沙子自然生成在主世界大多数生物群系的四格深的方块下。你几乎能在森林、平原、针叶林和沼泽的每个角落找到它。在恶地生物群系中,你会发现一种红色的沙子,除了不能使用它来合成混凝土之外,它几乎和普通的沙子一样。实际上,这听起来像一个漏洞。也许我们应该修复它。
红沙(Red Sand)是在恶地自然生成的沙子变种。
生成[]
自然生成[]
沙子会在主世界的许多生物群系里生成,尤其是沙漠、海滩和河流,生成在被石头和砂岩支持着的4格厚的层里。沙子也会生成在温水和暖水海洋,以及其深海变种的海底。在非沙漠生物群系中,平均每个区块会生成545个沙子。
沙子也会作为温带海底废墟、沙漠村庄、沙漠神殿和沙漠水井的一部分生成,温带海底废墟的沙子可能会被替换为可疑的沙子。
红沙自然生成在恶地生物群系及其变种里。
两种沙子都可以自然生成在空中。当周围接收到方块更新时(在周围有方块被放置或破坏)(在Java版中,需要PP更新),相邻的下方没有支撑方块的沙子会全部掉落。
可疑的沙子[]
获取[]
箱子战利品[]
交易[]
流浪商人有概率以1个绿宝石的价格出售4个红沙或者8个沙子。
破坏[]
挖掘沙子的合适工具是锹。
Module:Breaking_table第443行Lua错误:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沙子被破坏后会掉落自身。
用途[]
下落的方块[]
沙子和红沙在下方没有不可替代的方块时会变为下落的方块。
沙子和红沙在没有得到支撑时,会在方块下方产生粒子。
合成材料[]
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 对应混凝土粉末 | 对应染料 + 沙子 + 沙砾 |
||
| 砂岩或 红砂岩 |
沙子或 红沙 |
||
| TNT | 沙子或 红沙 + 火药 |
||
| 白色混凝土粉末或 蓝色混凝土粉末或 棕色混凝土粉末或 黑色混凝土粉末 |
骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 沙子 + 沙砾 |
烧制材料[]
| 名称 | 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|---|
| 玻璃 | 沙子或 红沙 + 任意燃料 |
建筑[]
沙子可以用来做空气闸和窒息陷阱。由于重力的影响,沙子可以很容易从地面上快速移除。
种植[]
下落的方块[]
下落的方块实体可以采用任何方块的纹理。通过变更NBT和使用/summon命令,玩家能够创造其他纹理的下落的方块。
音符盒[]
将沙子放置在音符盒的下方可将音符盒的音色转变为“小军鼓”的音色。
音效[]
| 字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sand.break | subtitles.block.generic.break | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.sand.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sand.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sand.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sand.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.sand | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | dig.sand | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.sand | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 放置方块 | dig.sand | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.sand | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step.sand | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.sand | jump | 0.05 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.sand | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|
| 沙子 | sand | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on camel_sand_step_sound_blocks dead_bush_may_place_on enderman_holdable lush_ground_replaceable mineable/shovel overworld_carver_replaceables rabbits_spawnable_on sand sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen smelts_to_glass | sand smelts_to_glass | block.minecraft.sand |
| 红沙 | red_sand | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on camel_sand_step_sound_blocks dead_bush_may_place_on enderman_holdable mineable/shovel overworld_carver_replaceables sand sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen smelts_to_glass | block.minecraft.red_sand |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 沙子 | sand | 12 | tile.sand.default.name tile.sand.red.name |
方块数据[]
在基岩版中,沙子使用以下数据值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 沙子 | |
| 1 | 红沙 |
方块状态[]
在基岩版中,沙子使用以下方块状态:
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| sand_type | normal
| normal | 沙子 |
red | 红沙 |
历史[]
关于“沙子”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 如果一块沙子上面有雪,沙子下落时,雪会被摧毁
[仅Java版]而不会掉落雪球。 - 由于下落的沙子被认为是一个实体,它因此可以被TNT大炮发射,这与激活的TNT类似。
- 沙子在变成下落的方块实体时,其纹理会被旋转,类似于激活的TNT。但沙砾并不会这样。
- 在沙漠中,可能会常常看到浮空不下落的沙子。除此之外,有沙子方块的洞穴出口也有可能看到不下落的沙子。
- 因为
falling_block是一个实体,浮空的沙子方块会在一瞬间消失并生成一个falling_block实体。沙子落地时则反之,实体消失后,沙子方块将被程序放置在新的位置上。 - 在基岩版和教育版中,放置在两格高的植物顶部的沙子或沙砾会漂浮在空中,直到接收到方块更新。此漏洞在先前的版本已修复,但后来又有意恢复。
画廊[]
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红沙覆盖着恶地生物群系的表面
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不同种类的沙子,以及对应的砂岩及其制品
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一个用沙子作为海底的热带海洋
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一个用沙子作为海底的海洋
关于沙子的不稳定漏洞[]
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沙子的一个漏洞
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沙子的另外2处漏洞
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一个沙子突出部
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同样的沙子突出部在掉落
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一个沙子突出部
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悬浮着的沙子产生的粒子
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浮空的沙子
参见[]
参考[]
语言












