沙子

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
沙子
Sand JE5 BE3.pngRed Sand JE3 BE2.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

0.5

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

数据值

Disambig gray.svg  本文章介绍的是自然生成于主世界的方块。关于下界里的方块,请见“灵魂沙”。关于其他含义,请见“沙子(消歧义)”。
Duncan Geere Mojang avatar.png

沙子自然生成在主世界大多数生物群系的四格深的方块下。你几乎能在森林、平原、针叶林和沼泽的每个角落找到它。在恶地生物群系中,你会发现一种红色的沙子,除了不能使用它来合成混凝土之外,它几乎和普通的沙子一样。实际上,这听起来像一个漏洞。也许我们应该修复它。

——Duncan Geere[1]

沙子(Sand)是一种在海滩沙漠自然生成的方块

红沙(Red Sand)是在恶地自然生成的沙子变种。

获取[编辑 | 编辑源代码]

可使用任何工具摧毁沙子,但用锹是最快的。

方块 沙子
红沙
硬度 0.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.75
木质 0.4
石质 0.2
铁质 0.15
钻石质 0.1
下界合金质 0.1
金质 0.1
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

沙子会在主世界的许多生物群系里生成,尤其是沙漠海滩河流,生成在被石头砂岩支持着的4格厚的层里。沙子也会生成在温水暖水海洋,以及其深海变种的海底。在非沙漠生物群系中,平均每个区块会生成545个沙子。

沙子也会生成在部分埋藏的宝藏箱子上方,将箱子掩埋。

沙子也会作为某些温带海底废墟和沙漠村庄的一部分生成。

红沙自然生成在恶地生物群系及其变种里。

两种沙子都可以自然生成在空中。当周围接收到方块更新时(在周围有方块被放置或破坏),相邻的下方没有支撑方块的沙子会全部掉落。

箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
沙子 沙漠神殿 箱子 1–8 59%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
沙子 沙漠神殿 箱子 1–8 59%

交易[编辑 | 编辑源代码]

流浪商人有几率以1个绿宝石的价格出售4个红沙或者8个沙子。

用途[编辑 | 编辑源代码]

沙子在下方没有方块时会受重力影响向下坠落,直到下方有方块为止。当沙子被重力效果影响下落时,会显示平滑的掉落动画。

如果沙子在下落的过程中砸到生物或玩家,那么就会对生物或玩家造成窒息伤害,除非沙子被摧毁、走出方块或者死亡。如果掉落的沙子占据了非固体方块(例如火把台阶铁轨红石线)的空间,沙子就会掉落成为一个物品。沙子下落到蜘蛛网的时候速度会变得很缓慢,直到沙子掉出蜘蛛网或已经着陆(变成一个资源方块)。

沙子可以在不下落的情况下放在非固体方块上。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
对应混凝土粉末 对应染料 +
沙子 +
沙砾
砂岩
红砂岩
沙子
红沙

TNT 火药 +
沙子
红沙

白色混凝土粉末
蓝色混凝土粉末
棕色混凝土粉末
黑色混凝土粉末
骨粉
青金石
可可豆
墨囊 +
沙子 +
沙砾
[仅基岩教育版]

烧制材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 烧炼配方
玻璃 沙子
红沙 +
任意燃料


0.1

建筑[编辑 | 编辑源代码]

沙子可以用来做空气闸和窒息陷阱。由于重力的影响,沙子可以很容易从地面上快速移除。

种植[编辑 | 编辑源代码]

仙人掌甘蔗竹子可以在沙子和红沙上面种植。

下落的方块[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式教程/生成下落的方块以及下落的方块

下落的方块实体可以采用任何方块的材质。通过变更NBT和使用/summon命令,玩家能够创造其他材质的下落的方块。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.sand.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.sand.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.sand.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.sand.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.sand.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.sanditem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.sandbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.sandhit0.230.5 16
方块放置方块dig.sandplace1.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.sandfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.sandstep0.151.0 16
方块在方块上跳跃jump.sandjump0.051.0 16
方块在方块上着陆land.sandland0.141.0 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

Grass Block JE7 BE6.png
本段落包含会在下一个Java版更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
沙子sand bamboo_plantable_on
enderman_holdable
lush_ground_replaceable
sand
sandblock.minecraft.sand
红沙red_sand bamboo_plantable_on
enderman_holdable
sand
block.minecraft.red_sand

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
沙子sand 12tile.sand.default.name
tile.sand.red.name

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

基岩版中,沙子使用以下数据值:

DV 描述
0 沙子
1 红沙

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

基岩版中,沙子使用以下方块状态:

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
sand_typenormal normal沙子
red红沙

下落的方块[编辑 | 编辑源代码]

下落的方块
Sand JE5 BE3.pngRed Sand JE3 BE2.pngGravel JE5 BE3.pngWhite Concrete Powder JE1 BE1.pngDragon Egg JE1 BE1.pngAnvil JE2 BE2.pngFloating Scaffolding JE2.png
尺寸

高:0.98格
宽:0.98格

生成

下落的方块§生成

命名空间ID

falling_block

主条目:下落的方块
  • 动态方块实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    •  BlockState:该实体代表的方块。
      •  Name:方块的ID,如stone
      •  Properties:可选,方块状态,该标签为键与值的配对。
        •  Name:方块状态的名字和它的值。
    •  DropItem:1或0(true/false) - 方块在被破坏后是否要掉落物品。即使该值设置为true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。
    •  FallHurtAmount:乘以FallDistance的值来计算出造成的伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是2。
    •  FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是40(♥ × 20)
    •  HurtEntities:1或0(true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害则为true。
    •  Time:实体已存在的刻数。若设为0,在Time在从0变为1时,如果在该实体位置上的方块的ID和该实体的BlockState.Name不同,该实体会消失;若它们相同,则该方块会被删除,该实体会继续掉落,产生该方块被下落的方块覆盖的效果。当Time超过600时,或者超过100时方块且在Y=1以下或Y=256以上[失效:JE 1.17]或处于世界建造高度之外[新增:JE 1.17],该实体就会被删除。
    •  TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年5月21日Notch表示对加入沙子的想法很感兴趣。
2009年5月23日Notch说他完成了加入沙子的工作。
0.0.14aSand JE1.png 加入了沙子。它的行为与沙砾相似。
沙子方块只自然出现在1格厚的海滩里(通常穿过水或在海滩的中部)。这些海滩总是在海平面以及海平面以下。
沙子自从Classic就被引入游戏中,在当时,沙子方块是稀少的并且只在海滩边最上方的一层方块出现。这些沙滩常常在大海的水平高度或者更低。但沙子下方为空气时,沙子掉落,却没有任何下落动画。当移除一长柱沙子最底部的沙子后,会导致长柱最上方的沙子消失。这些特性在Infdev版本之前一直保持。
一个Classic的故障可以允许玩家通过放置沙子在液体方块上方从而提高液体方块的高度。沙子会停留在半空直到分解。当分解后,原沙子下方的液体方块会出现在原沙子的位置。液体方块会在那直到有其他方块邻近摆放。
地图编辑器可被用来创建浮空的沙子,尽管服务器会在沙子被其状态影响时会崩溃。
0.0.15a(多人测试1)Sand JE2 BE1.png 更改了沙子的材质。
0.0.19a由于空间不足,现在已经从物品栏(热键)中移除了沙子。
0.0.20a沙子现在已重新添加到物品栏中。
Java版Indev
0.3120100111-1岛屿有了较多的沙子。
20100129沙子现在可以用来合成TNT
Java版Infdev
20100227沙子在地图测试时被移除。[2]
20100413沙子被重新加入。
20100618现在沙子可以正常下落。
当沙子掉落到非固体方块上时会被破坏,但是不会掉落成物品。这个问题在之后的一次更新被修复。[需要验证]
Java版Beta
1.2掉落中的沙子实体在多人游戏中表现得更好了。
沙子现在可以制作砂岩了。
1.3在此更新之前,沙子的下面没有砂岩。如果沙子下面生成了洞穴,浮空的沙子只有在附近的方块更新了的时候才会掉下来。
1.8pre1由于地形生成算法的更新,沙砾海滩从游戏中被完整移除了。在新的地形种子代码里,浮空的沙子变得更普遍。
在大型、圆周阵列的水体会生成沙子,比黏土还要多得多。它们可以出现在任何有水的地方,包括村庄的农场里。在1.1重新加入海滩之前,会创建一个看起来沿着海岸线生成的小海滩。
Java版
1.0Beta 1.9-pre6Sand JE3 BE2.png 轻微修改了沙子的材质。
1.112w01a海滩在晚些时候被重新加入,尽管这个新版本不是和冒险更新之前生成的同一种类型,因为沙子会代替已存在的方块而不是在第一次扫描时生成。
1.4.212w38a放置沙子及行走于上方时音效有了改变。
1.7.213w39aRed Sand JE1 BE1.png 加入了红沙。
1.814w10a在正常游戏中无法获得的数字元数据变量为2-15的沙子现在会显示为丢失的材质Missing Texture Block JE3 BE2.png,而不是沙子的材质。
14w25a沙子现在由方块状态决定其变种,而不是数字元数据变量。
14w26a数字元数据为2-15的沙子被完全移除。
14w27b沙子和红沙的材质现在会随机旋转,让海滩和沙漠看起来不那么有规律。
1.915w44a现在可在沙漠神殿箱子里找到沙子。
1.1016w20a对正在掉落的沙子增加了烟雾粒子效果。
1.1217w06a沙子现在可以用于合成混凝土粉末。
1.1317w47asand不同变种的方块状态已经被拆分成每种变种都有自己的ID。
扁平化之前,此方块的数字ID是12。
18w08b沙子现在会自然生成在暖水和温水海洋生物群系底部。
18w09a沙子现在会自然生成在海底废墟里。
1.1418w43aSand JE4.pngRed Sand JE2.png 更改了沙子和红沙的材质。
18w44aSand JE5 BE3.png 再次更改了沙子的材质。
18w47aRed Sand JE3 BE2.png 再次更改了红沙的材质。
携带版Alpha
0.1.0Sand JE3 BE2.png 加入了沙子。
0.3.0沙子现在可以用来合成砂岩
0.4.0沙子现在可以用来合成TNT
0.6.0沙子与沙砾现在在没有支撑的时候会掉落。
0.8.0build 8掉落的沙子现在掉在非固体方块会掉落1个资源。
0.9.0build 1Red Sand JE1 BE1.png 加入了红沙。
因为一个漏洞,红沙不能用于合成TNT。
0.10.0build 1为浮空的沙子加入了粒子效果。
0.14.0build 1红沙现在可以用于合成红砂岩。
携带版
1.0.00.17.0.1现在可在沙漠神殿箱子里找到沙子。
1.1.01.1.0.0沙子现在可以用于合成混凝土粉末
基岩版
1.4.01.2.14.2沙子现在会自然生成在暖水和温水海洋生物群系底部。
沙子现在有时会生成在沙滩埋藏的宝藏的顶部。
1.2.20.1沙子现在会自然生成在海底废墟里。
1.10.01.10.0.3Sand JE5 BE3.pngRed Sand JE3 BE2.png 更改了沙子和红沙的材质。
1.11.01.11.0.4流浪商人现在会出售沙子和红沙。
1.12.01.12.0.2流浪商人不再出售沙子。
1.13.01.13.0.2红沙现在可以用于合成TNT。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Sand JE3 BE2.png 加入了沙子。
TU141.04更改了挖掘沙子的音效。
TU31CU191.22Patch 3Red Sand JE1 BE1.png 加入了红沙。
  1.90 Sand JE5 BE3.pngRed Sand JE3 BE2.png 更改了沙子和红沙的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Sand JE3 BE2.png 加入了沙子。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“沙子”或“红沙”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果一块沙子上面有并且下落,雪会被摧毁[仅Java版]而不会掉落雪球
  • 因为下落的方块被认为是一个实体,因此它可以被TNT大炮发射,与激活的TNT相似。
  • 沙子在水和熔岩里下落的速度和它在空气中下落的速度是一样的。
  • 如果玩家站在一组沙子上面,而这组沙子刚好下落到非固体方块上面,玩家将会以很快的速度掉落,由此造成的掉落伤害甚至会导致玩家死亡。
  • 如果火把下面是空气,那么沙子在下落时会穿过火把,而不会破坏火把。
  • 沙子和沙砾的下落速度为每米0.45秒。
  • 沙子在变成下落的方块实体时,其材质会被旋转,类似于激活的TNT。但沙砾并不会这样。
  • 当一个世界刚生成时,在沙漠里可能会常常看到未下落的沙子(沙子的故障),当然,沙子中的洞穴出口也有可能会发生。
  • 因为falling_block是一个实体,浮空的沙子方块会在一瞬间消失并生成一个falling_block实体。在沙子落地时,也有此实体(不是方块)在方块被放置之前消失的情况。
  • 放置在两格高的植物顶部的沙子或沙砾会漂浮在空中,直到接收到方块更新。此故障在先前的版本已修复,但后来有意恢复。
  • 用灵魂沙制作的向上气泡柱可以把掉落的向上推,你可以把沙子放在气泡柱的正上方,它会往下掉落,但随即受到气泡柱的作用被反推上来,就会形成沙子在水面上下浮动的画面。
  • 对掉落中的沙子或者其他掉落的方块射击时,箭或三叉戟会弹开,类似于对无法瞬移的末影人,以及关闭外壳的潜影贝射击。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

关于沙子的不稳定故障[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]