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气泡柱
Bubble Column JE1 BE1.png
Bubble Column Upwards (non-fancy) BE1.pngBubble Column Whirlpool (non-fancy) BE1.png
气泡柱
透明

亮度

0

爆炸抗性

100

开采工具

可再生

可堆叠

N/A

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

bubble_column

气泡柱(Bubble Column)是一种在水源中由岩浆块灵魂沙生成的方块,分别能将实体向下拉或向上推。

获取[]

Java版中,气泡柱无法获得,但可以通过命令来放置。

基岩版中,可通过编辑物品栏获得。

自然生成[]

当世界生成时,一些洞穴峡谷海底废墟废弃传送门会生成在水面以下。当熔岩随之生成在这些地方时,一些熔岩会转变成黑曜石,另一些会转变成产生气泡柱的岩浆块。随着海床上的废弃传送门一并生成的熔岩总是会转变成岩浆块。

人工制造[]

当在水源下放置灵魂沙时,会产生向上推动的气泡柱。

当在水源下放置岩浆块时,会产生向下拉动的气泡柱。

气泡柱在向上延伸的过程中会在抵达非水源方块后停止延伸。因此如果玩家想制造气泡柱,需要在灵魂沙或岩浆块上方的每一格都放置水源,直至理想高度。

用途[]

玩家和陆生动物可以在气泡柱中补充氧气。水生动物会避开气泡柱,否则会窒息而死。当被活塞推动时,气泡柱会被破坏,变成水源方块。

涡流[]

  • 当使用岩浆块放置在水源下方时,可以看到垂直下降的气泡,这就是涡流。
  • 涡流会将实体卷下去。
  • 当乘通过涡流时,船会开始摇晃,如果一直在涡流上面,船最终会沉没。
  • 实体在涡流中的运动速度约为每秒4.9格。

涌流[]

  • 当使用灵魂沙放置在水源下方时,可以看到垂直上升的气泡,这就是涌流。
  • 涌流会将实体向上推动。实体被推动的时间越长,速度越快,当力量足够大时,实体会被射出水面。
  • 当在涌流上跳跃时,玩家会被向上推起大约1格。
  • 实体在涌流中的运动速度约为每秒11格。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
气泡:破裂方块气泡破裂block.bubble_column.bubble_popsubtitles.block.bubble_column.bubble_pop
气泡:上浮方块上升气泡柱环境音效block.bubble_column.upwards_ambientsubtitles.block.bubble_column.upwards_ambient
气泡:飞升玩家玩家在上升气泡柱内block.bubble_column.upwards_insidesubtitles.block.bubble_column.upwards_inside
气泡:旋转方块下降气泡柱环境音效block.bubble_column.whirlpool_ambientsubtitles.block.bubble_column.whirlpool_ambient
气泡:骤降玩家玩家在下降气泡柱内block.bubble_column.whirlpool_insidesubtitles.block.bubble_column.whirlpool_inside

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块气泡破裂bubble.popbubble.pop0.4-0.60.9-1.05 16
方块上升气泡柱环境音效bubble.upbubble.up0.4-0.60.9-1.05 16
方块玩家在上升气泡柱内bubble.upinsidebubble.upinside1-1.50.9-1.05 16
方块下降气泡柱环境音效bubble.downbubble.down0.4-0.60.9-1.05 16
方块玩家在下降气泡柱内bubble.downinsidebubble.downinside1-1.50.9-1.05 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
气泡柱bubble_column block.minecraft.bubble_column

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
气泡柱bubble_column 415tile.bubble_column.name

方块数据[]

参见:数据值

基岩版,气泡柱使用以下数据值:

DV 描述
0 此气泡柱是涡流。
1 此气泡柱是涌流。

方块状态[]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
dragtruetrue
false
决定此气泡柱是涡流还是涌流。

历史[]

Java版
2017年9月18日MINECON Earth 2017期间,气泡柱在一个宣传片中被展示。
1.1318w07aBubble Column JE1 BE1.png 加入了气泡柱。
18w08a气泡柱现在生成于水下峡谷中。
18w09a气泡柱现在生成于海底废墟中。
1.16.2pre1气泡柱现在会正常影响弹射物的运动。
基岩版
1.5.01.5.0.4Bubble Column Upwards (non-fancy) BE1.png Bubble Column Whirlpool (non-fancy) BE1.png 加入了气泡柱。
1.5.0.7Bubble Column JE1 BE1.png 气泡柱现在能通过设置选项中的“华丽气泡”切换成跟Java版中一样的外观,但需要支持的设备。
原主机版
TU69 1.76Patch 38 Bubble Column JE1 BE1.png 加入了气泡柱。

漏洞[]

关于“气泡柱”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 现实中的海洋气泡柱也确实生成于熔岩裂口和深峡谷、海沟中,然而不同的是熔岩裂口几乎都是喷发上升气泡涌流,而海沟则根据板块运动推挤变化涌流或涡流气泡。
  • 现实中的大多数鱼类也会回避气泡柱,逆戟鲸群在狩猎鱼群时根据此特性,在于鱼群下方和周围喷发上升气泡壁来形成对鱼群的包围网。
  • 与其他实体一致,下落的方块[仅基岩版]滴水石锥除外)也能被涌流气泡柱向上推,导致这些方块在水面跳上跳下。
  • 基岩版中,如果把物品形式的气泡柱放进物品展示框里,气泡柱会变成静态,而且整个物品的纹理会轻微放大,导致气泡能够接触或超出物品展示框的边缘。
  • 基岩版中,玩家物品栏里的气泡柱可以放置,但是放置后会立刻消失,除非四面都有固体方块并且是在灵魂沙或者岩浆块上放置。

画廊[]

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