气泡柱
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
否 |
| 命名空间ID |
bubble_column |
气泡柱(Bubble Column)是一种在水源中由岩浆块或灵魂沙生成的方块,分别能将实体向下拉或向上推。
生成
自然生成
当世界生成时,一些洞穴、峡谷、海底废墟和废弃传送门会生成在水面以下。当熔岩随之生成在这些地方时,一些熔岩会转变成黑曜石,另一些会转变成产生气泡柱的岩浆块。随着海床上的废弃传送门一并生成的熔岩总是会转变成岩浆块。
人工制造
当在水源下放置灵魂沙时,会产生向上推动的气泡柱。
当在水源下放置岩浆块时,会产生向下拉动的气泡柱。
气泡柱在向上延伸的过程中会在抵达非水源方块后停止延伸。因此如果玩家想制造气泡柱,需要在灵魂沙或岩浆块上方的每一格都放置水源,直至理想高度。
获取
在Java版中,气泡柱没有对应的物品形式。
在基岩版中,气泡柱的物品形式只能通过编辑物品栏获得。
破坏
气泡柱没有能用于挖掘且被可以选中的判定框,因此不能挖掘气泡柱。
Template:Breaking row
气泡柱被破坏后不会掉落。
用途
玩家和陆生动物可以在气泡柱中补充氧气。水生动物会避开气泡柱,否则会窒息而死。当被活塞推动时,气泡柱会被破坏,变成水源方块。
涡流
涌流
- 当使用灵魂沙放置在水源下方时,可以看到垂直上升的气泡,这就是涌流。
- 涌流会将实体向上推动。实体被推动的时间越长,速度越快,当力量足够大时,实体会被射出水面。
- 当在涌流上跳跃时,玩家会被向上推起大约1格。
- 实体在涌流中的运动速度约为每秒11格。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 气泡:破裂 | 方块 | 气泡破裂 | block.bubble_column.bubble_pop | subtitles.block.bubble_column.bubble_pop | |
| 气泡:上浮 | 方块 | 上升气泡柱环境音效 | block.bubble_column.upwards_ambient | subtitles.block.bubble_column.upwards_ambient | |
| 气泡:飞升 | 玩家 | 玩家在上升气泡柱内 | block.bubble_column.upwards_inside | subtitles.block.bubble_column.upwards_inside | |
| 气泡:旋转 | 方块 | 下降气泡柱环境音效 | block.bubble_column.whirlpool_ambient | subtitles.block.bubble_column.whirlpool_ambient | |
| 气泡:骤降 | 玩家 | 玩家在下降气泡柱内 | block.bubble_column.whirlpool_inside | subtitles.block.bubble_column.whirlpool_inside |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 气泡破裂 | bubble.pop | bubble.pop | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 上升气泡柱环境音效 | bubble.up | bubble.up | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 玩家在上升气泡柱内 | bubble.upinside | bubble.upinside | 1-1.5 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 下降气泡柱环境音效 | bubble.down | bubble.down | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 玩家在下降气泡柱内 | bubble.downinside | bubble.downinside | 1-1.5 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 气泡柱 | bubble_column | block.minecraft.bubble_column |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 气泡柱 | bubble_column | -160 | tile.bubble_column.name |
方块数据
参见:数据值
在基岩版,气泡柱使用以下数据值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 此气泡柱是涡流。 | |
| 1 | 此气泡柱是涌流。 |
方块状态
参见:方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| drag | true | truefalse | 决定此气泡柱是涡流还是涌流。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| drag_down | true | truefalse | 决定此气泡柱是涡流还是涌流。 |
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2017年9月18日 | 在MINECON Earth 2017中展示了气泡柱。 | ||||
| 1.13 | 18w07a | ||||
| 1.16.2 | pre1 | 现在气泡柱会正常影响弹射物的运动。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.5.0 | 1.5.0.4 | ||||
| 1.5.0.7 | |||||
| 1.17.30 | 1.17.20.22 | 现在发射器在收回水时同时会移除水中的气泡柱。[1] | |||
| 原主机版 | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
你知道吗
- 现实中的海洋气泡柱也确实生成于熔岩裂口和深峡谷、海沟中,然而不同的是熔岩裂口几乎都是喷发上升气泡涌流,而海沟则根据板块运动推挤变化涌流或涡流气泡。
- 现实中的大多数鱼类也会回避气泡柱,逆戟鲸群在狩猎鱼群时根据此特性,在于鱼群下方和周围喷发上升气泡壁来形成对鱼群的包围网。
- 与其他实体一致,下落的方块(在基岩版中雪和滴水石锥除外)也能被涌流气泡柱向上推,导致这些方块在水面跳上跳下。
- 在基岩版中,如果把物品形式的气泡柱放进物品展示框里,气泡柱会变成静态,而且整个物品的纹理会轻微放大,导致气泡能够接触或超出物品展示框的边缘。
- 在基岩版中,玩家物品栏里的气泡柱可以放置,但是放置后会立刻消失,除非四面都有固体方块并且是在灵魂沙或者岩浆块上放置。
画廊
参考
- ↑ MCPE-56462 — “使用有水桶的发射器不会使气泡柱更新” — 漏洞状态为“已修复”。




