| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 |
0.75 |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
sand |
沙子(Sand)是一种天然方块,可被用来制造玻璃。沙子是由单一的贴图构成,六面贴图相同。一个值得注意的现象是,当沙子底下没有其他方块时,沙子就会下落直到其底下有其他方块支撑。沙子是四种受重力影响的方块之一(其他三种为沙砾,水以及岩浆),可在很大范围内寻找到,特别是沙漠。另外,湖泊或海洋的沙滩也是由最大4个方块高度的沙子组成的。有时在地下溶洞靠近水源或者地下河底也可找到。沙子常常由沙石支撑,不过天然的漂浮沙子在地图生成过程出现故障时也会出现。生成这样大面积漂浮沙子的地图所用的随机种子也是可能被找到的。
沙子可以直接用手采集到,用锹可以更快一些。用任何工具都可以使沙子掉落沙子资源。沙子的方块耐久特别低。但沙子受到重力影响下落时,会有一个平滑的下落动画。但下落的沙子掉落到生物或者玩家的脑袋上时,会造成窒息除非他们能成功地移除沙子或离开,否则造成死亡。
一个沙子方块可以被冶炼为玻璃方块。四个沙子方块与五个火药一起可合成出TNT炸药。四个沙子也可用来制做沙石。
如果下落的沙子掉落到非固体方块上(比如火把,红石等),他会立即分解为沙子资源。
快速采集
如果要采集一长柱沙子,一个好方法是把沙子最下面起支撑作用的方块的下面那个方块挖了,放上任何一种局部方块(比如火把)。然后把起支撑作用的方块挖了,沙子掉落到局部方块后自己快速地分解成了资源。这个方法同样适用于沙砾。
围堰采集
一个沙子和沙岩全挖完的围堰.
如果需要大量的沙子和沙岩,则挖大洋底是一个好选择!围堰采集就是其中一个办法。
要生成一个围堰,先在湖或者海上找只有一到两个方块深度的水浅的地方,然后放置方块在那里直到和水面齐平,如此围一圈。之后挖矿井下去,水就不会再灌回来了。
目前用途
- 可用来建造Airlocks(密封舱门),也可以制作怪物陷阱。
- 可用来建造房子不过沙子受重力影响所以如果用它来作房顶需要注意一下。在建造上,沙岩是绝好的沙子替代品。
- 沙子与土壤都是绝好的搭脚手架的材料。它移除速度快(受重力影响并且会遇到局部方块会自动分解为资源)。
- 如果把沙子放在你的房子的墙上面,如果Creeper炸毁了墙,沙子会掉下来自动成为临时的墙。
- 可燒製成玻璃
| 材料 | 輸入 » 輸出 | 說明 |
|---|---|---|
| 沙子 | Template:Grid/Furnace | 可以用火爐燒沙子而得到玻璃 |
| 材料 | 輸入 » 輸出 | 說明 |
|---|---|---|
| 沙子 | 砂石可用來蓋房子 | |
| 沙子 + 火藥 | TNT可用來炸毀方塊 |
历史
一个由沙子方块组成的海滩
沙子自从经典模式就被引入游戏中,在当时,沙子方块是稀少的并且只在海滩边以一个方块厚度出现。这些沙滩常常在大海的水平高度或者更低。但沙子下方为空气时,沙子掉落,却没有任何下落动画。当移除一长柱沙子最底部的沙子后,会导致长柱最上方的沙子消失。这些特性在Infdev版本之前一直保持。
地图编辑器可以用来生成悬浮的沙子,尽管这样做会导致服务器崩溃。
其他
一个沙子塞在湖底,沙子没有下落
