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  本文章介紹的是自然生成於主世界的方塊。關於地獄裡的方塊,請見「靈魂砂」。關於其他含義,請見「沙(消歧義)」。

沙自然生成在主世界大多數生態域的四格深的方塊下。你幾乎能在森林、平原、針葉林和沼澤的每個角落找到它。在惡地生態域中,你會發現一種紅色的沙,除了不能使用它來合成混凝土之外,它幾乎和普通的沙一樣。實際上,這聽起來像一個錯誤。也許我們應該修復它。

沙(Sand)是一種在沙灘沙漠自然生成的方塊

紅沙(Red Sand)是在惡地自然生成的沙變種。

生成[]

自然生成[]

沙會在主世界的許多生態域裡生成,尤其是沙漠海灘河流,生成在被石頭砂岩支持著的4格厚的層裡。沙也會生成在溫水溫暖海洋,以及其深海變種的海底。在非沙漠生態域中,平均每個區塊會生成545個沙。

沙也會生成在部分埋藏的寶藏儲物箱上方,將儲物箱掩埋。

沙也會作為溫帶海底廢墟、沙漠村莊沙漠神殿沙漠水井的一部分生成,溫帶海底廢墟的沙可能會被替換為可疑的沙子

紅沙自然生成在惡地生態域及其變種裡。

兩種沙都可以自然生成在空中。當周圍接收到方塊更新時(在周圍有方塊被放置或破壞)(在Java版中,需要PP更新),相鄰的下方沒有支撐方塊的沙會全部掉落。

可疑的沙子[]

可疑的沙子刷子刷掃後會轉換為沙。

取得[]

儲物箱戰利品[]

Java版基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
沙漠神殿 2.66 1-8 59.04% 1.7

交易[]

流浪商人有機率以1個綠寶石的價格出售4個紅沙或者8個沙。

破壞[]

挖掘沙的合適工具是鏟。

Module:Breaking_table第443行Lua錯誤:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

沙被破壞後會掉落自身。

用途[]

掉落的方塊[]

主條目:掉落的方塊

沙和紅沙在下方沒有不可替代的方塊時會變為掉落的方塊

沙和紅沙在沒有得到支撐時,會在方塊下方產生粒子

合成材料[]

名稱 材料 合成配方 描述
對應混凝土粉末 對應染料 +
 +
礫石
砂岩
紅砂岩

紅沙

TNT
紅沙 +
火藥

白色混凝土粉末
藍色混凝土粉末
棕色混凝土粉末
黑色混凝土粉末
骨粉
青金石
可可豆
墨囊 +
 +
礫石
[僅基岩版和​教育版]

燒制材料[]

名稱 材料 熔煉配方
玻璃
紅沙 +
任意燃料


 0.1

建築[]

沙可以用來做空氣閘和窒息陷阱。由於重力的影響,沙可以很容易從地面上快速移除。

種植[]

仙人掌甘蔗竹子可以在沙和紅沙上面種植。

掉落的方塊[]

參見:實體格式教學/生成掉落的方塊以及掉落的方塊

掉落的方塊實體可以採用任何方塊的紋理。透過變更NBT和使用/summon指令,玩家能夠創造其他紋理的掉落的方塊。

音階盒[]

將沙放置在音階盒的下方可將音階盒的音色轉變為「小軍鼓」的音色。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.sand.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.sand.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.sand.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.sand.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.sand.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.sanditem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.sandbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.sandhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.sandplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.sandfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.sandstep0.151.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.sandjump0.051.0 16
方塊在方塊上著陸land.sandland0.141.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE本地化鍵名
sandazalea_grows_on
azalea_root_replaceable
bamboo_plantable_on
camel_sand_step_sound_blocks
dead_bush_may_place_on
enderman_holdable
lush_ground_replaceable
mineable/shovel
overworld_carver_replaceables
rabbits_spawnable_on
sand
sculk_replaceable
sculk_replaceable_world_gen
smelts_to_glass
sand
smelts_to_glass
block.minecraft.sand
紅沙red_sandazalea_grows_on
azalea_root_replaceable
bamboo_plantable_on
camel_sand_step_sound_blocks
dead_bush_may_place_on
enderman_holdable
mineable/shovel
overworld_carver_replaceables
sand
sculk_replaceable
sculk_replaceable_world_gen
smelts_to_glass
block.minecraft.red_sand

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
sand12tile.sand.default.name
tile.sand.red.name

方塊資料[]

基岩版中,沙使用以下資料值:

DV 描述
0
1 紅沙

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

基岩版中,沙使用以下方塊狀態:

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
sand_typenormal normal
red紅沙

歷史[]

關於「沙」的歷史,請見各版本頁面。


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你知道嗎[]

  • 如果一塊沙上面有,沙下落時,雪會被摧毀[僅Java版]而不會掉落雪球
  • 由於下落的沙被認為是一個實體,它因此可以被TNT大炮發射,這與啟動的TNT類似。
  • 沙在變成掉落的方塊實體時,其紋理會被旋轉,類似於啟動的TNT。但礫石並不會這樣。
  • 在沙漠中,可能會常常看到浮空不下落的沙。除此之外,有沙方塊的洞穴出口也有可能看到不下落的沙。
  • 因為falling_block是一個實體,浮空的沙方塊會在一瞬間消失並生成一個falling_block實體。沙落地時則反之,實體消失後,沙方塊將被程式放置在新的位置上。
  • 基岩版和​教育版中,放置在兩格高的植物頂部的沙或礫石會漂浮在空中,直到接收到方塊更新。此錯誤在先前的版本已修復,但後來又有意恢復。

畫廊[]

關於沙的不穩定錯誤[]

參見[]

參考[]

語言