氣泡柱
| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) | |
| 創造分類(BE) | |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
否 |
| 命名空間ID |
bubble_column |
氣泡柱(Bubble Column)是一種在水源中由岩漿塊或靈魂砂生成的方塊,分別能將實體向下拉或向上推。
取得
在Java版中,氣泡柱無法獲得,但可以透過命令來放置。
在基岩版中,可透過編輯物品欄獲得。
自然生成
當世界生成時,一些洞穴、峽谷、海底廢墟和廢棄傳送門會生成在水面以下。當熔岩隨之生成在這些地方時,一些熔岩會轉變成黑曜石,另一些會轉變成產生氣泡柱的岩漿塊。隨着海牀上的廢棄傳送門一併生成的熔岩總是會轉變成岩漿塊。
人工製造
當在水源下放置靈魂砂時,會產生向上推動的氣泡柱。
當在水源下放置岩漿塊時,會產生向下拉動的氣泡柱。
氣泡柱在向上延伸的過程中會在抵達非水源方塊後停止延伸。因此如果玩家想製造氣泡柱,需要在靈魂砂或岩漿塊上方的每一格都放置水源,直至理想高度。
用途
玩家和陸生動物可以在氣泡柱中補充氧氣。水生動物會避開氣泡柱,否則會窒息而死。當被活塞推動時,氣泡柱會被破壞,變成水源方塊。
渦流
涌流
- 當使用靈魂砂放置在水源下方時,可以看到垂直上升的氣泡,這就是涌流。
- 涌流會將實體向上推動。實體被推動的時間越長,速度越快,當力量足夠大時,實體會被射出水面。
- 當在涌流上跳躍時,玩家會被向上推起大約1格。
- 實體在涌流中的運動速度約為每秒11格。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 氣泡破裂 | 方塊 | 氣泡破裂 | block.bubble_column.bubble_pop | subtitles.block.bubble_column.bubble_pop | |
| 氣泡上浮 | 方塊 | 上升氣泡柱環境音效 | block.bubble_column.upwards_ambient | subtitles.block.bubble_column.upwards_ambient | |
| 氣泡飛升 | 玩家 | 玩家在上升氣泡柱內 | block.bubble_column.upwards_inside | subtitles.block.bubble_column.upwards_inside | |
| 氣泡旋轉 | 方塊 | 下降氣泡柱環境音效 | block.bubble_column.whirlpool_ambient | subtitles.block.bubble_column.whirlpool_ambient | |
| 氣泡驟降 | 玩家 | 玩家在下降氣泡柱內 | block.bubble_column.whirlpool_inside | subtitles.block.bubble_column.whirlpool_inside |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 氣泡破裂 | bubble.pop | bubble.pop | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 上升氣泡柱環境音效 | bubble.up | bubble.up | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 玩家在上升氣泡柱內 | bubble.upinside | bubble.upinside | 1-1.5 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 下降氣泡柱環境音效 | bubble.down | bubble.down | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 玩家在下降氣泡柱內 | bubble.downinside | bubble.downinside | 1-1.5 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 氣泡柱 | bubble_column | block.minecraft.bubble_column |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 氣泡柱 | bubble_column | 415 | tile.bubble_column.name |
方塊數據
參見:數據值
在基岩版,氣泡柱使用以下數據值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 此氣泡柱是渦流。 | |
| 1 | 此氣泡柱是涌流。 |
方塊狀態
參見:方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| drag | true | truefalse | 決定此氣泡柱是渦流還是涌流。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| drag_down | true | truefalse | 決定此氣泡柱是渦流還是涌流。 |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2017年9月18日 | 在MINECON Earth 2017期間,氣泡柱在一個宣傳片中被展示。 | ||||
| 1.13 | 18w07a | ||||
| 18w08a | 氣泡柱現在生成於水下峽谷中。 | ||||
| 18w09a | 氣泡柱現在生成於海底廢墟中。 | ||||
| 1.16.2 | pre1 | 氣泡柱現在會正常影響投射物的運動。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.5.0 | 1.5.0.4 | ||||
| 1.5.0.7 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 現實中的海洋氣泡柱也確實生成於熔岩裂口和深峽谷、海溝中,然而不同的是熔岩裂口幾乎都是噴發上升氣泡涌流,而海溝則根據板塊運動推擠變化涌流或渦流氣泡。
- 現實中的大多數魚類也會迴避氣泡柱,逆戟鯨群在狩獵魚群時根據此特性,在於魚群下方和周圍噴發上升氣泡壁來形成對魚群的包圍網。
- 與其他實體一致,掉落的方塊(積雪
[僅基岩版]和滴水石錐除外)也能被涌流氣泡柱向上推,導致這些方塊在水面跳上跳下。 - 在基岩版中,如果把物品形式的氣泡柱放進物品展示框裡,氣泡柱會變成靜態,而且整個物品的材質會輕微放大,導致氣泡能夠接觸或超出物品展示框的邊緣。
- 在基岩版中,玩家物品欄裡的氣泡柱可以放置,但是放置後會立刻消失,除非四面都有固體方塊並且是在靈魂砂或者岩漿塊上放置。
- 在基岩版中,裝有空鐵桶的發射器被啟動後能收走單格氣泡柱中的水,只留下氣泡,且失去水後的氣泡柱仍然能正常執行。[1]
[失效:BE 1.17.20]





