水下TNT
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)亮度 |
否 |
---|---|
光照透明 |
部分 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
tnt |
水下TNT(Underwater TNT)是一种爆炸时无视水的TNT变种。
生成[]
水下TNT不会生成在世界中。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
水下TNT被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
水下TNT被破坏后会掉落自身。
用途[]
主条目:TNT§用途
水下TNT的行为与TNT一致,但生成的是被激活的水下TNT而非被激活的TNT。
行为[]
主条目:TNT§行为
被激活的水下TNT(Primed Underwater TNT)是水下TNT方块被激活后生成的实体,爆炸时无视范围内的水,其余性质与被激活的TNT一致。
音效[]
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | TNT被激活 | random.fuse | fuse | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 爆炸 | random.explode | explode | 4.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
水下TNT | tnt | 46 | tile.underwater_tnt.name |
水下TNT与TNT共用IDminecraft:tnt
,以其数据值来区分。
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
被激活的水下TNT | tnt | 65 | entity.tnt.name |
方块数据[]
参见:基岩版数据值
水下TNT使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 破坏时掉落TNT | |
1 | 破坏时掉落TNT | |
2 | 破坏时掉落水下TNT | |
3 | 破坏时掉落水下TNT |
方块状态[]
参见:方块状态
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
allow_underwater_bit | 0x2 | false
| false | 0 | 普通的TNT。 |
true | 1 | 水下TNT。 | |||
explode_bit | 0x1 | false
| false | 0 | 表现为普通的TNT/水下TNT。 |
true | 1 | 具备普通TNT/水下TNT的所有特性,还能被处于生存模式的玩家以破坏的方式点燃。 |
历史[]
关于“水下TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“水下TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“水下TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“水下TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“水下TNT”的历史,请见各版本页面。
语言