沙漠(Desert)是一種荒蕪、溫暖的生態域。它是首批被加入到遊戲中的生態域之一。
描述[]
沙漠通常面積巨大,而又相當貧瘠,僅有的植物是仙人掌、枯灌木和甘蔗。在這裡生成的友好生物只有兔子。沙漠地形平坦,表面完全由沙構成,砂岩在沙下面生成,以防止它落入下面的洞穴。相對大量的建築物和結構彌補了沙漠的貧瘠,例如村莊、沙漠神殿、化石和沙漠水井。村莊和沙漠神殿可以提供避難所和有價值的戰利品,沙漠水井可以作為稀有水源,罕見的化石可以提供大量的骨塊和骨粉。
沙漠通常與其他溫暖的生態域相鄰,如莽原和惡地。如果生成獨立的惡地,沙漠也可能作為惡地與其他生態域的過渡生成。
雖然有很多結構,但如果沒有攜帶其他的資源,沙漠中的生存仍然非常困難。原木難以在這裡獲得,不過枯灌木可作為木棒的來源。尋找水源可能相當困難,因為僅有的沙漠水源來自村莊、沙漠水井以及偶爾生成的河流。在晚上,在沙漠中生成的大多數殭屍被其變種屍殼取代,屍殼會造成飢餓效果並且不會在陽光下燃燒,使與敵對生物戰鬥變得也更加困難。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髏 | 100⁄515 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
屍殼 | 80⁄515 | 4 |
殭屍 | 19⁄515 | 4 |
終界使者 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
殭屍村民 | 1⁄515 | 1 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
動物 | ||
兔子 | 1 | 2–3 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
屍殼 | 240⁄735 | 2–4 |
苦力怕 | 100⁄735 | 1 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄735 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄735 | 1 |
殭屍 | 95⁄735 | 2–4 |
骷髏 | 80⁄735 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄735 | 1–2 |
女巫 | 5⁄735 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄735 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄14 | 2–4 |
兔子 | 4⁄14 | 2–3 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
無[音效 1] | 音樂 | 沙漠背景音樂 | music.overworld.desert | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 延時 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 沙漠背景音樂 | music.overworld.desert | music.overworld.desert | 0.4/1.0[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
- ↑ 這裡代表9條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、九條為0.4,其餘為1.0。
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 生態域標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
沙漠 | desert | has_structure/desert_pyramid has_structure/mineshaft has_structure/pillager_outpost has_structure/ruined_portal_desert has_structure/stronghold has_structure/village_desert is_overworld snow_golem_melts spawns_gold_rabbits spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.desert |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
[無顯示名稱] | desert | 2 |
歷史[]
關於「沙漠」的歷史,請見各版本頁面。
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畫廊[]
參見[]
參考[]
語言