沙自然生成在主世界大多數生態域的四格深的方塊下。你幾乎能在森林、平原、針葉林和沼澤的每個角落找到它。在惡地生態域中,你會發現一種紅色的沙,除了不能使用它來合成混凝土之外,它幾乎和普通的沙一樣。實際上,這聽起來像一個錯誤。也許我們應該修復它。
紅沙(Red Sand)是在惡地自然生成的沙變種。
生成[]
自然生成[]
沙會在主世界的許多生態域裡生成,尤其是沙漠、海灘和河流,生成在被石頭和砂岩支持著的4格厚的層裡。沙也會生成在溫水和溫暖海洋,以及其深海變種的海底。在非沙漠生態域中,平均每個區塊會生成545個沙。
沙也會作為溫帶海底廢墟、沙漠村莊、沙漠神殿和沙漠水井的一部分生成,溫帶海底廢墟的沙可能會被替換為可疑的沙子。
紅沙自然生成在惡地生態域及其變種裡。
兩種沙都可以自然生成在空中。當周圍接收到方塊更新時(在周圍有方塊被放置或破壞)(在Java版中,需要PP更新),相鄰的下方沒有支撐方塊的沙會全部掉落。
可疑的沙子[]
取得[]
儲物箱戰利品[]
交易[]
流浪商人有機率以1個綠寶石的價格出售4個紅沙或者8個沙。
破壞[]
挖掘沙的合適工具是鏟。
Module:Breaking_table第443行Lua錯誤:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沙被破壞後會掉落自身。
用途[]
掉落的方塊[]
沙和紅沙在下方沒有不可替代的方塊時會變為掉落的方塊。
沙和紅沙在沒有得到支撐時,會在方塊下方產生粒子。
合成材料[]
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 對應混凝土粉末 | 對應染料 + 沙 + 礫石 |
||
| 砂岩或 紅砂岩 |
沙或 紅沙 |
||
| TNT | 沙或 紅沙 + 火藥 |
||
| 白色混凝土粉末或 藍色混凝土粉末或 棕色混凝土粉末或 黑色混凝土粉末 |
骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 沙 + 礫石 |
燒制材料[]
| 名稱 | 材料 | 熔煉配方 |
|---|---|---|
| 玻璃 | 沙或 紅沙 + 任意燃料 |
建築[]
沙可以用來做空氣閘和窒息陷阱。由於重力的影響,沙可以很容易從地面上快速移除。
種植[]
掉落的方塊[]
掉落的方塊實體可以採用任何方塊的紋理。透過變更NBT和使用/summon指令,玩家能夠創造其他紋理的掉落的方塊。
音階盒[]
將沙放置在音階盒的下方可將音階盒的音色轉變為「小軍鼓」的音色。
音效[]
| 字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.sand.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.sand.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.sand.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.sand.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.sand.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.sand | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.sand | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.sand | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.sand | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.sand | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.sand | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.sand | jump | 0.05 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.sand | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|
| 沙 | sand | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on camel_sand_step_sound_blocks dead_bush_may_place_on enderman_holdable lush_ground_replaceable mineable/shovel overworld_carver_replaceables rabbits_spawnable_on sand sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen smelts_to_glass | sand smelts_to_glass | block.minecraft.sand |
| 紅沙 | red_sand | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on camel_sand_step_sound_blocks dead_bush_may_place_on enderman_holdable mineable/shovel overworld_carver_replaceables sand sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen smelts_to_glass | block.minecraft.red_sand |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 沙 | sand | 12 | tile.sand.default.name tile.sand.red.name |
方塊資料[]
在基岩版中,沙使用以下資料值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 沙 | |
| 1 | 紅沙 |
方塊狀態[]
在基岩版中,沙使用以下方塊狀態:
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| sand_type | normal
| normal | 沙 |
red | 紅沙 |
歷史[]
關於「沙」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 如果一塊沙上面有雪,沙下落時,雪會被摧毀
[僅Java版]而不會掉落雪球。 - 由於下落的沙被認為是一個實體,它因此可以被TNT大炮發射,這與啟動的TNT類似。
- 沙在變成掉落的方塊實體時,其紋理會被旋轉,類似於啟動的TNT。但礫石並不會這樣。
- 在沙漠中,可能會常常看到浮空不下落的沙。除此之外,有沙方塊的洞穴出口也有可能看到不下落的沙。
- 因為
falling_block是一個實體,浮空的沙方塊會在一瞬間消失並生成一個falling_block實體。沙落地時則反之,實體消失後,沙方塊將被程式放置在新的位置上。 - 在基岩版和教育版中,放置在兩格高的植物頂部的沙或礫石會漂浮在空中,直到接收到方塊更新。此錯誤在先前的版本已修復,但後來又有意恢復。
畫廊[]
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紅沙覆蓋著惡地生態域的表面
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不同種類的沙,以及對應的砂岩及其製品
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一個用沙作為海底的熱帶海洋
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一個用沙作為海底的海洋
關於沙的不穩定錯誤[]
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沙的一個錯誤
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沙的另外2處錯誤
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一個沙突出部
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同樣的沙突出部在掉落
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一個沙突出部
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懸浮著的沙產生的粒子
-
浮空的沙
參見[]
參考[]
語言












