| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
無 |
| 可再生 | |
| 命名空間ID |
詳見資料值 |
沙自然生成在主世界大多數生態域的四格深的方塊下。你幾乎能在森林、平原、針葉林和沼澤的每個角落找到它。在平頂山生態域中,你會發現一種紅色的沙,除了不能使用它來合成混凝土之外,它幾乎和普通的沙一樣。實際上,這聽起來像一個錯誤。也許我們應該修復它。
沙(Sand)是一種在海灘和沙漠自然生成的方塊。
紅沙(Red Sand)是沙的一個變種,紅沙和沙除了顏色有區別外基本上是一致的。
取得
可使用任何工具摧毀沙,但用鏟是最快的。
Template:Breaking row
自然生成
沙會在主世界的許多生態域裡生成,尤其是沙漠、海灘和河流,生成在被石頭和砂岩支持著的4格厚的層裡。
沙也用來掩埋埋藏的寶藏的儲物箱,這取決於儲物箱的位置(在這種情況下,沙用來掩埋埋藏在沙灘和海洋的寶箱,但在某些情況下,也使用用石頭或砂岩代替)。
紅沙自然生成在平頂山生態域以及平頂山生態域的變種裡。
用途
沙在下方沒有方塊時會掉落,直到下方有方塊為止。當沙被重力效果影響掉落時,會顯示平滑的掉落動畫。
如果沙在掉落的過程中砸到生物或玩家,那麼就會對生物或玩家造成窒息傷害,除非沙被摧毀、走出方塊或者死亡。如果掉落的沙佔據了非固體方塊的空間,(例如火把、半磚、鐵軌和紅石),沙就會掉落成為一個物品。沙掉落到蜘蛛網的時候速度會變得很緩慢,直到沙掉出蜘蛛網或已經著陸(變成一個資源方塊)。
沙可以在不掉落的情況下放在非固體方塊上。
合成材料
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 對應混凝土粉末 | 對應染料 + 沙 + 礫石 |
||
| 砂岩或 紅砂岩 |
沙或 紅沙 |
||
| 靈魂營火 | 木棒 + 靈魂砂 + 任意原木或蕈柄或 任意剝皮原木或蕈柄或 任意木塊或菌絲體或 任意剝皮木塊或菌絲體 |
||
| 靈魂火把 | 煤炭或 木炭 + 木棒 + 靈魂砂 |
||
| TNT | 火藥 + 沙或 紅沙 |
||
| 白色混凝土粉末或 藍色混凝土粉末或 棕色混凝土粉末或 黑色混凝土粉末 |
骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 沙 + 礫石 |
燒制材料
| 材料 | 熔煉配方 |
|---|---|
| 沙或 紅沙 + 任意燃料 |
結構
沙可以用來做空氣閘和窒息陷阱。由於重力的影響,沙可以很容易從地面上快速移除。
種植
掉落中的沙
掉落中的沙實體可以採用任何方塊的材質。透過變更 BlockID 和使用/summon指令,玩家能夠創造其他材質的掉落中的沙。
資料值
ID
沙/ID
方塊資料
在基岩版中,沙使用以下資料值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 沙 | |
| 1 | 紅沙 |
掉落的方塊
沙/ED
沙/BE
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月21日 | Notch表示對加入沙的想法很感興趣。 | ||||
| 2009年5月23日 | Notch說他完成了加入沙的工作。 | ||||
| 0.0.14a | File:Sand Revision 1.png加入了沙。它的行為與礫石相似。 | ||||
| 沙方塊只自然出現在1格厚的海灘裡(通常穿過水或在海灘的中部)。這些海灘總是在海平面以及海平面以下。 | |||||
| 沙自從Classic就被引入遊戲中,在當時,沙方塊是稀少的並且只在海灘邊最上方的一層方塊出現。這些沙灘常常在大海的水平高度或者更低。但沙下方為空氣時,沙掉落,卻沒有任何下落動畫。當移除一長柱沙最底部的沙後,會導致長柱最上方的沙消失。這些特性在Infdev版本之前一直保持。 | |||||
| 一個Classic的故障可以允許玩家透過放置沙在液體方塊上方從而提高液體方塊的高度。沙會停留在半空直到分解。當分解後,原沙下方的液體方塊會出現在原沙的位置。液體方塊會在那直到有其他方塊鄰近擺放。 | |||||
| 地圖編輯器可被用來建立浮空的沙,儘管伺服器會在沙被其狀態影響時會崩潰。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 2010年1月11日 | 島嶼有了較多的沙。 | |||
| 2010年1月29日 | 沙現在可以製作TNT了。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| 2010年2月27日 | 沙和礫石在地圖測試時被一起移除。[2] | ||||
| 2010年4月13日 | 沙與礫石被重新加入。 | ||||
| 2010年6月18日 | 現在沙與礫石可以正常下落。這是在一個很早的更新中修復的。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | FallingSand 實體在多人遊戲中表現得更好了。 | ||||
| 沙現在可以製作砂岩了。 | |||||
| 1.3 | 在此更新之前,沙的下面沒有砂岩。如果沙下面生成了洞穴,浮空的沙只有在附近的方塊更新了的時候才會掉下來。 | ||||
| 1.8 | ? | 由於地形生成算法的更新,礫石海灘從遊戲中被完整移除了。在新的地形種子代碼裡,浮空的沙變得更普遍。 | |||
| 在大型、圓周陣列的水體會生成沙,比粘土還要多得多。它們可以出現在任何有水的地方,包括村莊的農場裏。在1.1重新加入海灘之前,會建立一個看起來沿著海岸線生成的小海灘。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | ||||
| 1.1 | 12w01a | 海灘在晚些時候被重新加入,儘管這個新版本不是和冒險元素更新之前生成的同一種類型,因為沙會代替已存在的方塊而不是在第一次掃描時生成。 | |||
| 1.4.2 | 12w38a | 放置沙及行走於上方時音效有了改變。 | |||
| 1.7.2 | 13w39a | ||||
| 1.8 | 14w27b | 沙和紅沙的材質現在會隨機旋轉,讓海灘和沙漠看起來更不統一。 | |||
| 1.9 | 15w44a | 現在可在沙漠神殿儲物箱裡找到沙。 | |||
| 1.10 | 16w20a | 對正在掉落的沙增加了煙霧顆粒效果。 | |||
| 1.12 | 17w06a | 沙現在可以用於合成混凝土粉末。 | |||
| 1.13 | 17w47a | sand不同變種的方塊狀態已經被拆分成每種變種都有自己的ID。 | |||
| 18w08b | 沙現在會自然生成在熱帶和亞熱帶的海洋生態域底部。 | ||||
| 18w09a | 沙現在會自然生成在水下遺蹟裡。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 加入沙。 | ||||
| 0.3.0 | 沙現在可以製作砂岩了。 | ||||
| 0.4.0 | 沙現在可以製作TNT了。 | ||||
| 0.6.0 | 沙與礫石現在在沒有支撐的時候會掉落。 | ||||
| 0.8.0 | build 8 | 掉落的沙現在掉在非固體方塊會掉落1個資源。 | |||
| 0.9.0 | build 1 | 加入紅沙。 | |||
| 0.10.0 | build 1 | 為浮空的沙加入了顆粒效果。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1 | build 1 | 沙現在可以用於合成混凝土粉末。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了沙。 | |
| TU14 | 1.04 | 改變了挖掘沙的音效。 | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了紅沙。 | |
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 如果一塊沙上面有雪並且向下掉落,雪會被摧毀而不會掉落雪球。
- 因為掉落的沙被認為是一個實體,因此它可以被TNT 大炮發射,與啟動的 TNT 相似。
- 沙在水裏掉落的速度和它在空氣中掉落的速度是一樣的。
- 如果玩家站在一組沙上面,而這組沙剛好掉落到非固體方塊上面,玩家將會以很快的速度掉落,由此造成的掉落傷害甚至會導致玩家死亡。
- 如果火把下面是空氣,那麼沙在掉落時會穿過火把,而不會破壞火把。
- 沙和礫石的掉落速度為每米0.45秒。
- 當一個世界剛生成時,在沙漠裏可能會常常看到未掉落的沙(沙的故障),當然,沙中的洞穴出口也有可能會發生。
- 因為
falling_block是一個實體,浮空的沙方塊會在一瞬間消失並生成一個falling_block實體。在沙落地時,也有此實體(不是方塊)在方塊被放置之前消失的情況。
畫廊
關於沙的不穩定故障
另見
- 解釋掉落沙和礫石的物理現象。












