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All Oxidizing Blocks

铜质方块的氧化(Oxidation)是指铜质方块随时间流逝而逐渐锈蚀的机制。不同氧化程度的铜质方块有着不同的名称和纹理。

机制[]

氧化[]

铜质方块有4种氧化阶段(包括尚未氧化阶段)。在名称上,后3个阶段依次体现为“斑驳(Exposed)”“锈蚀(Weathered)”和“氧化(Oxidized)”。随着氧化程度加深,铜质方块的外观逐渐由棕色过渡到绿色。

铜质方块的氧化速度与自身氧化程度、周围曼哈顿距离小于等于4(下文简写为“周围”)且未涂蜡的铜质方块的氧化程度和数量有关:

铜质方块每接收到一个随机刻,都有641125的概率进入“预氧化”状态。
  • 若周围其他铜质方块的氧化程度更低,则该铜质方块不会进一步氧化。
  • 若周围没有氧化程度更低的铜质方块,则该铜质方块有的概率氧化到下一阶段。
    • 为周围氧化程度更严重的铜质方块数量,为周围所有铜质方块的数量。
    • 若该铜质方块尚未被氧化,系数为0.75;其他则为1。

因此被单独放置的铜质方块氧化速度最快;而被未氧化的铜质方块完全包裹住的铜质方块氧化速度最慢。

铜质方块的氧化基于随机刻,因此位于出生点区块和其他原因加载的区块的铜质方块,还需要处于非旁观模式的玩家在附近才会氧化。

涂蜡[]

涂蜡可以维持铜质方块的氧化程度,防止继续氧化或被闪电束消除锈蚀。涂蜡变种与对应的未涂蜡变种在纹理上没有差异。

玩家可以通过消耗蜜脾来为铜质方块涂蜡:

  • 在合成方格中结合铜质方块与蜜脾
  • 对铜质方块使用蜜脾
  • 在装有蜜脾的发射器前方摆放铜质方块并将其激活

[]

对铜质方块使用可以除锈,每次操作使铜质方块减轻一个氧化阶段。若是涂蜡变种则先进行脱蜡。

闪电束[]

Electric spark

被闪电束击中的铜块

未涂蜡的铜质方块被闪电束击中时会清除所有锈蚀。其附近的铜质方块也会被减轻锈蚀,减轻概率随离闪电束击中点距离的增加而降低。

本段落所述的铜质方块都需要排除涂蜡变种。

Java版中,闪电束在击中铜质方块或附着于铜质方块的避雷针后,会将该铜质方块直接清理为未氧化变种,并将这里设置为起始点,进行3-5次除锈操作,其中每次除锈操作进行1-8次寻路尝试:每次寻路尝试会在起始点的3×3×3范围内的27个方块中随机搜索10次,若搜索到铜质方块,就将其锈蚀程度减轻一级,并将起始点设置为这里;若没有搜索到,则这次寻路尝试失败。因此避雷针最多可以清理雷击点或避雷针根部17×17×17范围的铜质方块,一次雷击最多清理41块铜质方块。前提是这些铜质方块相连在一起,因为寻路是无法跨过间隔的。

在平面单层铜质方块的情况下模拟[注 1],下列是得到的一次雷击每个位置的期望除锈次数。也就是说在4格距离已经平均需要上百次雷击才能除锈,切比雪夫距离8格的边缘铜质方块被寻路到的可能性微乎其微。

0.03 0.0045
0.12 0.03
0.41 0.19
1.01 1.16 1.01
0.03 0.12 0.41 1.16 1.36 1.16 0.41 0.12 0.03
1.01 1.16 1.01
0.41
0.12
0.03

所有铜质方块[]

下表列出了所有受氧化机制影响的铜质方块。位于同一行的方块可以通过该机制在世界中互相转化。

脱蜡 涂蜡
未氧化 斑驳 锈蚀 氧化 未氧化 斑驳 锈蚀 氧化
铜块 斑驳的铜块 锈蚀的铜块 氧化的铜块 涂蜡的铜块 涂蜡的斑驳铜块 涂蜡的锈蚀铜块 涂蜡的氧化铜块
切制铜块 斑驳的切制铜块 锈蚀的切制铜块 氧化的切制铜块 涂蜡的切制铜块 涂蜡的斑驳切制铜块 涂蜡的锈蚀切制铜块 涂蜡的氧化切制铜块
切制铜台阶 斑驳的切制铜台阶 锈蚀的切制铜台阶 氧化的切制铜台阶 涂蜡的切制铜台阶 涂蜡的斑驳切制铜台阶 涂蜡的锈蚀切制铜台阶 涂蜡的氧化切制铜台阶
切制铜楼梯 斑驳的切制铜楼梯 锈蚀的切制铜楼梯 氧化的切制铜楼梯 涂蜡的切制铜楼梯 涂蜡的斑驳切制铜楼梯 涂蜡的锈蚀切制铜楼梯 涂蜡的氧化切制铜楼梯
雕纹铜块[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 斑驳的雕纹铜块[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 锈蚀的雕纹铜块[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 氧化的雕纹铜块[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的雕纹铜块[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的斑驳雕纹铜块[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的锈蚀雕纹铜块[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的氧化雕纹铜块[新增:JE 1.21BE 1.21.0]
铜灯[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 斑驳的铜灯[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 锈蚀的铜灯[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 氧化的铜灯[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的铜灯[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的斑驳铜灯[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的锈蚀铜灯[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的氧化铜灯[新增:JE 1.21BE 1.21.0]
铜格栅[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 斑驳的铜格栅[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 锈蚀的铜格栅[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 氧化的铜格栅[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的铜格栅[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的斑驳铜格栅[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的锈蚀铜格栅[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的氧化铜格栅[新增:JE 1.21BE 1.21.0]
铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 斑驳的铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 锈蚀的铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 氧化的铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的斑驳铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的锈蚀铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的氧化铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0]
铜活板门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 斑驳的铜活板门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 锈蚀的铜活板门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 氧化的铜活板门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的铜活板门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的斑驳铜活板门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的锈蚀铜活板门[新增:JE 1.21BE 1.21.0] 涂蜡的氧化铜活板门[新增:JE 1.21BE 1.21.0]

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
涂蜡,脱蜡
Wax on, Wax off
为所有铜块涂蜡后再移除蜡!!!铜块、切制铜块、切制铜楼梯和切制铜台阶的每个锈蚀阶段都使用蜜脾涂蜡后,再使用脱蜡。30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw涂蜡
Wax On
将蜜脾涂到铜块上!与蜂共舞对以下方块中的任意一种(或其氧化变种)使用蜜脾husbandry/wax_on
Advancement-plain-raw脱蜡
Wax Off
给铜块脱蜡!涂蜡对以下任意一种方块(或其氧化变种)使用任意等级的husbandry/wax_off

历史[]

关于“氧化”的历史,请见各版本页面。


关于“氧化”的历史,请见各版本页面。


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关于“氧化”的历史,请见各版本页面。


关于“氧化”的历史,请见各版本页面。


关于“氧化”的历史,请见各版本页面。


关于“氧化”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 在现实中,绿色铜锈的主要成分通常是碱式碳酸铜,要求大气中存在水、氧气与二氧化碳。碱式碳酸铜也是孔雀石的主要成分。
  • 在现实中,绿色铜锈仅生成于金属表层且相当容易刮除,这个特性也反映在游戏中以斧除锈的机制上。
  • 铜块的闪电除锈机制源自现实中的电解除锈原理,即由电解反应将氧化物分解到电解液体(对应游戏中的雨水)中。

注释[]

  1. 使用程序模拟雷击2500万次,雷击点在深绿色1.36处。

游戏内容

语言

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