气泡柱(Bubble Column)是一种在水源中由岩浆块或灵魂沙生成的方块,分别能将实体向下拉或向上推。
生成[]
自然生成[]
当世界生成时,一些洞穴、峡谷、海底废墟和废弃传送门会生成在水面以下。当熔岩随之生成在这些地方时,一些熔岩会转变成黑曜石,另一些会转变成产生气泡柱的岩浆块。随着海床上的废弃传送门一并生成的熔岩总是会转变成岩浆块。
人工制造[]
当在水源下放置灵魂沙时,会产生向上推动的气泡柱。
当在水源下放置岩浆块时,会产生向下拉动的气泡柱。
气泡柱在向上延伸的过程中会在抵达非水源方块后停止延伸。因此如果玩家想制造气泡柱,需要在灵魂沙或岩浆块上方的每一格都放置水源,直至理想高度。
获取[]
在Java版中,气泡柱没有对应的物品形式。
在基岩版中,气泡柱的物品形式只能通过编辑物品栏获得。
破坏[]
气泡柱没有能用于挖掘且被可以选中的判定框,因此不能挖掘气泡柱。
Module:Breaking_table第443行Lua错误:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
气泡柱被破坏后不会掉落。
用途[]
玩家和陆生动物可以在气泡柱中补充氧气。水生动物会避开气泡柱,避免被涡流吸到岩浆块上窒息而死。当被活塞推动时,气泡柱会被破坏,变成水源方块。
涡流[]
涌流[]
- 将灵魂沙放置在水源下方时,会产生垂直上升的气泡,这就是涌流。
- 涌流会将实体向上推动。实体被推动的时间越长,速度越快,有时能被推出水面上方几格高的地方。
- 玩家在涌流顶部跳跃时会被向上推起大约1格。
- 实体在涌流中的运动速度约为每秒11格。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
气泡:破裂 | 方块 | 气泡破裂 | block.bubble_column.bubble_pop | subtitles.block.bubble_column.bubble_pop | |
气泡:上浮 | 方块 | 上升气泡柱环境音效 | block.bubble_column.upwards_ambient | subtitles.block.bubble_column.upwards_ambient | |
气泡:飞升 | 玩家 | 玩家在上升气泡柱内 | block.bubble_column.upwards_inside | subtitles.block.bubble_column.upwards_inside | |
气泡:旋转 | 方块 | 下降气泡柱环境音效 | block.bubble_column.whirlpool_ambient | subtitles.block.bubble_column.whirlpool_ambient | |
气泡:骤降 | 玩家 | 玩家在下降气泡柱内 | block.bubble_column.whirlpool_inside | subtitles.block.bubble_column.whirlpool_inside |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 气泡破裂 | bubble.pop | bubble.pop | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 上升气泡柱环境音效 | bubble.up | bubble.up | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 玩家在上升气泡柱内 | bubble.upinside | bubble.upinside | 1-1.5 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 下降气泡柱环境音效 | bubble.down | bubble.down | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 玩家在下降气泡柱内 | bubble.downinside | bubble.downinside | 1-1.5 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
气泡柱 | bubble_column | block.minecraft.bubble_column |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
气泡柱 | bubble_column | -160 | tile.bubble_column.name |
方块数据[]
在基岩版,气泡柱使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 此气泡柱是涡流。 | |
1 | 此气泡柱是涌流。 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
drag | true | true false | 决定此气泡柱是涡流还是涌流。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
drag_down | true | true false | 决定此气泡柱是涡流还是涌流。 |
历史[]
关于“气泡柱”的历史,请见各版本页面。
关于“气泡柱”的历史,请见各版本页面。
关于“气泡柱”的历史,请见各版本页面。
关于“气泡柱”的历史,请见各版本页面。
关于“气泡柱”的历史,请见各版本页面。
关于“气泡柱”的历史,请见各版本页面。
关于“气泡柱”的历史,请见各版本页面。
关于“气泡柱”的历史,请见各版本页面。
关于“气泡柱”的历史,请见各版本页面。
关于“气泡柱”的历史,请见各版本页面。
关于“气泡柱”的历史,请见各版本页面。
你知道吗[]
- 现实中的海洋气泡柱也确实生成于熔岩裂口和深峡谷、海沟中,然而不同的是熔岩裂口几乎都是喷发上升气泡涌流,而海沟则根据板块运动推挤变化涌流或涡流气泡。
- 与其他实体一致,下落的方块(在基岩版中雪和滴水石锥除外)也能被涌流气泡柱向上推,导致这些方块在水体顶部上下浮动。
- 在基岩版中,如果把物品形式的气泡柱放进物品展示框里,气泡柱会变为静态,纹理的尺寸也会微微放大,使得气泡能够接触或超出物品展示框的边缘。
- 在基岩版中,玩家物品栏里的气泡柱可以放置,但除非放置时四面都有固体方块并且在灵魂沙或岩浆块上,否则放置后会立刻消失。
画廊[]
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涡流气泡柱
-
玩家在涌流中被向上推动
参考[]
语言