沙子自然生成在主世界大多数生物群系的四格深的方块下。你几乎能在森林、平原、针叶林和沼泽的每个角落找到它。在恶地生物群系中,你会发现一种红色的沙子,除了不能使用它来合成混凝土之外,它几乎和普通的沙子一样。实际上,这听起来像一个漏洞。也许我们应该修复它。
红沙(Red Sand)是在恶地自然生成的沙子变种。
获取[]
可使用任何工具摧毁沙子,但用锹是最快的。
方块 | 沙子 红沙 | |
---|---|---|
硬度 | 0.5 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 0.75 | |
木质 | 0.4 | |
石质 | 0.2 | |
铁质 | 0.15 | |
钻石质 | 0.1 | |
下界合金质 | 0.1 | |
金质 | 0.1 |
自然生成[]
沙子会在主世界的许多生物群系里生成,尤其是沙漠、海滩和河流,生成在被石头和砂岩支持着的4格厚的层里。沙子也会生成在温水和暖水海洋,以及其深海变种的海底。在非沙漠生物群系中,平均每个区块会生成545个沙子。
红沙自然生成在恶地生物群系及其变种里。
两种沙子都可以自然生成在空中。当周围接收到方块更新时(在周围有方块被放置或破坏)(在Java版中,需要PP更新),相邻的下方没有支撑方块的沙子会全部掉落。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
沙子 | 沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 |
交易[]
用途[]
沙子在下方没有方块时会受重力影响向下坠落,直到下方有方块为止。当沙子被重力效果影响下落时,会显示平滑的掉落动画。
如果沙子在下落的过程中砸到生物或玩家,那么就会对生物或玩家造成窒息伤害,除非沙子被摧毁、玩家走出方块或者死亡。如果掉落的沙子占据了非固体方块(例如火把、台阶、铁轨和红石线)的空间,沙子就会掉落成为一个物品。沙子下落到蜘蛛网的时候速度会变得很缓慢,直到沙子掉出蜘蛛网或已经着陆(变成一个资源方块)。
沙子可以在不下落的情况下放在非固体方块上。
合成材料[]
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
对应混凝土粉末 | 对应染料 + 沙子 + 沙砾 |
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砂岩或 红砂岩 |
沙子或 红沙 |
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TNT | 火药 + 沙子或 红沙 |
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白色混凝土粉末或 蓝色混凝土粉末或 棕色混凝土粉末或 黑色混凝土粉末 |
骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 沙子 + 沙砾 |
烧制材料[]
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
玻璃 | 沙子或 红沙 + 任意燃料 |
建筑[]
沙子可以用来做空气闸和窒息陷阱。由于重力的影响,沙子可以很容易从地面上快速移除。
种植[]
下落的方块[]
下落的方块实体可以采用任何方块的纹理。通过变更NBT和使用/summon
命令,玩家能够创造其他纹理的下落的方块。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sand.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.sand.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sand.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sand.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sand.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.sand | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.sand | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.sand | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.sand | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.sand | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.sand | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.sand | jump | 0.05 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.sand | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
沙子 | sand | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on dead_bush_may_place_on enderman_holdable lush_ground_replaceable mineable/shovel overworld_carver_replaceables rabbits_spawnable_on sand sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen | sand | block.minecraft.sand |
红沙 | red_sand | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on dead_bush_may_place_on enderman_holdable mineable/shovel overworld_carver_replaceables sand sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen | block.minecraft.red_sand |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
沙子 | sand | 12 | tile.sand.default.name tile.sand.red.name |
方块数据[]
在基岩版中,沙子使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 沙子 | |
1 | 红沙 |
方块状态[]
在基岩版中,沙子使用以下方块状态:
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
sand_type | normal
| normal | 沙子 |
red | 红沙 |
下落的方块[]
- 方块实体数据值
- 实体共通标签
- BlockState:该实体代表的方块。
- Name:方块的ID,如
stone
。 - Properties:可选,方块状态,该标签为键与值的配对。
- Name:方块状态的名字和它的值。
- Name:方块的ID,如
- DropItem:1或0(true/false) - 方块在被破坏后是否要掉落物品。即使该值设置为true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。
- FallHurtAmount:乘以FallDistance的值来计算出造成的伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是2。
- FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是40(
× 20)。
- HurtEntities:1或0(true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害则为true。
- Time:实体已存在的刻数。若设为0,在Time在从0变为1时,如果在该实体位置上的方块的ID和该实体的
BlockState.Name
不同,该实体会消失;若它们相同,则该方块会被删除,该实体会继续掉落,产生该方块被下落的方块覆盖的效果。当Time超过600时,或者超过100时处于世界建造高度之外,该实体就会被删除。 - TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签。
基岩版:
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notch表示对加入沙子的想法很感兴趣。 | ||||
2009年5月23日 | Notch说他完成了加入沙子的工作。 | ||||
0.0.14a | ![]() | ||||
沙子方块只自然出现在1格厚的海滩里(通常穿过水或在海滩的中部)。这些海滩总是在海平面以及海平面以下。 | |||||
沙子自从Classic就被引入游戏中,在当时,沙子方块是稀少的并且只在海滩边最上方的一层方块出现。这些沙滩常常在大海的水平高度或者更低。但沙子下方为空气时,沙子掉落,却没有任何下落动画。当移除一长柱沙子最底部的沙子后,会导致长柱最上方的沙子消失。这些特性在Infdev版本之前一直保持。 | |||||
一个Classic的故障可以允许玩家通过放置沙子在液体方块上方从而提高液体方块的高度。沙子会停留在半空直到分解。当分解后,原沙子下方的液体方块会出现在原沙子的位置。液体方块会在那直到有其他方块邻近摆放。 | |||||
地图编辑器可被用来创建浮空的沙子,尽管服务器会在沙子被其状态影响时会崩溃。 | |||||
0.0.15a(多人测试1) | ![]() | ||||
0.0.19a | 由于空间不足,现在已经从物品栏(热键)中移除了沙子。 | ||||
0.0.20a | 沙子现在已重新添加到物品栏中。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100110 | 岛屿有了较多的沙子。 | |||
20100129 | 沙子现在可以用来合成TNT。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 沙子在地图测试时被移除。[2] | ||||
20100413 | 沙子被重新加入。 | ||||
20100618 | 现在沙子可以正常下落。 | ||||
当沙子掉落到非固体方块上时会被破坏,但是不会掉落成物品。这个问题在之后的一次更新被修复。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 掉落中的沙子实体在多人游戏中表现得更好了。 | ||||
沙子现在可以制作砂岩了。 | |||||
1.3 | 在此更新之前,沙子的下面没有砂岩。如果沙子下面生成了洞穴,浮空的沙子只有在附近的方块更新了的时候才会掉下来。 | ||||
1.8 | pre1 | 由于地形生成算法的更新,沙砾海滩从游戏中被完整移除了。在新的地形种子代码里,浮空的沙子变得更普遍。 | |||
在大型、圆周阵列的水体会生成沙子,比黏土还要多得多。它们可以出现在任何有水的地方,包括村庄的农场里。在1.1重新加入海滩之前,会创建一个看起来沿着海岸线生成的小海滩。 | |||||
Java版 | |||||
1.0 | Beta 1.9-pre6 | ![]() | |||
1.1 | 12w01a | 海滩在晚些时候被重新加入,尽管这个新版本不是和冒险更新之前生成的同一种类型,因为沙子会代替已存在的方块而不是在第一次扫描时生成。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 放置沙子及行走于上方时音效有了改变。 | |||
1.7.2 | 13w39a | ![]() | |||
1.8 | 14w10a | 在正常游戏中无法获得的数字元数据变量为2-15的沙子现在会显示为丢失的纹理![]() | |||
14w25a | 沙子现在由方块状态决定其变种,而不是数字元数据变量。 | ||||
14w26a | 数字元数据为2-15的沙子被完全移除。 | ||||
14w27b | 沙子和红沙的纹理现在会随机旋转,让海滩和沙漠看起来不那么有规律。 | ||||
1.9 | 15w44a | 现在可在沙漠神殿箱子里找到沙子。 | |||
1.10 | 16w20a | 对正在掉落的沙子增加了烟雾粒子效果。 | |||
1.12 | 17w06a | 沙子现在可以用于合成混凝土粉末。 | |||
1.13 | 17w47a | sand 不同变种的方块状态已经被拆分成每种变种都有自己的ID。 | |||
在扁平化之前,此方块的数字ID是12。 | |||||
18w08b | 沙子现在会自然生成在暖水和温水海洋生物群系底部。 | ||||
18w09a | 沙子现在会自然生成在海底废墟里。 | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
18w44a | ![]() | ||||
18w47a | ![]() | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | ![]() | ||||
0.3.0 | 沙子现在可以用来合成砂岩。 | ||||
0.4.0 | 沙子现在可以用来合成TNT。 | ||||
0.6.0 | 沙子与沙砾现在在没有支撑的时候会掉落。 | ||||
0.8.0 | build 8 | 掉落的沙子现在掉在非固体方块会掉落1个资源。 | |||
0.9.0 | build 1 | ![]() | |||
因为一个漏洞,红沙不能用于合成TNT。 | |||||
0.10.0 | build 1 | 为浮空的沙子加入了粒子效果。 | |||
0.14.0 | build 1 | 红沙现在可以用于合成红砂岩。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 现在可在沙漠神殿箱子里找到沙子。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 沙子现在可以用于合成混凝土粉末。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 沙子现在会自然生成在暖水和温水海洋生物群系底部。 | |||
沙子现在有时会生成在沙滩里埋藏的宝藏的顶部。 | |||||
1.2.20.1 | 沙子现在会自然生成在海底废墟里。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 流浪商人现在会出售沙子和红沙。 | |||
1.12.0 | 1.12.0.2 | 流浪商人不再出售沙子。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.2 | 红沙现在可以用于合成TNT。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU14 | 1.04 | 更改了挖掘沙子的音效。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ![]() | |
1.90 | ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |
你知道吗[]
- 如果一块沙子上面有雪,沙子下落时,雪会被摧毁
[仅Java版]而不会掉落雪球。 - 由于下落的沙子被认为是一个实体,它因此可以被TNT大炮发射,这与激活的TNT类似。
- 沙子在水和熔岩里下落的速度和它在空气中下落的速度是一样的。
- 如果玩家站在一组沙子上面,而这组沙子刚好下落到非固体方块上面,玩家将会以很快的速度掉落,由此造成掉落伤害甚至导致死亡。
- 如果火把下面是空气,那么沙子在下落时会穿过火把,而不会破坏火把。
- 沙子和沙砾每0.45秒下落一米。
- 沙子在变成下落的方块实体时,其纹理会被旋转,类似于激活的TNT。但沙砾并不会这样。
- 在沙漠中,可能会常常看到浮空不下落的沙子。除此之外,有沙子方块的洞穴出口也有可能看到不下落的沙子。
- 因为
falling_block
是一个实体,浮空的沙子方块会在一瞬间消失并生成一个falling_block
实体。沙子落地时则反之,实体消失后,沙子方块将被程序放置在新的位置上。 - 在基岩版和教育版中,放置在两格高的植物顶部的沙子或沙砾会漂浮在空中,直到接收到方块更新。此故障在先前的版本已修复,但后来又有意恢复。
- 灵魂沙制作的向上气泡柱可以把掉落的东西向上推。如果你把沙子放在气泡柱的正上方,它会往下掉落,但随即又会被气泡柱反推上来,这样就产生了沙子在水面上浮动的画面。
- 箭或三叉戟在射击下落中的沙子或者其他下落的方块时会被弹开。箭或三叉戟也无法射中有瞬移能力的末影人及外壳关闭的潜影贝。
画廊[]
关于沙子的不稳定漏洞[]
悬浮着的沙子产生的粒子。