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水桶
Water Bucket JE2 BE2.png
稀有度颜色

常见

可再生

可堆叠

命名空间ID

§数据值

水桶(Water Bucket)是装着

获取[]

手持桶对含水方块或者装满水的炼药锅点按使用键来得到水桶,水随之被消耗。流动的水无法填充桶。

箱子战利品[]

Java版Java版

物品 来源 数量 几率 箱子数 表现形式
水桶 村庄渔夫小屋 1-3 24.18% 4.1 无附加

熔炉[]

熔炉中将空桶置于燃料槽来烘烤湿海绵后会得到水桶,湿海绵也会还原为干海绵

用途[]

手持水桶对能含水且尚未含水的方块点按使用键,该方块将含水,否则水将被置于其旁边,同时水桶还原为空桶。在ultrawarm为true的维度(如下界)中,使用水桶会被清空并在点击方块上产生烟雾粒子效果。

发射器可以装载水桶。当其被激活时,水会在其正面被放置,同时将其发射的水桶还原为空桶。

炼药锅可被一个水桶填满。

当玩家用水桶对着美西螈按使用键会获得鱼桶美西螈桶

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
桶:装满玩家用桶装起水item.bucket.fillsubtitles.item.bucket.fill
桶:倒空方块用桶放置水item.bucket.emptysubtitles.item.bucket.empty

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块用桶装水bucket.fill_waterbucket.fill.water1.0 1.0 16
方块用桶放置水bucket.empty_waterbucket.empty.water1.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
水桶water_bucket item.minecraft.water_bucket

基岩版

名称命名空间ID别名ID(BE数字ID 本地化键名
水桶water_bucket bucket / 8325item.bucketWater.name

方块数据[]

主条目:数据值

基岩版中,桶利用数据值来决定其中的内容物。一旦被使用,数据值将归为0(空桶)。若其未被给予数据值,数据值默认为0。

数据值
0
奶桶 1
鳕鱼桶 2
鲑鱼桶 3
热带鱼桶 4
河豚桶 5
水桶 8
熔岩桶 10
美西螈桶 12

历史[]

Java版Infdev
20100615Water Bucket JE1 BE1.png 加入了水桶。
Java版
1.3.112w15a加入了发射器在装有水桶时可以放置水的功能。若其被再次激活,它们也可以收集液体。
1.814w25a现在在超平坦模式使用水来铺层时,会显示一个水桶的图标。
1.1318w08b现在可以使用水桶来装了。
1.1418w43aWater Bucket JE2 BE2.png 更改了水桶的纹理。
19w02a水桶现在可以用来扑灭营火了。
1.1720w51a现在可以使用水桶来装美西螈了。
携带版Alpha
0.7.0Water Bucket JE1 BE1.png 加入了水桶。
0.7.4水桶现在不再能被堆叠了。
0.14.0build 1发射器现在可以使用水桶来放置水了。
基岩版
1.4.01.2.14.2现在可以使用水桶来装了。
1.10.01.10.0.3Water Bucket JE2 BE2.png 更改了水桶的纹理。
1.17.01.16.230.52现在可以使用水桶来装美西螈了。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Water Bucket JE1 BE1.png 加入了水桶。
TU9加入了发射器在装有水桶时能够放置及回收水的功能。但一个漏洞阻止了发射器内的桶在回收水时被装满。
  1.90 Water Bucket JE2 BE2.png 更改了水桶的纹理。

你知道吗[]

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