Template:Fluid
水(Water)是一種自然的液體。
外觀
基岩版中的水的材質與Java版中的有些不同,以下做出了比較。
基岩版的水源的材質。
Java版1.13中的水的材質的動畫。
取得
水不能直接以物品形式獲得
自然生成
一個典型的湖。
主世界有大量自然生成的水,它們形成了海洋、湖泊、河流和瀑布。村莊、沙漠水井、要塞,林間別墅中也會生成水。基岩版中,水也作為海底廢墟的一部分自然生成,但只生成2格:充水的戰利品儲物箱和它上面的方塊是水。
行為
游泳
游泳鍵與跳躍鍵相同;玩家和生物會在水中緩慢地下沉,除非它們游泳。按住游泳鍵會使玩家上浮,當到達水面時,玩家會在那裏上下擺動。
在水流中逆着水流游泳比靜水中游泳慢得多(見水流章節),但順着水流游泳會快得多。
大部分生物能夠任何時候在水面保持靜止或游泳,除了鐵人和不死生物。
傳播
水會水平和向下傳播到附近的空氣方塊裡。在接觸到方塊或世界底部之前,水會一直向下傳播。在水平方向,水會從水源方塊傳播7方塊遠。水的傳播速度是每5刻一方塊,即每秒4方塊。
傳播的水將會熄滅火以及沖走在其傳播路徑上的一些特定方塊,使它們跌落為物品並隨水漂到水流邊緣。受影響的方塊包括植物(除了樹木)、積雪、火炬、地氈、路軌、紅石粉及其他一些紅石元件、蜘蛛網、終界燭、生物頭顱和花盆。
水源方塊
若一格流動的水緊挨着2個或更多個水源方塊,且下方有一個固體方塊或水源方塊,則這格水會停止流動,變成一個水源方塊。該規則讓無限水源成為可能。同時,玩家也可以在狹窄的溝渠裡放置水源方塊,然後逐漸將溝渠擴大來創造人工湖。
裝有水鐵桶的發射器被啟動時會在前方1格空位放置一個水源方塊。裝有空鐵桶的發射器被啟動時會把前方1格的水吸進鐵桶裡。
被帶有冰霜行者附魔的靴踩過的水源方塊會變成霜冰,它們在光照下很快就會融化(除非玩家在融化前又一次踩到了這個霜冰)。
在有積雪的生物羣落裡,水源方塊有機率變成冰。冰融化時會重新變成水。如果冰下面1格有方塊,冰被破壞後也會變成水。(地獄的冰融化或被破壞時不會生成水。)
水流
水方塊裡的水流決定了其出現的材質的流向,以及決定諸如玩家或船之類的實體將會流向哪個方塊的方向。
水平水流方塊是基於一個流向矢量和以及從那個方塊的4個水平的鄰近方塊的。例如,如果一個方塊從北邊流入水,在西邊毗臨一個固體方塊,向南邊和東邊流出水,那麼這個方塊的流向將會變成東南偏南方向,因為2個向南的流向(流入、流出)與1個向東的流向(流出)發生了合併。因此,水平方向有16個可能的流向。如果一個河道分支的入口有2方塊寬,則實體會流入分支而非沿着河道直線流動。
水流會以1.39米/秒(或25方塊/18秒)的速度推動生物。
光線
在基岩版中,除了正常的光線消散外,水會額外減少1等級光照亮度。在Java版中,水不會額外減少亮度,但會散射天空光照,因此隨着玩家在水中下降,天空光照逐漸消失。水下的視野取決於玩家所在的生物羣落。夜視和海靈能量狀態效果可以增加水下視野。
顏色
水有多種顏色,具體取決於生物羣落。
Java版
- 溫暖海洋生物羣落擁有淺綠色。
- 溫和海洋生物羣落擁有亮青色。
- 普通海洋、大部分河流、湖泊、中等/茂密(除了叢林)、中性或其他的生物羣落擁有淺藍色。
- 寒冷海洋生物羣落擁有深藍色。
- 冰洋、冰河生物羣落擁有深紫色。
- 沼澤地具有淺而暗淡的灰綠色。
- 其他未列出的生物羣落具有藍色。
| 生物羣落 | 水面顏色 | 水中顏色 | 繪製圖 |
|---|---|---|---|
| 其他所有生物羣落 | #3F76E4 | #050533 | |
| 沼澤地 | #617B64 | #232317 | |
| 河流 | #3F76E4 | #050533 | |
| 海洋 | #3F76E4 | #050533 | |
| 溫和海洋 | #45ADF2 | #041633 | |
| 溫暖海洋 | #43D5EE | #041F33 | |
| 寒冷海洋 | #3D57D6 | #050533 | |
| 冰河 | #3938C9 | #050533 | |
| 冰洋 | #3938C9 | #050533 |
基岩版
| 生物羣落 | 水面顏色 | 水中顏色 | 水中距離 | 水面透明度 | 繪製圖 |
|---|---|---|---|---|---|
| 向日葵平原 平原 |
#44AFF5 | #44AFF5 | - | - | |
| 沙漠 | #32A598 | #32A598 | - | - | |
| 山地 | #007BF7 | #007BF7 | - | - | File:Mountains Water.png |
| 森林 | #1E97F2 | #1E97F2 | - | - | |
| 繁花森林 | #20A3CC | #20A3CC | - | - | |
| 針葉林 | #287082 | #287082 | - | - | |
| 針葉林山地 | #1E6B82 | #1E6B82 | - | - | |
| 沼澤地 | #4c6559 | #4c6559 | 8 | 1.0 | |
| 沼澤丘陵地 | #4c6156 | #4c6156 | 8 | 1.0 | |
| 河流 | #0084FF | #0084FF | 30 | - | |
| 地獄 | #905957 | #905957 | - | - | |
| 終界 | #62529e | #62529e | - | - | |
| 冰河 | #185390 | #185390 | 20 | - | |
| 冰雪凍原 冰刺 |
#14559b | #14559b | - | - | |
| 雪山 | #1156a7 | #1156a7 | - | - | |
| 蘑菇地 | #8a8997 | #8a8997 | - | - | |
| 磨菇地海岸 | #818193 | #818193 | - | - | |
| 沙灘 | #157cab | #157cab | 60 | - | |
| 沙漠丘陵地 | #1a7aa1 | #1a7aa1 | - | - | |
| 疏林丘陵 | #056bd1 | #056bd1 | - | - | |
| 針葉林丘陵地 | #236583 | #236583 | - | - | |
| 山地邊緣 | #045cd5 | #045cd5 | - | - | |
| 叢林 竹林 |
#14A2C5 | #14A2C5 | - | - | |
| 叢林丘陵地 特化叢林 竹林丘陵地 |
#1B9ED8 | #1B9ED8 | - | - | |
| 叢林邊緣 | #0D8AE3 | #0D8AE3 | - | - | File:Jungle Edge Water.png |
| 石岸 | #0d67bb | #0d67bb | - | - | File:Stone Shore Water.png |
| 冰雪沙灘 | #1463a5 | #1463a5 | 50 | - | |
| 樺木森林 | #0677ce | #0677ce | - | - | |
| 樺木森林丘陵地 | #0a74c4 | #0a74c4 | - | - | |
| 黑森林 | #3B6CD1 | #3B6CD1 | - | - | |
| 冰雪針葉林 堆雪的針葉林山地 |
#205e83 | #205e83 | - | - | |
| 堆雪的針葉林丘陵地 | #245b78 | #245b78 | - | - | |
| 巨木針葉林 巨杉針葉林 巨杉針葉林丘陵地 |
#2d6d77 | #2d6d77 | - | - | File:Giant Tree Taiga Water.png |
| 巨木針葉林丘陵地 | #286378 | #286378 | - | - | |
| 疏林山地 砂礫山地 砂礫山地+ |
#0E63AB | #0E63AB | - | - | File:Wooded Mountains Water.png |
| 熱帶稀樹草原 | #2C8B9C | #2C8B9C | - | - | |
| 熱帶稀樹草原高地 零散熱帶稀樹草原 |
#2590A8 | #2590A8 | - | - | |
| 惡地 | #4E7F81 | #4E7F81 | - | - | |
| 侵蝕惡地 疏林惡地高地 |
#497F99 | #497F99 | - | - | |
| 惡地高地 特化惡地高地 |
#55809E | #55809E | - | - | |
| 海洋 | #1787D4 | #1165b0 | 60 | - | |
| 深海 | #1787D4 | #1463a5 | 60 | - | |
| 溫暖海洋 | #02B0E5 | #0289d5 | 60 | 0.55 | |
| 溫暖深海 | #02B0E5 | #0686ca | 60 | - | |
| 溫和海洋 | #0D96DB | #0a74c4 | 60 | - | |
| 溫和深海 | #0D96DB | #0e72b9 | 60 | - | |
| 寒冷海洋 | #2080C9 | #14559b | 60 | - | |
| 寒冷深海 | #2080C9 | #185390 | 60 | - | |
| 冰洋 | #2570B5 | #174985 | 60 | - | |
| 冰凍深海 | #2570B5 | #1a4879 | 60 | - | |
| 預設(上列除外) | #44AFF5 | #44AFF5 | 15 | 0.65 |
熔岩和水的互動
對生物造成傷害
減慢挖掘速度
玩家頭部在水下時,站在水底的挖掘時間是正常的5倍,沒有站在水底則為25倍。但透過使用水中挖掘附魔,挖掘速度會變快。從而站在水底與正常挖掘時間一樣,沒有站在水底則為正常時間的5倍。
溺水
玩家和生物(除了魚、海龜、墨魚、深海守衛、遠古深海守衛、骷髏骨、沉屍、凋零骷髏骨、骷髏骨馬、喪屍村民和鐵人)在水下有持續15秒的呼吸時間,超過時間並且頭部仍在水下時則會受到每秒2(
)的溺水傷害,直到死亡。
水中呼吸附魔每增加1等級會增加15秒的水中呼吸時間,並且有等级/(等级+1)的機率超過時間後不會受到傷害:水中呼吸I為30秒和平均1(
)傷害/秒,水中呼吸II為45秒和平均2⁄3傷害/秒,以及水中呼吸III為60秒和平均1⁄2傷害/秒。
如果一個屍殼處於水中,它會開始搖晃,最終變成喪屍。如果一個喪屍處於水中,它會開始搖晃(類似於喪屍村民正在被治癒),最終變成沉屍。
固化混凝土粉末
海綿
當水與干海綿接觸時,3到5方塊內的連接的水方塊會被消除,乾海綿也隨之變成濕海綿。原來水中的海草,海帶,荷葉也會被移除,跌落相對應的物品。水生生物也會因此受到窒息傷害。
然而,海綿不會吸收充水方塊中的水分。例如,海綿將移除有效4格區域中的流動水,但是不會吸收水源。
吸收面積取決於海綿周圍水的佈局。一塊乾海綿可以吸收4格長,4格寬,1格深中的所有水,但是同時也可以吸收掉2×11格中的水。當海綿嘗試吸收2×12格的水時,一小格水會存在於水流末端。當海綿被放置在4×4×4的水中部甚至上部時,其中所有水都會被移除。大於4×4×4方塊的水不會被完全移除;所剩餘的水方塊的數量取決於水方塊的形狀和海綿的位置。
水滴
如果水下面是一個固體方塊(不包括樓梯、欄杆和半磚),那麼就會有水滴顆粒從該固體方塊下方滴落,但這只是視覺效果。
數據值
ID
| 形式 | 命名空間ID |
|---|---|
| 方塊 | water
|
| 流體 | |
| 流動的流體 | flowing_water
|
| 物品 | water_bucket
|
基岩版:
| 形式 | 命名空間ID | 數字ID |
|---|---|---|
| 方塊 | water
|
9 |
| 更新的方塊 | flowing_water
|
8 |
| 物品 | bucket
|
325 |
水在多數時間都是靜止的,而不是「流動的」——不管它的級別是多少,或是否包含一個向下或向側面的水流。當被一個特定的方塊更新觸發時,水會變成「流動的」,更新它的級別,然後變回靜止。水泉以流動的水生成,而海洋、湖泊以及河流是以靜止的水生成的。這在多數結構生成時就出現了,導致水「故障」的主要原因是生成的結構不會觸發方塊更新來讓水流進它們。
物品數據
在基岩版中鐵桶使用數據值來決定內容物。一旦使用,每個鐵桶的數據值都被設定為0(空鐵桶),如果不提供數據值,則數據值為0。
鐵桶/DV
方塊數據
如果設定0x8位元,該液體就會「往下掉」,並且只向下傳播。在該級別,更低的位元本質上會被忽略,因為這個方塊隨後會到達它的最高液體級別。
更低的3個位元是液體方塊級別。0x0是最高液體級別(不一定填充方塊 - 這取決於鄰近的流體方塊上面每一個方塊的上角落)。數據值增加是因為液體方塊高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低液體高度)。水在平面上沿着一條直線流動,並以1級別/米的速度往下掉。
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| level | 0
| 0 | 水源方塊。 |
1234567 | 距水源方塊或向下流的水方塊的距離。 | ||
89101112131415 | 流下的水。 該級別等於它上方不會流下的水的級別加上8。 例如:級別2的水將會在其下方生成級別10的跌落的水。 級別的數值差異並不會對水的行為造成影響。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| liquid_depth | 0
| 0 | 水源方塊。 |
1234567 | 距水源方塊或向下流的水方塊的距離。 | ||
89101112131415 | 流下的水。 該級別等於它上方不會流下的水的級別加上8。 例如:級別2的水將會在其下方生成級別10的跌落的水。 級別的數值差異並不會對水的行為造成影響。 |
流體狀態
- 水
- ID名稱:
water
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| falling | false
| falsetrue | 永遠是false,無效果 |
- 流動的水
- ID名稱:
flowing_water
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| falling | false | falsetrue | 是否為向下流動的水。 |
| level | 1
| 12345678 | 水的高度。8為最高,1為最低。向下流動的水永遠為8 |
進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
歷史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-161348 | 可在遊戲內找到水的材質了。 | ||||
| Java版Classic | |||||
| 0.0.12a | |||||
| 2009年5月22日 | Notch指出,當植物或非立方體方塊放入水中時,它會在其周圍產生一盒空氣。他被問到如何修復它,以及他是否必須這樣做。 | ||||
| 0.0.13a | 水現在是透明的。 | ||||
| 2009年5月26日 | 在分享有關隨機偏移和顏色偏移的實驗的意見回饋,並決定廢棄它時,Notch説他將調查並挽救技術以向水加入動畫。 | ||||
| 0.0.19a | |||||
| 加入了可移除水的海綿。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20100113 | 現在有無限水源了。 | |||
| 海洋現在擁有無限水源。 | |||||
| 水不再在它自身表面移動。 | |||||
| 水現在有2/3的機率蒸發,1/3機率複製。 | |||||
| 20100122 | 水現在在地形生成中以水泉和湖生成。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| 20100615 | 鐵桶可用於放置水。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.2_02 | 稍微改進了水的流動。 | ||||
| v1.0.6_01 | 船可以放在陸地上。 | ||||
| v1.2.6 | 加入了湖。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.5 | 跌落的物品在水流中現在移動得更快了。 | ||||
| 1.6 | ? | 雨和積雪不再在下落時穿過水。 | |||
| 1.8 | ? | 因為地形生成算法的改變,如果一個玩家在Beta 1.8前生成的世界並走到新區塊,一片非常非常大的海洋有機率會以海洋生物羣落生成。海平面也會有1格的斷續,因為舊區塊和新區塊相比,舊區塊更高些。 | |||
| 水可以在村莊農場和水井找到。 | |||||
| 加入了2個都是由水組成的生物羣落:海洋和河流。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | ||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | 加入了水中呼吸和水中挖掘附魔,允許在水中呼吸時間變得更長以及正常化在水裏的挖掘速度。 | ||||
| ? | 水方塊下面1格不透明方塊,且這個不透明方塊是下面的天花板時,會立即顯示「水滴」顆粒(與熔岩一樣),警吿玩家挖那個不透明方塊將會釋放連續的水流。玻璃或其他透明方塊除外。 | ||||
| 1.3.1 | 12w15a | 發射器被給予了把水鐵桶裡的水發射到外面的能力。它們也可以在再次啟動後回收液體。 | |||
| 12w17a | 移除使用冰把水帶到地獄的能力。 | ||||
| 1.4.2 | 12w38a | 變更在水裏跳躍和游泳的音效。 | |||
| 流水聲現在是連續的。 | |||||
| 水錶層的藍色現在變得更飽食了。 | |||||
| 1.4.4 | 1.4.3-pre | 變更跌落傷害規則。玩家和生物從很高的地方掉進淺水不會死。[2] | |||
| 1.5 | 13w02a | 現在可訪問水材質檔案了。在此之前,水的材質被隱藏在代碼裡,並且不能透過任何正常方法訪問。 | |||
| 13w03a | 水源以方塊形式存在,即使其下面沒有固體方塊。 | ||||
| 13w04a | 創造模式裡的流水不再在玩家飛行時減少玩家的速度。 | ||||
| 1.6.1 | 13w17a | 湖水不再在沙漠生成。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 水池現在在新的沙漠 M 生物羣落生成。 | |||
| 海洋變得更小了。 | |||||
| 13w41a | 水、冰和傳送門現在可以互相透視了。 | ||||
| 1.8 | 14w25a | 從/give命令中移除方塊ID 8(流動的水)和9(靜止的水)。
| |||
| 在超平坦預設中,當把水作為一層時,其圖示會顯示為水鐵桶。 | |||||
| 1.9 | 15w43b | 當水的旁邊是玻璃或染色玻璃時,不再顯示水的流動動畫了。 | |||
| 1.11 | 16w39a | 水現在會作為林間別墅的一部分生成。 | |||
| 1.12 | 17w06a | 水現在會將接觸到的混凝土粉末轉變成混凝土。 | |||
| 1.13 | 18w07a | 物品現在會漂浮在水面上。 | |||
| 18w08b | 水鐵桶現在可以用於抓魚。 | ||||
| 變更了玩家在水下的視野——玩家在水底待的時間越長,看得越清晰。 | |||||
| 18w10a | 水下的視野現在根據玩家所在的生物羣落決定。 | ||||
| 18w10c | 水現在可以被放置在大多數的半透明方塊中。 | ||||
| 18w10d | 水現在能夠被放置進終界箱、地板門、梯和指示牌中。 | ||||
| 18w15a | 玩家在水下不再得到夜視效果。 | ||||
| 水現在減弱1個亮度等級而不是3。 | |||||
| 變更了水在各生物羣落中的顏色。 | |||||
| 減弱了水的動畫平滑效果。 | |||||
| 18w16a | 當水擴散並且之後變成水源塊時,它現在將立即放置水源塊。 | ||||
| pre7 | 在等級為level=1、level=2和level=3的流動的水中按下跳躍鍵現在只會跳躍而不是繼續游泳。 | ||||
| 1.14 | 19w02a | 水鐵桶現在可以用於撲滅營火。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.7.0 | |||||
| ? | 水鐵桶不再堆疊至64。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了水滴顆粒。 | |||
| 加入了湖。 | |||||
| 水可在村莊農場和水井找到。 | |||||
| 加入了2個都是由水組成的生物羣落:海洋和河流。 | |||||
| 水池現在在新的沙漠 M 生物羣落生成。 | |||||
| 0.10.0 | build 1 | 加入了水的柔和光源。 | |||
| 流動的水可推動實體。 | |||||
| build 7 | 流動的水現在有了音效。 | ||||
| ? | 水現在可以破壞方塊。 | ||||
| 0.14.0 | build 1 | 水現在可以被裝有水鐵桶的發射器放置。 | |||
| 水現在也可以被裝有鐵桶的發射器收回。 | |||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1 | build 1 | 水現在會作為林間別墅的一部分生成。 | |||
| 水現在會將接觸到的混凝土粉末轉變成混凝土。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| ? | 回退變更至1.0的繪製,原因未知。 | ||||
| 1.2.13 | beta 1.2.13.5 | 水現在可以被放進樓梯和半磚裡。 | |||
| 1.4 | beta 1.2.14.2 | 水現在可以放進大多數透明方塊裡,而不只只是樓梯和半磚。 | |||
| 水鐵桶現在可以用於捕捉魚。 | |||||
| beta 1.2.20.1 | |||||
| 物品現在會在水面漂浮。 | |||||
| 水下視野現在取決於玩家所在的生物羣落裡。 | |||||
| 水中呼吸附魔和水中呼吸狀態效果不再增強水下能見度。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU9 | 發射器被給予了把水鐵桶裡的水發射到外面的能力。它們也可以在再次啟動後回收液體。但一個錯誤阻止了把空鐵桶變成水鐵桶的過程。 | ||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 更新水飛濺音效。 | |
| 多數生物現在可以在水裏游泳了。 | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
| 1.78 | 減弱了水的動畫平滑效果。 | ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 在水下時,玩家的FOV(視野)減低了10,以模擬光的折射。
- 舊的水材質現在仍然可以在assets檔案中找到。如果玩家在水下,那麼遊戲就會使用這個材質。
- 水會阻止爆炸發生。這是由於水的高爆炸抗性,導致水吸收了所有爆炸,但水下TNT的爆炸例外。
畫廊
另見
參考
- ↑ 「Block of the Week: Water」,Duncan Geere。Minecraft.net,2017年7月14日
- ↑ 1644













