沙漠(Desert)是一種荒蕪、溫暖的生態域。它是首批被加入到遊戲中的生態域之一。
描述[]
沙漠通常面積巨大,而又相當貧瘠,僅有的植物是仙人掌、枯灌木和甘蔗。在這裏生成的友好生物只有兔子。沙漠地形平坦,表面完全由沙構成,砂岩在沙下面生成,以防止它落入下面的洞穴。相對大量的建築物和結構彌補了沙漠的貧瘠,例如村莊、沙漠神殿、化石和沙漠水井。村莊和沙漠神殿可以提供避難所和有價值的戰利品,沙漠水井可以作為稀有水源,罕見的化石可以提供大量的骨塊和骨粉。
沙漠通常與其他溫暖的生態域相鄰,如莽原和惡地。如果生成獨立的惡地,沙漠也可能作為惡地與其他生態域的過渡生成。
雖然有很多結構,但如果沒有攜帶其他的資源,沙漠中的生存仍然非常困難。原木難以在這裏獲得,不過枯灌木可作為木棒的來源。尋找水源可能相當困難,因為僅有的沙漠水源來自村莊、沙漠水井以及偶爾生成的河流。在晚上,在沙漠中生成的大多數殭屍被其變種屍殼取代,屍殼會造成飢餓效果並且不會在陽光下燃燒,使與敵對生物戰鬥變得也更加困難。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髏 | 100⁄515 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
屍殼 | 80⁄515 | 4 |
殭屍 | 19⁄515 | 4 |
終界使者 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
殭屍村民 | 1⁄515 | 1 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
動物 | ||
兔子 | 1 | 2–3 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
屍殼 | 240⁄735 | 2–4 |
苦力怕 | 100⁄735 | 1 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄735 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄735 | 1 |
殭屍 | 95⁄735 | 2–4 |
骷髏 | 80⁄735 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄735 | 1–2 |
女巫 | 5⁄735 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄735 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄14 | 2–4 |
兔子 | 4⁄14 | 2–3 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
無[音效 1] | 音樂 | 沙漠背景音樂 | music.overworld.desert | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 延時 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 沙漠背景音樂 | music.overworld.desert | music.overworld.desert | 0.4/1.0[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
- ↑ 這裏代表9條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、九條為0.4,其餘為1.0。
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 生態域標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
沙漠 | desert | has_structure/desert_pyramid has_structure/mineshaft has_structure/pillager_outpost has_structure/ruined_portal_desert has_structure/stronghold has_structure/village_desert is_overworld snow_golem_melts spawns_gold_rabbits spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.desert |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
[無顯示名稱] | desert | 2 |
歷史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | ? | 加入了真正的生態域,包括沙漠。 | |||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了砂岩至沙漠。 | ||||
1.6 | 加入了枯灌木至沙漠。 | ||||
1.8 | ? | 作為生態域翻修的一部分,沙漠被移除。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | 2011年9月2日 | Notch打趣新沙漠生態域的截圖。[1] | |||
? | 重新加入了沙漠。 | ||||
1.2.1 | 12w04a | 加入了沙漠水井至沙漠。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 加入了沙漠神殿至沙漠。 | |||
? | 在沙漠的丘陵現在更高了。 | ||||
1.6.1 | 13w17a | 湖泊現在不再生成於沙漠中。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了沙漠M變種和許多其他生態域。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了化石,可能生成在沙漠中。 | |||
1.13 | 18w16a | 整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種(Mutated)。 | |||
18w19a | 變更幾個生態域的名稱。列出了確切的名稱變更此處。 | ||||
pre5 | 變更了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處。 | ||||
1.14 | 18w47a | 加入了掠奪者前哨站,可以生成於沙漠。 | |||
18w50a | 更新了沙漠村民的外觀。 | ||||
1.18 | exp1 | 沙漠丘陵和沙漠湖泊不再自然生成。 | |||
21w40a | 移除了沙漠丘陵和沙漠湖泊。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了生態域,包括沙漠。 | ||||
0.1.3 | 仙人掌現在會生成在沙漠中。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了沙漠M變種與許多其他生態域。 | |||
0.11.0 | build 1 | 加入了沙漠水井至沙漠。 | |||
0.13.0 | build 1 | 加入了沙漠神殿至沙漠。 | |||
加入了兔子,可以生成於沙漠。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了屍殼,很大機率會取代殭屍在沙漠中生成。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.3 | 1.1.3.0 | 加入了化石,可能生成在沙漠中。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了掠奪者前哨站,可以生成於沙漠。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了掠奪者巡邏隊,可以生成於沙漠。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在開啟實驗性玩法後,沙漠丘陵和沙漠湖泊不再自然生成。 | |||
原主機版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了沙漠生態域。 | |
TU12 | 加入了沙漠水井。 | ||||
TU14 | 1.04 | 加入了沙漠神殿。 | |||
在沙漠的丘陵現在弄得更高了。 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 湖泊現在不再生成於沙漠中。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了沙漠M變種與許多其他生態域。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了化石,可能生成在沙漠中。 | |
1.91 | 加入了掠奪者前哨站,可以生成於沙漠。 |
畫廊[]
參見[]
參考[]
語言