铜质方块的氧化(Oxidation)是指铜质方块随时间流逝而逐渐锈蚀的机制。不同氧化程度的铜质方块有着不同的名称和纹理。
机制[]
氧化[]
铜质方块有4种氧化阶段(包括尚未氧化阶段)。在名称上,后3个阶段依次体现为“斑驳(Exposed)”“锈蚀(Weathered)”和“氧化(Oxidized)”。随着氧化程度加深,铜质方块的外观逐渐由棕色过渡到绿色。
铜质方块的氧化速度与自身氧化程度、周围曼哈顿距离小于等于4(下文简写为“周围”)且未涂蜡的铜质方块的氧化程度和数量有关:
- 铜质方块每接收到一个随机刻,都有64⁄1125的概率进入“预氧化”状态。
- 若周围其他铜质方块的氧化程度更低,则该铜质方块不会进一步氧化。
- 若周围没有氧化程度更低的铜质方块,则该铜质方块有的概率氧化到下一阶段。
- 为周围氧化程度更严重的铜质方块数量,为周围所有铜质方块的数量。
- 若该铜质方块尚未被氧化,系数为0.75;其他则为1。
因此被单独放置的铜质方块氧化速度最快;而被未氧化的铜质方块完全包裹住的铜质方块氧化速度最慢。
铜质方块的氧化基于随机刻,因此位于出生点区块和其他原因加载的区块的铜质方块,还需要处于非旁观模式的玩家在附近才会氧化。
涂蜡[]
涂蜡可以维持铜质方块的氧化程度,防止继续氧化或被闪电束消除锈蚀。涂蜡变种与对应的未涂蜡变种在纹理上没有差异。
玩家可以通过消耗蜜脾来为铜质方块涂蜡:
- 在合成方格中结合铜质方块与蜜脾
- 对铜质方块使用蜜脾
- 在装有蜜脾的发射器前方摆放铜质方块并将其激活
斧[]
对铜质方块使用斧可以除锈,每次操作使铜质方块减轻一个氧化阶段。若是涂蜡变种则先进行脱蜡。
闪电束[]
未涂蜡的铜质方块被闪电束击中时会清除所有锈蚀。其附近的铜质方块也会被减轻锈蚀,减轻概率随离闪电束击中点距离的增加而降低。
本段落所述的铜质方块都需要排除涂蜡变种。
在Java版中,闪电束在击中铜质方块或附着于铜质方块的避雷针后,会将该铜质方块直接清理为未氧化变种,并将这里设置为起始点,进行3-5次除锈操作,其中每次除锈操作进行1-8次寻路尝试:每次寻路尝试会在起始点的3×3×3范围内的27个方块中随机搜索10次,若搜索到铜质方块,就将其锈蚀程度减轻一级,并将起始点设置为这里;若没有搜索到,则这次寻路尝试失败。因此避雷针最多可以清理雷击点或避雷针根部17×17×17范围的铜质方块,一次雷击最多清理41块铜质方块。前提是这些铜质方块相连在一起,因为寻路是无法跨过间隔的。
在平面单层铜质方块的情况下模拟[注 1],下列是得到的一次雷击每个位置的期望除锈次数。也就是说在4格距离已经平均需要上百次雷击才能除锈,切比雪夫距离8格的边缘铜质方块被寻路到的可能性微乎其微。
0.03 | 0.0045 | |||||||
0.12 | 0.03 | |||||||
0.41 | 0.19 | |||||||
1.01 | 1.16 | 1.01 | ||||||
0.03 | 0.12 | 0.41 | 1.16 | 1.36 | 1.16 | 0.41 | 0.12 | 0.03 |
1.01 | 1.16 | 1.01 | ||||||
0.41 | ||||||||
0.12 | ||||||||
0.03 |
所有铜质方块[]
下表列出了所有受氧化机制影响的铜质方块。位于同一行的方块可以通过该机制在世界中互相转化。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
涂蜡,脱蜡 Wax on, Wax off | 为所有铜块涂蜡后再移除蜡!!! | 为铜块、切制铜块、切制铜楼梯和切制铜台阶的每个锈蚀阶段都使用蜜脾涂蜡后,再使用斧脱蜡。 | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
涂蜡 Wax On | 将蜜脾涂到铜块上! | 与蜂共舞 | 对以下方块中的任意一种(或其氧化变种)使用蜜脾: | husbandry/wax_on | |
脱蜡 Wax Off | 给铜块脱蜡! | 涂蜡 | 对以下任意一种方块(或其氧化变种)使用任意等级的斧: | husbandry/wax_off |
历史[]
关于“氧化”的历史,请见各版本页面。
关于“氧化”的历史,请见各版本页面。
关于“氧化”的历史,请见各版本页面。
关于“氧化”的历史,请见各版本页面。
关于“氧化”的历史,请见各版本页面。
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关于“氧化”的历史,请见各版本页面。
关于“氧化”的历史,请见各版本页面。
关于“氧化”的历史,请见各版本页面。
关于“氧化”的历史,请见各版本页面。
你知道吗[]
- 在现实中,绿色铜锈的主要成分通常是碱式碳酸铜,要求大气中存在水、氧气与二氧化碳。碱式碳酸铜也是孔雀石的主要成分。
- 在现实中,绿色铜锈仅生成于金属表层且相当容易刮除,这个特性也反映在游戏中以斧除锈的机制上。
- 铜块的闪电除锈机制源自现实中的电解除锈原理,即由电解反应将氧化物分解到电解液体(对应游戏中的雨水)中。
注释[]
- ↑ 使用程序模拟雷击2500万次,雷击点在深绿色1.36处。
语言