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Disambig gray  本文章介绍的是状态效果。关于魔咒,请见“水下呼吸(魔咒)”。
水下呼吸
Water Breathing
粒子颜色


 #98DAC0

类型

正面

免疫的生物

末影龙
凋灵

命名空间ID
water_breathing

水下呼吸(Water Breathing)是一种可以防止溺水和脱水状态效果

效果[]

Java版中,受影响生物的氧气值不会下降。

基岩版中,受影响生物可以任何环境中呼吸,因此氧气值会恢复。

基岩版中,允许玩家在含水上睡觉。

来源[]

来源 效果等级 时长 备注
水肺药水 I 3:00 女巫会在水下喝下药水。
水肺药水(延长版) I 8:00
喷溅型水肺药水 I 3:00[仅Java版]
2:15[仅基岩版]
喷溅型水肺药水 (延长版) I 8:00[仅Java版]
6:00[仅基岩版]
滞留型水肺药水 I 0:45
滞留型水肺药水(延长版) I 2:00
水肺之箭 I 0:22
水肺之箭(延长版) I 1:00
海龟壳 I 0:10 只会在水下时计时;遇到空气会一直重置时间。

数据值[]

ID[]

Disambig gray  关于药水的数据值,请见“药水 § 物品数据”。

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
水下呼吸water_breathing13effect.minecraft.water_breathing

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
水下呼吸water_breathing13potion.waterBreathing

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
自由潜水员
Free Diver
留在水下2分钟20G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[]

Java版Beta
1.8pre1加入了水下呼吸效果,但是不能被获得。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2加入能给予玩家水下呼吸效果的药水
现在饮用会解除水下呼吸效果。
Water Breathing JE1 BE1 水下呼吸效果现在有自己的图标了。
Beta 1.9-pre3水下呼吸效果不再和任何药水挂钩。
1.7.213w36a加入了水肺药水。
1.915w31a加入了水肺之箭
?药水不再使用伤害值来决定其效果,效果被移到了PotionNBT。
1.1318w08b水下呼吸状态效果不再提升玩家在水下的视野。
1.1418w43aWater Breathing JE2 BE2 更改了图标纹理。
1.19.4pre3将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #2E5299改为
 #98DAC0。
携带版Alpha
0.11.0build 1Water Breathing JE1 BE1 加入了水下呼吸,当时不可获得。
0.12.1build 1水下呼吸可通过水肺药水和其喷溅形式获得。
0.14.0build 1女巫会在水下喝下水肺药水。
0.15.0build 1加入了水肺之箭
携带版
1.0.00.17.0.1加入了水肺滞留药水
基岩版
1.4.01.2.20.1水下呼吸状态效果不再提升玩家在水下的视野。
1.5.01.5.0.4水下呼吸可以通过带上海龟壳获得。
1.11.01.11.0.5Water Breathing JE2 BE2 更改了图标纹理。
1.19.801.19.80.21将粒子的颜色由
 #2E5299改为
 #98DAC0。
1.19.80.22回退了上个版本对粒子颜色的更改。
1.20.01.20.0.20将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #2E5299改为
 #98DAC0,属于实验性玩法
1.20.0.211.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法

语言

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