沙子自然生成在主世界大多数生物群系的四格深的方块下。你几乎能在森林、平原、针叶林和沼泽的每个角落找到它。在恶地生物群系中,你会发现一种红色的沙子,除了不能使用它来合成混凝土之外,它几乎和普通的沙子一样。实际上,这听起来像一个漏洞。也许我们应该修复它。
红沙(Red Sand)是在恶地自然生成的沙子变种。
生成[]
自然生成[]
沙子会在主世界的许多生物群系里生成,尤其是沙漠、海滩和河流,生成在被石头和砂岩支持着的4格厚的层里。沙子也会生成在温水和暖水海洋,以及其深海变种的海底。在非沙漠生物群系中,平均每个区块会生成545个沙子。
沙子也会作为温带海底废墟、沙漠村庄、沙漠神殿和沙漠水井的一部分生成,温带海底废墟的沙子可能会被替换为可疑的沙子。
红沙自然生成在恶地生物群系及其变种里。
两种沙子都可以自然生成在空中。当周围接收到方块更新时(在周围有方块被放置或破坏)(在Java版中,需要PP更新),相邻的下方没有支撑方块的沙子会全部掉落。
可疑的沙子[]
获取[]
箱子战利品[]
交易[]
破坏[]
挖掘沙子的合适工具是锹。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沙子被破坏后会掉落自身。
用途[]
下落的方块[]
沙子和红沙在下方没有不可替代的方块时会变为下落的方块。
沙子和红沙在没有得到支撑时,会在方块下方产生粒子。
合成材料[]
烧制材料[]
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
玻璃 | 沙子或 红沙 + 任意燃料 |
建筑[]
沙子可以用来做空气闸和窒息陷阱。由于重力的影响,沙子可以很容易从地面上快速移除。
种植[]
下落的方块[]
下落的方块实体可以采用任何方块的纹理。通过变更NBT和使用/summon
命令,玩家能够创造其他纹理的下落的方块。
音符盒[]
将沙子放置在音符盒的下方可将音符盒的音色转变为“小军鼓”的音色。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sand.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.sand.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sand.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sand.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sand.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.sand | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.sand | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.sand | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.sand | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.sand | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.sand | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.sand | jump | 0.05 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.sand | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
沙子 | sand | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on camel_sand_step_sound_blocks dead_bush_may_place_on enderman_holdable lush_ground_replaceable mineable/shovel overworld_carver_replaceables rabbits_spawnable_on sand sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen smelts_to_glass | sand smelts_to_glass | block.minecraft.sand |
红沙 | red_sand | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on camel_sand_step_sound_blocks dead_bush_may_place_on enderman_holdable mineable/shovel overworld_carver_replaceables sand sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen smelts_to_glass | block.minecraft.red_sand |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
沙子 | sand | 12 | tile.sand.default.name tile.sand.red.name |
方块数据[]
在基岩版中,沙子使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 沙子 | |
1 | 红沙 |
方块状态[]
在基岩版中,沙子使用以下方块状态:
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
sand_type | normal
| normal | 沙子 |
red | 红沙 |
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notch表示对加入沙子的想法很感兴趣。 | ||||
2009年5月23日 | Notch说他完成了加入沙子的工作。 | ||||
0.0.14a | 加入了沙子。它的行为与沙砾相似。 | ||||
沙子方块只自然出现在1格厚的海滩里(通常穿过水或在海滩的中部)。这些海滩总是在海平面以及海平面以下。 | |||||
沙子自从Classic就被引入游戏中,在当时,沙子方块是稀少的并且只在海滩边最上方的一层方块出现。这些沙滩常常在大海的水平高度或者更低。但沙子下方为空气时,沙子掉落,却没有任何下落动画。当移除一长柱沙子最底部的沙子后,会导致长柱最上方的沙子消失。这些特性在Infdev版本之前一直保持。 | |||||
一个Classic的故障可以允许玩家通过放置沙子在液体方块上方从而提高液体方块的高度。沙子会停留在半空直到分解。当分解后,原沙子下方的液体方块会出现在原沙子的位置。液体方块会在那直到有其他方块邻近摆放。 | |||||
地图编辑器可被用来创建浮空的沙子,尽管服务器会在沙子被其状态影响时会崩溃。 | |||||
0.0.15a(多人测试1) | 更改了沙子的纹理。 | ||||
0.0.19a | 由于空间不足,现在已经从物品栏(热键)中移除了沙子。 | ||||
0.0.20a | 沙子现在已重新添加到物品栏中。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100110 | 岛屿有了较多的沙子。 | |||
20100129 | 沙子现在可以用来合成TNT。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 沙子在地图测试时被移除。[2] | ||||
20100413 | 沙子被重新加入。 | ||||
20100618 | 现在沙子可以正常下落。 | ||||
当沙子掉落到非固体方块上时会被破坏,但是不会掉落成物品。这个问题在之后的一次更新被修复。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 掉落中的沙子实体在多人游戏中表现得更好了。 | ||||
沙子现在可以制作砂岩了。 | |||||
1.3 | 在此更新之前,沙子的下面没有砂岩。如果沙子下面生成了洞穴,浮空的沙子只有在附近的方块更新了的时候才会掉下来。 | ||||
1.8 | pre1 | 由于地形生成算法的更新,沙砾海滩从游戏中被完整移除了。在新的地形种子代码里,浮空的沙子变得更普遍。 | |||
在大型、圆周阵列的水体会生成沙子,比黏土还要多得多。它们可以出现在任何有水的地方,包括村庄的农场里。在1.1重新加入海滩之前,会创建一个看起来沿着海岸线生成的小海滩。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 轻微修改了沙子的纹理。 | |||
1.1 | 12w01a | 海滩在晚些时候被重新加入,尽管这个新版本不是和冒险更新之前生成的同一种类型,因为沙子会代替已存在的方块而不是在第一次扫描时生成。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 放置沙子及行走于上方时音效有了改变。 | |||
1.7.2 | 13w39a | 加入了红沙。 | |||
1.8 | 14w10a | 在正常游戏中无法获得的数字元数据变量为2-15的沙子现在会显示为丢失的纹理,而不是沙子的纹理。 | |||
14w25a | 沙子现在由方块状态决定其变种,而不是数字元数据变量。 | ||||
14w26a | 数字元数据为2-15的沙子被完全移除。 | ||||
14w27b | 沙子和红沙的纹理现在会随机旋转,让海滩和沙漠看起来不那么有规律。 | ||||
1.9 | 15w44a | 现在可在沙漠神殿箱子里找到沙子。 | |||
1.10 | 16w20a | 对正在掉落的沙子增加了烟雾粒子效果。 | |||
1.12 | 17w06a | 沙子现在可以用于合成混凝土粉末。 | |||
1.13 | 17w47a | sand 不同变种的方块状态已经被拆分成每种变种都有自己的ID。 | |||
在扁平化之前,此方块的数字ID是12。 | |||||
18w08b | 沙子现在会自然生成在暖水和温水海洋生物群系底部。 | ||||
18w09a | 沙子现在会自然生成在海底废墟里。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了沙子和红沙的纹理。 | |||
18w44a | 再次更改了沙子的纹理。 | ||||
18w47a | 再次更改了红沙的纹理。 | ||||
1.19.4 | 23w07a | 现在沙子会作为沙漠神殿和沙漠水井的一部分生成,属于内置数据包内容。 | |||
现在可疑的沙子被刷扫后会转变为沙子,属于内置数据包内容。 | |||||
1.20 | 23w12a | 23w07a中的变更不再属于内置数据包内容。 | |||
现在沙子会作为古迹废墟的一部分生成。 | |||||
23w16a | 沙子不再生成于古迹废墟。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了沙子。 | ||||
0.3.0 | 沙子现在可以用来合成砂岩。 | ||||
0.4.0 | 沙子现在可以用来合成TNT。 | ||||
0.6.0 | 沙子与沙砾现在在没有支撑的时候会掉落。 | ||||
0.8.0 | build 8 | 掉落的沙子现在掉在非固体方块会掉落1个资源。 | |||
0.9.0 | build 1 | 加入了红沙。 | |||
因为一个漏洞,红沙不能用于合成TNT。 | |||||
0.10.0 | build 1 | 为浮空的沙子加入了粒子效果。 | |||
0.14.0 | build 1 | 红沙现在可以用于合成红砂岩。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 现在可在沙漠神殿箱子里找到沙子。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 沙子现在可以用于合成混凝土粉末。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 沙子现在会自然生成在暖水和温水海洋生物群系底部。 | |||
沙子现在有时会生成在沙滩里埋藏的宝藏的顶部。 | |||||
1.2.20.1 | 沙子现在会自然生成在海底废墟里。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了沙子和红沙的纹理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 流浪商人现在会出售沙子和红沙。 | |||
1.12.0 | 1.12.0.2 | 流浪商人不再出售沙子。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.2 | 红沙现在可以用于合成TNT。 | |||
1.19.70 | 1.19.70.23 | 现在沙子会作为沙漠神殿的一部分生成,属于实验性玩法。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 现在可疑的沙子被刷扫后会转变为沙子,属于实验性玩法。 | |||
1.19.80.22 | 现在沙子会作为沙漠水井和古迹废墟的一部分生成,属于实验性玩法。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.70.23、1.19.80.21和1.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
1.20.0.22 | 沙子不再生成于古迹废墟。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了沙子。 | |
TU14 | 1.04 | 更改了挖掘沙子的音效。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了红沙。 | |
1.90 | 更改了沙子和红沙的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了沙子。 |
你知道吗[]
- 如果一块沙子上面有雪,沙子下落时,雪会被摧毁
[仅Java版]而不会掉落雪球。 - 由于下落的沙子被认为是一个实体,它因此可以被TNT大炮发射,这与激活的TNT类似。
- 沙子在变成下落的方块实体时,其纹理会被旋转,类似于激活的TNT。但沙砾并不会这样。
- 在沙漠中,可能会常常看到浮空不下落的沙子。除此之外,有沙子方块的洞穴出口也有可能看到不下落的沙子。
- 因为
falling_block
是一个实体,浮空的沙子方块会在一瞬间消失并生成一个falling_block
实体。沙子落地时则反之,实体消失后,沙子方块将被程序放置在新的位置上。 - 在基岩版和教育版中,放置在两格高的植物顶部的沙子或沙砾会漂浮在空中,直到接收到方块更新。此漏洞在先前的版本已修复,但后来又有意恢复。
画廊[]
关于沙子的不稳定漏洞[]
悬浮着的沙子产生的粒子
参见[]
参考[]
语言