| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
無 |
| 可再生 |
? |
| 命名空間ID |
sand |
沙(Sand)是一種天然方塊,可被用來製造玻璃。沙是由單一的材質構成,六面材質相同。一個值得注意的現象是,當沙底下沒有其他方塊時,沙就會下落直到其底下有其他方塊支撐。沙是四種受重力影響的方塊之一(其他三種為礫石,水以及岩漿),可在很大範圍內尋找到,特別是沙漠。另外,湖泊或海洋的沙灘也是由最大4個方塊高度的沙組成的。有時在地下鐘乳石洞窟靠近水源或者地下河底也可找到。沙常常由沙石支撐,不過天然的漂浮沙在地圖生成過程出現故障時也會出現。生成這樣大面積漂浮沙的地圖所用的隨機種子也是可能被找到的。
沙可以直接用手採集到,用鏟可以更快一些。用任何工具都可以使沙掉落沙資源。沙的方塊耐久特別低。但沙受到重力影響下落時,會有一個平滑的下落動畫。但下落的沙掉落到生物或者玩家的腦袋上時,會造成窒息除非他們能成功地移除沙或離開,否則造成死亡。
一個沙方塊可以被冶煉為玻璃方塊。四個沙方塊與五個火藥一起可合成出TNT炸藥。四個沙也可用來製做沙石。
如果下落的沙掉落到非固體方塊上(比如火把,紅石等),他會立即分解為沙資源。
快速採集
如果要採集一長柱沙,一個好方法是把沙最下面起支撐作用的方塊的下面那個方塊挖了,放上任何一種局部方塊(比如火把)。然後把起支撐作用的方塊挖了,沙掉落到局部方塊後自己快速地分解成了資源。這個方法同樣適用於礫石。
圍堰採集
一個沙和沙岩全挖完的圍堰.
如果需要大量的沙和沙岩,則挖大洋底是一個好選擇!圍堰採集就是其中一個辦法。
要生成一個圍堰,先在湖或者海上找只有一到兩個方塊深度的水淺的地方,然後放置方塊在那裏直到和水面齊平,如此圍一圈。之後挖礦坑下去,水就不會再灌回來了。
用途
- 可用來建造Airlocks(密封艙門),也可以製作怪物陷阱。
- 可用來建造房子不過沙受重力影響所以如果用它來作房頂需要注意一下。在建造上,沙石是絕好的沙替代品。
- 沙與泥土都是絕好的搭手腳架的材料。它移除速度快(受重力影響並且會遇到局部方塊會自動分解為資源)。
- 如果把沙放在你的房子的牆上面,如果爬行者炸毀了牆,沙會掉下來自動成為臨時的牆。
- 可燒製成玻璃
- 可製作成沙石或TNT
燒制
| 材料 | 輸入 » 輸出 | 簡介 |
|---|---|---|
| 沙 | Template:Grid/Furnace | 可以用熔爐燒沙而得到玻璃 |
作為製作材料
| 材料 | 輸入 » 輸出 | 簡介 |
|---|---|---|
| 沙 | 沙石可作為建築材料使用,不受重力影響 | |
| 沙 + 火藥 | TNT可用來炸毀方塊 |
歷史
| c | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| May 28, 2009 | 一個沙塞在湖底,沙沒有下落 | ||||
| 地圖編輯器可以用來生成懸浮的沙,儘管這樣做會導致伺服器崩潰。 | |||||
| 一個Classic的故障可以允許玩家透過放置沙在液體方塊上方從而提高液體方塊的高度。沙會停留在半空直到分解。當分解後,原沙下方的液體方塊會出現在原沙的位置。液體方塊會在那直到有其他方塊鄰近擺放。 | |||||
| in | |||||
| January 11, 2010 | 島嶼有了較多的沙。 | ||||
| inf | |||||
| 2010年4月13日 | 沙與沙礫被重新加入。 | ||||
| 2010年6月18日 | 現在沙與沙礫可以正常下落。 | ||||
| b | |||||
| 1.3 | 沙石現在可以在天然的三格沙堆積下找到。 | ||||
| 1.8 | 海灘現在由替換的沙或沙石所構成。
| ||||
| 新的海底由隨機混雜的沙,泥土和粘土塊組成。 | |||||
| r | |||||
| 1.1 | 重新加入了海灘,沙與沙石生成時可以替換原有的泥土和草叢。 | ||||
| 1.2.5 | 沙的複製錯誤被修復。 | ||||
| 12w38a | 放置沙及行走於上方時音效有了改變。 | ||||
其他
一個沙塞在湖底,沙沒有下落

