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沙漠
Desert
Desert
种类

干旱

温度

2.0

稀有程度

不常见

主要结构地物
主要方块
草地颜色


 #BFB755

树叶颜色


 #AEA42A

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #32A598[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #32A598[仅BE]

沙漠(Desert)是一种荒芜、温暖的生物群系。它是首批被加入到游戏中的生物群系之一。

描述[]

沙漠通常面积巨大,而又相当贫瘠,仅有的植物是仙人掌枯萎的灌木甘蔗。在这里生成的友好生物只有兔子。沙漠地形平坦,表面完全由沙子构成,砂岩在沙子下面生成,以防止它落入下面的洞穴。相对大量的建筑物和结构弥补了沙漠的贫瘠,例如村庄、沙漠神殿化石沙漠水井。村庄和沙漠神殿可以提供避难所和有价值的战利品,沙漠水井可以作为稀有水源,罕见的化石可以提供大量的骨块骨粉

沙漠通常与其他温暖的生物群系相邻,如热带草原恶地。如果生成独立的恶地,沙漠也可能作为恶地与其他生物群系的过渡生成。

虽然有很多结构,但如果没有携带其他的资源,沙漠中的生存仍然非常困难。原木难以在这里获得,不过枯萎的灌木可作为木棍的来源。寻找源可能相当困难,因为仅有的沙漠水源来自村庄沙漠水井以及偶尔生成的河流。在晚上,在沙漠中生成的大多数僵尸被其变种尸壳取代,尸壳会造成饥饿效果并且不会在阳光下燃烧,使与敌对生物战斗变得也更加困难。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
尸壳805154
僵尸195154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民15151
环境生物
蝙蝠18
动物
兔子12–3
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
尸壳2407352–4
苦力怕1007351
史莱姆[生成 1]1007351
蜘蛛1007351
僵尸957352–4
骷髅807351–2
末影人107351–2
女巫57351
僵尸村民57352–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]10142–4
兔子4142–3
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
[音效 1]音乐沙漠背景音乐music.overworld.desert[音效 1]

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离延时预载
音乐沙漠背景音乐music.overworld.desertmusic.overworld.desert0.4/1.0[音效 1]1.0 16 60-180
  1. 这里代表9条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第一、九条为0.4,其余为1.0。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
沙漠deserthas_structure/desert_pyramid
has_structure/mineshaft
has_structure/pillager_outpost
has_structure/ruined_portal_desert
has_structure/stronghold
has_structure/village_desert
is_overworld
snow_golem_melts
spawns_gold_rabbits
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.desert

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]desert2

历史[]

Java版Alpha
v1.2.0?加入了真正的生物群系,包括沙漠。
Java版Beta
1.2加入了砂岩至沙漠。
1.6加入了枯萎的灌木至沙漠。
1.8?作为生物群系翻修的一部分,沙漠被移除。
Java版
1.0.02011年9月2日Notch打趣新沙漠生物群系的截图。[1]
?重新加入了沙漠。
1.2.112w04a加入了沙漠水井至沙漠。
1.3.112w21a加入了沙漠神殿至沙漠。
?在沙漠的丘陵现在更高了。
1.6.113w17a湖泊现在不再生成于沙漠中。
1.7.213w36a加入了沙漠M变种和许多其他生物群系。
1.1016w20a加入了化石,可能生成在沙漠中。
1.1318w16a整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种(Mutated)。
18w19a更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处
pre5更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
1.1418w47a加入了掠夺者前哨站,可以生成于沙漠。
18w50a更新了沙漠村民的外观。
1.18exp1沙漠丘陵沙漠湖泊不再自然生成。
21w40a移除了沙漠丘陵和沙漠湖泊。
携带版Alpha
0.1.0加入了生物群系,包括沙漠。
0.1.3仙人掌现在会生成在沙漠中。
0.9.0build 1加入了沙漠M变种与许多其他生物群系。
0.11.0build 1加入了沙漠水井至沙漠。
0.13.0build 1加入了沙漠神殿至沙漠。
加入了兔子,可以生成于沙漠。
0.15.0build 1加入了尸壳,很大概率会取代僵尸在沙漠中生成。
携带版
1.1.31.1.3.0加入了化石,可能生成在沙漠中。
基岩版
1.10.01.10.0.3加入了掠夺者前哨站,可以生成于沙漠。
1.11.01.11.0.1加入了灾厄巡逻队,可以生成于沙漠。
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,沙漠丘陵和沙漠湖泊不再自然生成。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1 加入了沙漠生物群系。
TU12加入了沙漠水井。
TU141.04加入了沙漠神殿
在沙漠的丘陵现在弄得更高了。
TU19CU71.12湖泊现在不再生成于沙漠中。
TU31CU191.22Patch 3加入了沙漠M变种与许多其他生物群系。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石,可能生成在沙漠中。
  1.91 加入了掠夺者前哨站,可以生成于沙漠。

画廊[]

参见[]

参考[]

语言

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