 | |||
1.10 | 16w20a | 为悬空的沙砾加入粉尘粒子效果。 | |||
1.12 | 17w06a | 沙砾现在可以用于合成混凝土粉末。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此方块的数字ID是13。 | |||
18w09a | 沙砾现在会在海底废墟生成。 | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
1.16 | 20w07a | 沙砾现在可以通过与猪灵以物易物来获得。 | |||
20w09a | 上调了通过以物易物获取沙砾的概率,但下调了单次以物易物能够获取的最大和最小数量。 | ||||
1.18 | exp4 | 现在石岸和裸岩山峰地表有时会生成条带状的沙砾地层。 | |||
21w37a | 裸岩山峰地表不再生成条带状的沙砾地层。 | ||||
21w40a | 沙砾现在也能生成于主世界的Y=0高度以下。 | ||||
稍微提高了主世界沙砾团簇的生成频率。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | ![]() | ||||
0.6.0 | 沙砾能受重力影响。 | ||||
0.8.0 | build 2 | ![]() | |||
0.9.0 | build 1 | 沙砾在生成时不再掉落。 | |||
沙砾现在出现在村庄了。 | |||||
掉落的沙砾着陆在一个非固体方块时会掉落一个资源。 | |||||
0.10.0 | build 1 | 为悬空的沙砾加入粉尘粒子效果。 | |||
0.11.0 | build 1 | 沙砾不再作为村庄小路生成。 | |||
0.12.1 | build 1 | 沙砾现在生成于下界。 | |||
携带版 | |||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 制箭师村民现在以10沙砾交换6-10燧石。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 沙砾现在可以用于合成混凝土粉末。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 沙砾现在可用于合成砂土。 | |||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 沙砾现在会在海底废墟生成。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 更改了交易,制箭师村民现在有50%概率以1个绿宝石和10个沙砾购买10个燧石。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.21 | 现在开启实验性玩法后,石岸地表有时会生成条带状的沙砾地层。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 稍微提高了主世界沙砾团簇的生成频率。 | |||
1.18.0.24 | 沙砾现在也能生成于主世界的Y=0高度以下。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU9 | ![]() | ||||
1.90 | ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |
你知道吗[]
- 掉落的沙砾会被TNT炸飞。与此类似的还有(掉落的)沙子,铁砧,龙蛋,红沙,混凝土粉末。
- 如果玩家站在一组沙砾上面,而这组沙砾刚好掉落到非固体方块上面,玩家将会以很快的速度掉落,由此造成的掉落伤害甚至会造成玩家死亡。
- 沙砾通常会掉落在一个洞穴里造成一个假的“死胡同”。因此,如果玩家在挖矿时遇到沙砾而没有其他路线的话,尝试移除沙砾,可能会找到其他的走廊。
- 类似于沙子,沙砾可以被由灵魂沙产生的向上的气泡柱推动,在水面上“跳动”。
- 射击正在下落的方块会让弹射物弹开。
画廊[]
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Gravel” – Minecraft.net,2018年3月23日