Template:Translation:未知参数。
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
部分 (亮度-3) |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
|
一个湖
水(Water)是一种只有靠玩家利用桶才可以放置的液体(除非被修改到玩家的物品栏里)。在新生成的地图上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。它也会出现在大海,水塘,地上和地下湖里。
在下界中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。然而在下界里水可以通过溶解冰而形成(在快照12w17a中这一特性被移除)。从修改器得到的水“方块”可以在下界中放置。
每格水会降低2个亮度等级。
水桶
水可以通过用一个桶右击水块就可以获得一个水桶(Water Bucket)但是只有一个方块高的水可以被收集,流动的水(即没到一个方块高的水)是不可以被收集的。 因此可以制作出无限水:挖出一条1×3的坑,然后在坑中的两端放上水,那么中间的水就可以被收集无限次了。
水源
在Infdev模式下,水源有水和岩浆。水源随机生成在洞穴或者在地表。
水源也可以被玩家用桶从海中取出后放置在地面。一个水源可以产生水但是水不会淹没房间因为水无法在另一个水方块上面流动。如果一个水源被移除,那么所有由这个水源创造的水方块都会被移除,这使得水源更难破坏物品。
无限水源
无限水源,只需要一桶水
一个2x2的无限水源。水可以在任何角落获取。
一个3x1的无限水源。
无限水源,顾名思义就是可以无限供应水,它会在天然中出现也可以人为地制造。所有天然生成的水域都可作为无限水源使用,这包括海洋、湖泊、河流和水井。然而,地下的泉水并非无限水源。当玩家用桶从无限水源中获取水时,水会再次出现。
最简易而且最小的无限水源可以通过制造2x2水域,或者长方形的3x1水域,但只取走中间的水。(如图)
Minecraft中可以制造出无限水源是因为当任何流动的水在横向拥有2个或更多相邻的水源会变成一个新的水源,不过其下方必须存在着一个固体方块或者水源方块。
还有一种无限水源的方法,即“无限水源,只需要一桶水”利用的是minecraft里的一个可能的bug,即红石线遇水会变成一个水源。(右上角的多余的红石线不可缺少)
扩散
在Classic中,水会向水平和竖直方向上的空地扩散。水扩散的速度比玩家走路的速度要快,如果没有方块阻挡的话水会覆盖所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且会降低在玩家的移动速度。
在beta里,水变得更深了,玩家(以及其他生物,水生生物除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就会开始溺水。水可以减缓一定范围内的坠落冲击力,相同的水也会减少平面移动的速度。高空落水仍然会致命。玩家从16米以下的高度落入一格深的水中可以不受到伤害,高度为16米以上32米以下需要两格深的水,然而两米深的水不足以保护从32米甚至更高的高度跳下的玩家。但是3层水可以保证玩家存活。
在Indev,Infdev,Alpha,和Beta 模式下,水以一种更为现实的方式流过物体表面但是不能在另一个水方块的表面流动。这样在这些模式下就可以创造瀑布了。玩家可以从湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。当这种水被放下后会产生水源,并开始向周围的方块散开。再取去水源后,流开的水会慢慢地蒸发干掉。如果在6格之内有洞的话,水只会流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方块后总是会流向至少一个方向。 水会往一个方向扩散7格(不包括中心),但是每次高度下降都会导致重新计算这7格。如果在动态水源边的一块方块被摧毁,并且那下方没有方块,水流会立即流向那个方向。
在正式版1.4.3之后,一层水足以防止玩家受到伤害。
管理
将方块放置在已经有水的地方会替换掉已存在的水。用这种方法可以填充满整个湖。一些装饰物,活塞臂,梯子,和甘蔗也会替换掉已有的水。
使用红石线路,一个方块的水源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当水四周的其中一个方块更新时,水会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。
用途
防爆
如果用一层水隔开爆炸和可以被破坏的方块的话,那么方块就不会被炸坏。
一格厚的水帘能阻挡住绝大多数爆炸,然而如果玩家放置多个TNT时需要注意引燃的TNT方块可能会把周围的TNT方块炸飞出水帘。
水力升降机
通过建造瀑布或是水柱可以让玩家游到水源的地方,从瀑布或者悬浮的水块中游出半个身子就可以防止被溺死。
水力电梯
用来在狭窄竖直的地方加速爬升的一种结构。这种结构的入口是1x1的通道,但是如果要在地表上建造的话需要3x3的水平空间。 由于门能阻止水流过,在水力电梯下安置一道门可以让轻松进入电梯而不会被涌出的水冲开。
注意小的水力电梯能让你轻松进入你建造的水下洞穴。
极限跳跃
只需在下面建造一个水池你就可以从原本会让你丧命高度的建筑上跳下来。在1.4.3之后,一层水足以防止玩家受到摔落伤害,你可以和水力电梯一起使用在几秒钟的时间里进入和离开一座很深的矿井或洞穴,这样既节省时间也节省了用来建造楼梯或梯子的材料。推荐你建造稍微大些的池子以防你落到池边摔死。如果有必要你可以按住跳跃键在仅有一格深的水池中着陆。
水闸
或者,您可以创造一个浮动的水闸,使用牌子或者其他非固体方块来支撑水。放置两三个到你的垂直矿井底部就可以直接跳下来不受伤。 原理是当玩家和水碰撞时,下降距离会被置零,并且水会让玩家减速。然后玩家可以安全着陆到水方块下的地面上。 警告:水闸应该使用牌子而非梯子作支撑,因为玩家可能跌落到梯子的边缘然后受伤。
你知道吗?
- 一格水可以防止所有高度的掉落伤害。
- 在水里的僵尸和骷髅可以在白天存活。
- 当玩家在水面上,而方块在水下时,你挖方块时不能看到上面的裂纹。但是反过来是可以看到的。
- 有时,在生成地图的时候水会在海洋中间形成小的瀑布。罕见的程序错误会导致生成巨大的瀑布以至于可以改变海平面的高度。 (而树木是可以被种在水里的).
- 在水下,所有东西都被稍微放大了一些。(方块,物品等。看起来会比实际的情况更近一些)
- 如果玩家在水下,那么打碎一个方块需要五倍的时间,如果在玩家和方块都水中并且在移动那么打碎方块需要25倍的时间。
- 水不受方块所能放置高度的限制,岩浆也是。
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.12a | 添加水。 | ||||
| 0.0.19a | 水的材质被改变,加入了动态效果。 | ||||
| 添加海绵,可以吸水。 | |||||
| in | |||||
| Indev | 新的水被加入,在小溪与湖中生成。 | ||||
| inf | |||||
| June 15, 2010 | 铁桶可以用來盛水。 | ||||
| a | |||||
| 1.2.6 | 加入了湖。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 加入了鱿鱼,是第一种水生生物。 | ||||
| 1.5 | 在流动水中的掉落物品移动速度更快。 | ||||
| 1.6 | 降雨和降雪不再会穿过水了。 | ||||
| 1.8 | 改变了地形生成系统。在Beta1.8的世界中,玩家进入新生成的区块时,可能会生成一片面积非常大的水域——海洋生物群系。在旧的区块和新的区块的水域之间会形成一个方块高度的落差。 | ||||
| 在村庄的水井和农田中可以找到水。 | |||||
| 增加两个新的生物群系:海洋与河流。 | |||||
| r | |||||
| 1.0.0 | 1.9pre4 | 添加两个新的附魔:水下呼吸和水下速掘。 | |||
| ? | 当一个不透明方块的正上方有水或岩浆时,会产生渗漏的粒子效果,以提醒玩家。(水为蓝色,岩浆为红色) | ||||
| 1.2.1 | 12w04a | 沙漠生物群系中会罕见地生成沙漠水井,其中会有一个无限水源。 | |||
| 1.3.1 | 12w15a | 发射器在被充能时可以将水桶或岩浆桶中的液体方块放置于正前方。再次充能时,可以将液体收回到空桶中。 | |||
| 12w17a | 移除了通过冰在下界中放置水的功能。现在在下界破坏冰将不再产生水,而是直接消失。 | ||||
| 1.4.2 | 12w38a | 改变了在水中游泳和跳跃的音效。 | |||
| 1.4.4 | 1.4.3pre | 改变了摔落伤害的机制。现在一格水就可以吸收所有摔落伤害。 | |||
| 1.5 | 13w02a | 现在水的材质可以编辑了。以前,水的材质被隐藏在代码中,而不能以正常方式编辑。 | |||
| 13w03a | 现在即使水的下方不存在固体方块,也可以生成新的水源了。 | ||||
| 13w04a | 在创造模式飞行的过程中,流动水不会再降低速度。 | ||||
| 1.6.1 | 13w17a | 普通的沙漠生物群系中不会再生成湖泊。 | |||
| 1.7.2 | 13w41a | 现在水,冰和传送门方块可以互相透过可视。 | |||
| 13w42a | 一个bug导致不能透过冰看到水。 | ||||
| 13w42b | 修复了上述bug。 | ||||
| pocketa | |||||
| 0.1.0 | 加入了水。 | ||||
| 0.7.0 | 加入水桶。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了水滴的颗粒效果。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | 加入了水。 | ||||
| TU9 | 发射器在被充能时可以将水桶或岩浆桶中的液体方块放置于正前方。再次充能时,可以将液体收回。但由于一个bug,液体不能回到空桶中。 | ||||
| TU10 | 修复了上述bug。 | ||||
| 树莓派版 | |||||
| 0.1.1 | 加入了水。 | ||||
