沙漠(Desert)是一种荒芜、温暖的生物群系。它是首批被加入到游戏中的生物群系之一。
描述[]
沙漠通常面积巨大,而又相当贫瘠,仅有的植物是仙人掌、枯萎的灌木和甘蔗。在这里生成的友好生物只有兔子。沙漠地形平坦,表面完全由沙子构成,砂岩在沙子下面生成,以防止它落入下面的洞穴。相对大量的建筑物和结构弥补了沙漠的贫瘠,例如村庄、沙漠神殿、化石和沙漠水井。村庄和沙漠神殿可以提供避难所和有价值的战利品,沙漠水井可以作为稀有水源,罕见的化石可以提供大量的骨块和骨粉。
沙漠通常与其他温暖的生物群系相邻,如热带草原和恶地。如果生成独立的恶地,沙漠也可能作为恶地与其他生物群系的过渡生成。
虽然有很多结构,但如果没有携带其他的资源,沙漠中的生存仍然非常困难。原木难以在这里获得,不过枯萎的灌木可作为木棍的来源。寻找水源可能相当困难,因为仅有的沙漠水源来自村庄、沙漠水井以及偶尔生成的河流。在晚上,在沙漠中生成的大多数僵尸被其变种尸壳取代,尸壳会造成饥饿效果并且不会在阳光下燃烧,使与敌对生物战斗变得也更加困难。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髅 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
尸壳 | 80⁄515 | 4 |
僵尸 | 19⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 1⁄515 | 1 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
兔子 | 1 | 2–3 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
尸壳 | 240⁄735 | 2–4 |
苦力怕 | 100⁄735 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄735 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄735 | 1 |
僵尸 | 95⁄735 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄735 | 1–2 |
末影人 | 10⁄735 | 1–2 |
女巫 | 5⁄735 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄735 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄14 | 2–4 |
兔子 | 4⁄14 | 2–3 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 音乐 | 沙漠背景音乐 | music.overworld.desert | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 延时 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 沙漠背景音乐 | music.overworld.desert | music.overworld.desert | 0.4/1.0[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表9条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第一、九条为0.4,其余为1.0。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
沙漠 | desert | has_structure/desert_pyramid has_structure/mineshaft has_structure/pillager_outpost has_structure/ruined_portal_desert has_structure/stronghold has_structure/village_desert is_overworld snow_golem_melts spawns_gold_rabbits spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.desert |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | desert | 2 |
历史[]
关于“沙漠”的历史,请见各版本页面。
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参考[]
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