沙滩(Beach)是一种常见的生物群系,是陆地到海洋的一种过渡生物群系,共有2种变种。
描述[]
沙滩的变种有积雪沙滩和石岸。沙滩通常生成于陆地生物群系与海洋的接合处,但有一些例外。当特定生物群系与海洋接壤时,沙滩的变种会优先于普通沙滩生成。普通沙滩主要由沙子组成,水下有一些沙砾、泥土和黏土区域,类似于河流。就像沙漠中的沙子一样,其下方会生成砂岩,防止沙子落入下面的洞穴。沙滩地形总是顺利下降到水中,尽管它的陡度可能会有所不同,取决于边界处生物群系的高度。海龟是沙滩可生成的唯一一种友好生物,尽管其他友好生物可能从周围的生物群系进入沙滩。
然而,沙滩不一定会围绕每个陆地生物群系。 例外情况包括某些平原、沼泽、恶地、疏林恶地、稀疏丛林和蘑菇岛,这些生物群系通常直接与海洋相邻。
尽管沙滩本身没有很多资源,但大多是无害的生物群系。沙滩的沙子中经常生成埋藏的宝藏,埋藏在这些沙子中,海底废墟偶尔会生成或扩散到沙滩。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髅 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
僵尸 | 95⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
海龟 | 1 | 2–5 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄18 | 2–4 |
海龟 | 8⁄18 | 2–6 |
变种[]
石岸[]
石岸(Stony Shore)是一种沙滩变种,偶尔会代替沙滩生成。石岸完全由石头组成,带有一些沙砾区域,并且通常会在水边生成陡峭的地形。石岸可能会生成的比较高,以至于其顶端会积雪。海底废墟和海龟不会在这里生成,不过埋藏的宝藏仍然可能在生成在石岸。陡峭的石壁会下降到下面的海洋,因此这种地形十分危险。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髅 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
僵尸 | 95⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 1 | 2–4 |
积雪沙滩[]
积雪沙滩(Snowy Beach)是一种覆雪的沙滩变种,在雪原、积雪针叶林或其变种与海洋接壤的地方生成。积雪沙滩相当罕见,并不总是与海洋接壤,因此这种生物群系很少见。 积雪沙滩与普通的沙滩类似,表层主要由沙子和砂岩构成,不过完全被雪覆盖。由于气温寒冷,积雪沙滩周围的水会冻结成冰。海底废墟不会在这里生成
在Java版中,积雪沙滩生物的生成规律与石岸相同。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄14 | 2–4 |
兔子 | 4⁄14 | 2–3 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
沙滩 | beach | has_structure/buried_treasure has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/shipwreck_beached has_structure/stronghold is_beach is_overworld | biome.minecraft.beach |
积雪沙滩 | snowy_beach | biome.minecraft.snowy_beach | |
石岸 | stony_shore | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold is_overworld | biome.minecraft.stony_shore |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | beach | 16 |
[无显示名称] | stone_beach | 25 |
[无显示名称] | cold_beach | 26 |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1 | 12w01a | 加入了真正的沙滩生物群系。在此之前,海滩只被视为一种地形特征。 | |||
1.2.1 | 12w07a | 沙滩的生成得到了很大改善。 | |||
1.13 | 18w07a | 加入了海龟,会生成在沙滩里。 | |||
18w19a | 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处。 | ||||
pre5 | 更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处。 | ||||
1.18 | exp2 | 现在沙滩及其变种整体上更加宽阔。 | |||
现在开放水域边有概率不生成沙滩及其变种。 | |||||
exp4 | 现在石岸地表有时会生成沙砾、安山岩、闪长岩或花岗岩条带。 | ||||
21w37a | 石岸不再生成安山岩、闪长岩或花岗岩的条带[1]。 | ||||
21w40a | 将石岸的英文名称“Stone Shore”重命名为“Stony Shore”。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了沙滩。 | ||||
0.7.0 | 加入了沙砾沙滩。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 移除了沙砾沙滩。 | |||
0.13.0 | build 1 | 加入了兔子,可以生成于积雪沙滩生物群系。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了海底废墟,可以生成于沙滩和积雪沙滩生物群系。 | |||
加入了埋藏的宝藏,可以生成于沙滩生物群系。 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | 加入了海龟,可以生成于沙滩生物群系。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.21 | 现在开启实验性玩法后,石岸地表有时会生成沙砾条带。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 作为生物群系翻修的一部分,移除了海滩。 | |
TU9 | 重新加入了沙滩。 |
画廊[]
参见[]
参考[]
语言