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死亡消息(Death Message)是生物死亡时报告其死因的文本。

机制[]

Hardcore Death

Java版中,出现在死亡界面上的死亡消息

生物死亡时可能会产生死亡消息,报告该生物的死因。

游戏规则showDeathMessagestrue时,死亡消息会出现在聊天屏幕中:

玩家死亡时,死亡消息会显示在死亡的玩家的死亡界面上。

游戏的日志会记录被命名的生物的死亡消息。这也是不使用/damage的情况下一些死亡消息唯一的出现方式,如烈焰人被雪球杀死,鱼脱水而死,以及蜜蜂失去螫针而死。

死亡消息不包含随机内容,复现相同的死因始终会绑定至同一条文本。

非伤害死亡[]

如果生物死亡但没有受到过伤害,则不会产生任何死亡消息。在生成时生命值或最大生命值不超过0(♥的生物,在生成后就会死亡。修改生物的实体数据,使生命值被修改到0(♥或更低的值,可以在不造成伤害的情况下杀死生物。

如果玩家因此死亡,死亡界面上不会有死亡消息。

死亡消息文本结构[]

死亡消息文本包含三个变量:

  • 死者是产生该死亡消息的死亡的生物。
  • 击杀者是造成死者死亡的实体,在统计中视为被该实体杀死。
    • 如果生物是被有实体来源的伤害杀死的,击杀者是该伤害的来源实体。此时不使用.player死亡消息。
    • 如果生物是被没有实体来源的伤害杀死的,击杀者是死者在死亡前5秒内最后一次对其造成伤害的实体。此时使用.player死亡消息。
    • 弹射物造成伤害时,若其有实体数据Owner则伤害来源为该实体,否则伤害来源是弹射物自身。
    • 基岩版中,被激活的TNT造成伤害时,若其有实体来源则伤害来源为该实体,否则伤害来源是被激活的TNT自身。
    • 部分死亡事件有击杀者,但是死亡消息文本中没有击杀者,包括蜜蜂的近战攻击、烟花火箭的爆裂和监守者的远程攻击造成的死亡。
  • 物品是击杀者在造成死亡的伤害事件发生时持有的物品,被视为使用该物品造成击杀,仅在物品具有自定义名称时才会在死亡消息中出现。
    • Java版中,生物必须受到来自击杀者的伤害致死才能产生包含物品的死亡消息。生物被击杀者攻击过,然后被没有实体来源的伤害杀死时,物品不会出现在死亡消息中。
    • Java版中,该变量显示为[物品名称],且包含悬浮事件,显示该物品的全部信息。
    • 基岩版中,物品相关的死亡消息未使用。

死者和击杀者可以是同一生物,如生物被自己的弹射物或TNT杀死。

死亡消息选择[]

Java版[]

死亡消息的基本选择方式是根据伤害类型来选择死亡消息名称,然后使用death.attack.消息名称作为死亡消息。

如果伤害没有实体来源,但生物在最近5秒内受到过来自实体的伤害,则死亡消息改为death.attack.消息名称.player

如果伤害有实体来源,且伤害来源实体持有命名的物品,则死亡消息改为death.attack.消息名称.item

此外,有两种特殊的死亡消息:

  • intentional_game_design:由bad_respawn_point伤害类型使用,相关死亡消息使用death.attack.badRespawnPoint.message,永远不会使用.player.item
  • fall_variants:由fall伤害类型使用,有一系列特殊条件的摔死死亡消息death.fell.名称,如果这些死亡消息的条件成立,那么就会改用摔死的死亡消息而非death.attack.fall及其.player.item变种。

使用/damage可以使生物对其他生物造成一些通常情况下生物不能造成的伤害类型,或对生物造成通常有实体来源但是没有实体来源的伤害,这会导致字符串不能正常显示:

  • 如果伤害类型通常只能是实体来源的,而伤害没有实体来源,产生的死亡消息会因缺少击杀者变量而不能正常完成格式化,如%1$s被%2$s杀死了death.attack.mob)。
  • 如果伤害类型通常只能是实体来源的,而伤害没有实体来源,并且生物在最后5秒内受到过实体来源的伤害,那么.player同样会被应用。如果对应的death.attack.消息名称.player死亡消息不存在,那么未翻译的本地化键名会被直接显示出来。
  • 如果此时击杀者持有命名的物品,.item同样会被应用。如果对应的death.attack.消息名称.item死亡消息不存在,那么未翻译的本地化键名会被直接显示出来。

基岩版[]

死亡消息的基本选择方式是根据伤害类型来选择死亡消息名称,然后使用death.attack.消息名称作为死亡消息。

尽管有.player.item消息存在于语言文件中,这些消息不会被使用。

此外,死于fall伤害类型的伤害的生物如果在死亡时下落高度超过5格,则改为使用death.fell.accident.generic死亡消息。

死亡消息文本[]

Java版[]

Java版死亡消息
死亡消息 本地化键名 伤害类型 说明
暴力行为
死者击杀者杀死了 death.attack.player player_attack 生物被玩家近战攻击杀死。
死者击杀者物品杀死了 death.attack.player.item
死者击杀者杀死了 death.attack.mob mob_attack
mob_attack_no_aggro
mob_projectile
生物被非玩家生物的近战攻击攻击杀死,或被潜影弹羊驼唾沫杀死。
死者击杀者物品杀死了 death.attack.mob.item
死者被蛰死了 death.attack.sting sting 生物被蜜蜂近战攻击杀死。
.player消息只能通过/damage来产生。
死者击杀者物品蛰死了 death.attack.sting.item
死者击杀者蛰死了 death.attack.sting.player
死者击杀者射杀 death.attack.arrow arrow 生物被杀死。
死者击杀者物品射杀 death.attack.arrow.item
死者击杀者刺穿了 death.attack.trident trident 生物被三叉戟杀死。
死者击杀者物品刺穿了 death.attack.trident.item
死者击杀者用火球烧死了 death.attack.fireball fireball 生物被有发射者的火球小火球杀死。
死者击杀者物品发射的火球烧死了 death.attack.fireball.item
死者击杀者给砸死了 death.attack.thrown thrown 生物被雪球鸡蛋末影珍珠杀死。
死者击杀者物品给砸死了 death.attack.thrown.item
死者随着一声巨响消失了 death.attack.fireworks fireworks 生物被烟花火箭杀死。
.player消息只能通过/damage来产生。
死者随着击杀者物品发射的烟花发出的巨响消失了 death.attack.fireworks.item
死者在与击杀者战斗时随着一声巨响消失了 death.attack.fireworks.player
死者击杀者发射的头颅射杀 death.attack.witherSkull wither_skull 生物被凋灵之首杀死。
死者击杀者物品发射的头颅射杀 death.attack.witherSkull.item
死者在试图伤害击杀者时被杀 death.attack.thorns thorns 生物被荆棘魔咒或守卫者的尖刺效果的伤害杀死。
死者在试图伤害击杀者时被物品杀死 death.attack.thorns.item
死者击杀者使用的魔法杀死了 death.attack.indirectMagic indirect_magic 生物被其他生物的攻击造成的魔法伤害杀死。
死者击杀者物品杀死了 death.attack.indirectMagic.item
死者被一道音波尖啸抹除了 death.attack.sonic_boom sonic_boom 生物被监守者的远程攻击杀死。
.player消息只能通过/damage来产生。
死者在试图逃离持有物品击杀者时被一道音波尖啸抹除了 death.attack.sonic_boom.item
死者在试图逃离击杀者时被一道音波尖啸抹除了 death.attack.sonic_boom.player
死者被龙息烤熟了 death.attack.dragonBreath dragon_breath 15w31c前,末影龙的龙息攻击使用dragon_breath伤害类型,但之后则改为了indirect_magic伤害类型。
目前没有伤害源会造成dragon_breath伤害类型的伤害,因此该消息只能通过/damage来产生。
MC-84595
死者击杀者的龙息烤熟了 death.attack.dragonBreath.player
负面效果
死者被烧死了 death.attack.onFire on_fire
unattributed_fireball
生物被着火杀死,或被没有发射者的火球小火球杀死。
.item消息只能通过/damage来产生。
死者在与持有物品击杀者战斗时被烤得酥脆 death.attack.onFire.item
死者 在试图与 击杀者 战斗时被烤的酥脆 death.attack.onFire.player
死者被魔法杀死了 death.attack.magic magic 生物被没有实体来源的魔法伤害杀死,如饮用瞬间伤害药水/effect给予的瞬间伤害效果,发射器射出或由/summon召唤的伤害之箭喷溅型伤害药水滞留型伤害药水和瞬间伤害区域效果云给予的瞬间伤害效果,或/summon召唤的唤魔者尖牙,或被潮涌核心杀死。
死者在试图逃离击杀者时被魔法杀死了 death.attack.magic.player
死者凋零了 death.attack.wither wither 生物被凋零杀死。
死者在与击杀者战斗时凋零了 death.attack.wither.player
死者饿死了 death.attack.starve starve 玩家被饥饿耗尽而受到的伤害杀死,或恼鬼被存在时间过长而受到的伤害杀死。
死者在与击杀者战斗时饿死了 death.attack.starve.player
危险环境
死者被戳死了 death.attack.cactus cactus 生物被仙人掌杀死。
死者在试图逃离击杀者时撞上了仙人掌 death.attack.cactus.player
死者浴火焚身 death.attack.inFire in_fire 生物被杀死。
死者在与击杀者战斗时不慎走入了火中 death.attack.inFire.player
死者试图在熔岩里游泳 death.attack.lava lava 生物被熔岩杀死。
死者在逃离击杀者时试图在熔岩里游泳 death.attack.lava.player
死者发现了地板是熔岩做的 death.attack.hotFloor hot_floor 生物被岩浆块杀死。
死者击杀者而步入危险之地 death.attack.hotFloor.player
死者被甜浆果丛刺死了 death.attack.sweetBerryBush sweet_berry_bush 生物被甜浆果丛杀死。
死者在试图逃离击杀者时被甜浆果丛刺死了 death.attack.sweetBerryBush.player
死者在墙里窒息而亡 death.attack.inWall in_wall 生物被窒息杀死。
死者在与击杀者战斗时在墙里窒息而亡 death.attack.inWall.player
死者淹死了 death.attack.drown drown 生物被溺水杀死。
死者在试图逃离击杀者时淹死了 death.attack.drown.player
死者因脱水而死 death.attack.dryout dryout 生物被脱水杀死。
死者在试图逃离击杀者时因脱水而死 death.attack.dryout.player
死者被冻死了 death.attack.freeze freeze 生物被冰冻杀死。
死者击杀者冻死了 death.attack.freeze.player
死者因被过度挤压而死 death.attack.cramming cramming 生物被挤压杀死。
死者击杀者挤扁了 death.attack.cramming.player
死者被闪电击中 death.attack.lightningBolt lightning_bolt 生物被闪电杀死。
死者在与击杀者战斗时被闪电击中 death.attack.lightningBolt.player
死者脱离了这个世界 death.attack.outsideBorder outside_border 生物被世界边界杀死。
死者在与击杀者战斗时脱离了这个世界 death.attack.outsideBorder.player
死者掉出了这个世界 death.attack.outOfWorld out_of_world 生物被虚空杀死。
死者击杀者不共戴天 death.attack.outOfWorld.player
意外事故
死者落地过猛 death.attack.fall fall 生物被摔落伤害杀死。
死者在试图逃离击杀者时落地过猛 death.attack.fall.player
死者被石笋刺穿了 death.attack.stalagmite stalagmite 生物摔落到作为石笋顶端的滴水石锥上而被摔落伤害杀死。
死者在与击杀者战斗时被石笋刺穿了 death.attack.stalagmite.player
死者被坠落的铁砧压扁了 death.attack.anvil falling_anvil 生物被下落的铁砧杀死。
死者在与击杀者战斗时被坠落的铁砧压扁了 death.attack.anvil.player
死者被坠落的钟乳石刺穿了 death.attack.fallingStalactite falling_stalactite 生物被下落的滴水石锥杀死。
死者在与击杀者战斗时被坠落的钟乳石刺穿了 death.attack.fallingStalactite.player
死者被下落的方块压扁了 death.attack.fallingBlock falling_block 生物被其他的下落的方块杀死。
死者在与击杀者战斗时被下落的方块压扁了 death.attack.fallingBlock.player
死者感受到了动能 death.attack.flyIntoWall fly_into_wall 生物在使用鞘翅滑翔时撞击方块侧面而被杀死。
死者在试图逃离击杀者时感受到了动能 death.attack.flyIntoWall.player
摔死
死者从高处摔了下来 death.fell.accident.generic fall 生物下落高度超过5格时被摔落伤害杀死。
死者从梯子上摔了下来 death.fell.accident.ladder 生物从梯子上脱离后被摔落伤害杀死。
死者从脚手架上摔了下来 death.fell.accident.scaffolding 生物从脚手架上脱离后被摔落伤害杀死。
死者从藤蔓上摔了下来 death.fell.accident.vines 生物从藤蔓上脱离后被摔落伤害杀死。
死者从垂泪藤上摔了下来 death.fell.accident.weeping_vines 生物从垂泪藤上脱离后被摔落伤害杀死。
死者从缠怨藤上摔了下来 death.fell.accident.twisting_vines 生物从缠怨藤上脱离后被摔落伤害杀死。
死者在攀爬时摔了下来 death.fell.accident.other_climbable 生物从其可攀爬方块上脱离后被摔落伤害杀死。
death.fell.accident.water death.fell.accident.water 生物处于中时被摔落伤害杀死。
尽管水会消除下落高度,生物乘坐的实体受到的摔落伤害可以传递给骑乘着的处于水中的生物,使其在水中受到摔落伤害。
目前可在1.13.x-1.18.x中实现,方法之一是乘坐矿车含水台阶上承受摔落伤害。也可以通过利用服务端与客户端的不同步问题或在深水中使用附魔了高等级激流的三叉戟来实现。
由于MC-195467,该死亡消息未被翻译。在1.16以前,这条消息被翻译为“死者从水中掉了下来”。
死者注定要摔死 death.fell.killer 生物受到伤害后,在300游戏刻(15秒)内被摔落伤害杀死,且此时生物下落高度超过5格。
摔落伤害有实体来源时,使用death.fell.finish死亡消息,但由于只有摔落会造成fall伤害类型的伤害,该死亡消息只能通过/damage产生。
由于MC-121048,在23w03a前都无法出现此死亡消息。
死者因为击杀者注定要摔死 death.fell.assist
死者因为击杀者使用了物品注定要摔死 death.fell.assist.item
死者摔伤得太重并被击杀者完结了生命 death.fell.finish
死者摔伤得太重并被击杀者物品完结了生命 death.fell.finish.item
炸死
死者爆炸了 death.attack.explosion explosion 生物被没有实体来源的爆炸杀死。
死者击杀者炸死了 death.attack.explosion.player
死者击杀者炸死了 death.attack.explosion.player player_explosion 生物被有实体来源的爆炸杀死。
死者击杀者物品炸死了 death.attack.explosion.player.item
死者被[刻意的游戏设计]杀死了 death.attack.badRespawnPoint.message bad_respawn_point 生物被重生锚的爆炸杀死。
包括点击事件链接,点击[刻意的游戏设计]会跳转到MCPE-28723页面。
杂项
死者死了 death.attack.generic generic 没有指定伤害类型时的默认伤害类型引发的死亡消息。包括蜜蜂被因失去螫针而受到的伤害杀死,鹦鹉被使用曲奇而受到的伤害杀死。
死者死于击杀者 death.attack.generic.player
死者被杀死了 death.attack.genericKill generic_kill 生物被/kill杀死。
死者在与击杀者战斗时被杀死了 death.attack.genericKill.player
消息太长
死者被不为人知的魔法杀死了 death.attack.even_more_magic 包括悬浮事件链接,光标悬浮于文本上时会显示抱歉!消息太长,无法完整显示。截断后的消息:<被截断的信息>
这条死亡消息的触发条件是:玩家在多人游戏中死亡,并且死亡消息序列化为JSON文本后长度超过262144个字符。此时服务器会将死亡消息替换为这条消息,并把原先的死亡消息截断到256个字符并发送给玩家。
这条死亡消息几乎不可能在任何未修改过且没有加数据包的服务端上出现:由于从文件中读取的NBT字符串的长度不会超过65536个字符,且死亡信息中最多只有三个参数,导致最终序列化的JSON文本长度无法超过触发条件中的262144个字符。在原版中,唯一可以产生这条死亡消息的办法是写数据包修改实体或物品的名称使其长度略微小于262144,从而导致最终序列化后的长度超过这一数字满足触发条件。

Java版3D Shareware v1.34[]

Java版3D Shareware v1.34死亡消息
死亡消息 本地化键名 说明
死者 was too soft for this world death.attack.nightmare 玩家被强制梦魇模式中持续造成的伤害杀死。
死者 was too soft for this world (击杀者 helped) death.attack.nightmare.player

Java版23w13a_or_b[]

Java版23w13a_or_b死亡消息
死亡消息 本地化键名 伤害类型 说明
死者 experienced the dark side of the moon death.attack.onMoon on_moon 在月球维度中被窒息引发的伤害杀死。
.player消息可以正常触发,但语言文件中没有对应的文本。
death.attack.onMoon.player death.attack.onMoon.player
死者 was turned into gold death.midas.turned_into_gold midas_curse 规则minecraft:midas_touch启用时被玩家触碰而被杀死。
伤害类型minecraft:midas_curse使用了死亡消息类型midas_curse,没有.player.item变种。

Java版13w02a[]

Java版快照13w02a13w04a中,存在一个复杂的系统来显示摔死或摔落后被其他东西杀死的死亡消息。

有两种消息:“死者 开头”和“死者 开头 and 结尾

开头可以是:

  • fell (off a ladder|off some vines|out of the water|from a high place)
  • was (shot|pummeled|blown|fireballed|knocked) (off a ladder|off some vines|out of the water|from a high place)
  • was (shot|pummeled|blown|fireballed|knocked) (off a ladder|off some vines|out of the water|from a high place) by 击杀者

结尾可以是:

  • into a pool of lava
  • fell out of the world
  • into a patch of fire
  • into a patch of cacti
  • got finished off by 击杀者
  • got finished off by 击杀者 using 物品
  • got finished off using 物品

一共有352种不同的死亡消息。

(在en_US.lang文件中有416种,因为动词“blown”出现了两次。)

基岩版[]

历史[]

该段落需要补充更多信息。

所需信息:缺失基岩版历史

Java版Beta
1.8pre1加入了死亡消息。
目前,死亡消息仅显示在多人游戏服务器中。
加入了下列死亡消息:
  • 死者浴火焚身
  • 死者被烧死了
  • 死者试图在熔岩里游泳
  • 死者在墙里窒息而亡
  • 死者淹死了
  • 死者饿死了
  • 死者被戳死了
  • 死者落地过猛
  • 死者掉出了这个世界
  • 死者死了
  • 死者爆炸了
  • 死者被魔法杀死了
  • 死者击杀者杀死了
  • 死者击杀者射杀
  • 死者击杀者用火球烧死了
  • 死者击杀者给砸死了
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4加入了死亡消息“死者击杀者杀死了”,在生物被喷溅型伤害药水杀死时触发。
1.3.112w16a死亡消息“死者死了”现在是未使用的。
12w18a由于单人游戏世界现在在内部服务器中运行,死亡消息也会在单人游戏中显示。
1.4.212w34a加入了死亡消息“死者凋零了”。
12w41a加入了死亡消息“死者被坠落的铁砧压扁了”。
12w42a加入了死亡消息“死者被下落的方块压扁了”。
1.4.612w50a加入了死亡消息“死者在试图伤害击杀者时被杀”。
1.513w01a加入了死亡消息“死者击杀者物品杀死了”。
13w02a重写了死亡消息的翻译字符串系统。
由摔落伤害产生的死亡消息现在会通过一个能够产生352种(在en_US.lang中为416种)不同死亡消息的系统来显示。
加入了下列死亡消息:
  • 死者在与击杀者战斗时踏入了火中
  • 死者在与击杀者战斗时被烤得酥脆
  • 死者在逃离击杀者时试图在熔岩里游泳
  • 死者在试图逃离击杀者时淹死了
  • 死者在试图逃离击杀者时撞上了仙人掌
  • 死者击杀者炸死了
  • 死者击杀者物品射杀
  • 死者击杀者物品发射的火球烧死了
  • 死者击杀者物品给砸死了
  • 死者击杀者物品杀死了
死亡消息“死者击杀者杀死了”被修改为“死者击杀者使用的魔法杀死了”。
13w05a由于相关死亡消息无法被翻译,移除了生成摔落死亡消息的系统。[1]
下列死亡消息属于上述系统的一部分,但并未被移除:
  • 死者从高处摔了下来
  • 死者从梯子上摔了下来
  • 死者从藤蔓上摔了下来
  • 死者从水中掉了下来(未使用)
加入了下列死亡消息:
  • 死者因为击杀者注定要摔死
  • 死者因为击杀者使用了物品注定要摔死
  • 加入了下列未使用的死亡消息:
  • 死者注定要摔死
  • 死者摔伤得太重并被击杀者完结了生命
  • 死者摔伤得太重并被击杀者物品完结了生命
  • 1.6.113w21b修改了下列未使用死亡消息的英文原文:
    • 将“死者 was fell too far and was finished by 击杀者”改为“死者 fell too far and was finished by 击杀者
    • 将“死者 was fell too far and was finished by 击杀者 using 物品”改为“死者 fell too far and was finished by 击杀者 using 物品
    1.7.413w47a下列死亡消息现在是未使用的:
    • 死者因为击杀者注定要摔死
    • 死者因为击杀者使用了物品注定要摔死
    1.814w10a加入了游戏规则showDeathMessages
    14w32a加入了死亡消息“死者被闪电击中”。
    1.915w31a现在死亡消息会显示在死亡屏幕上。
    15w31c加入了死亡消息“死者被龙息烤熟了”。
    15w32a死亡消息“死者被龙息烤熟了”现在是未使用的。
    15w42a加入了死亡消息“死者感受到了动能”。
    1.1016w20a加入了下列死亡消息:
    • 死者发现了地板是熔岩做的
    • 死者击杀者而步入危险之地
    1.1116w43a加入了死亡消息“死者因被过度挤压而死”。
    1.11.116w50a加入了死亡消息“死者随着一声巨响消失了”。
    1.1317w48a加入了死亡消息“死者被[刻意的游戏设计]杀死了”。
    18w01a加入了下列死亡消息:
    • 死者在与击杀者战斗时被闪电击中
    • 死者在与击杀者战斗时在墙里窒息而亡
    • 死者击杀者挤扁了
    • 死者在与击杀者战斗时饿死了
    • 死者击杀者物品炸死了
    • death.attack.magic.player
    • 死者在与击杀者战斗时凋零了
    • 死者在与击杀者战斗时被坠落的铁砧压扁了
    • 死者在与击杀者战斗时被下落的方块压扁了
    • 死者击杀者物品杀死了
    • 死者在试图伤害击杀者时被物品杀死
    • 死者在试图逃离击杀者时落地过猛
    • 死者击杀者不共戴天
    • 死者在试图逃离击杀者时感受到了动能
    • 死者在与击杀者战斗时随着一声巨响消失了
    加入了下列未使用的死亡消息:
    • 死者死于击杀者
    • 死者击杀者的龙息烤熟了
    18w07a加入了下列死亡消息:
    • 死者击杀者刺穿了
    • 死者击杀者物品刺穿了
    18w15a加入了下列未使用的死亡消息:
    • death.attack.dryout
    • death.attack.dryout.player
    18w20b修改了下列死亡消息的英文原文:
    • 将“死者 was slaim by <mob> using 物品”改为“死者 was slain by <mob> using 物品
    • 将“死者 discovered floor was lava”改为“死者 discovered the floor was lava”
    pre5死亡消息“死者从水中掉了下来”现在可以在实际游戏中出现。
    1.13.118w31a加入了未使用的死亡消息“死者被不为人知的魔法杀死了”,以及这条消息的悬停事件:“抱歉!消息过长,无法完整显示。截断后的消息为:<被截断的消息>”
    1.1418w49a加入了下列死亡消息:
    • 死者被甜浆果丛刺死了
    • 死者在试图逃离击杀者时被甜浆果丛刺死了
    1.1519w34a加入了下列死亡消息:
    • 死者被蛰死了
    • death.attack.sting.item
    加入了未使用的死亡消息“死者击杀者蛰死了”。
    1.1620w07a死亡消息“death.attack.magic.player”被修改为“死者在试图逃离击杀者时被魔法杀死了”。
    20w09a加入了下列死亡消息:
    • 死者从垂泪藤上摔了下来
    • 死者在攀爬时摔了下来
    • death.attack.fireworks.item
    移除了死亡消息“死者在与击杀者战斗时随着一声巨响消失了”,但其翻译字符串仍然存在。
    20w11a加入了下列死亡消息:
    • 死者从缠怨藤上摔了下来
    • 死者从脚手架上摔了下来
    20w12a移除了死亡消息“死者 fell out of the water”的翻译字符串,现在它显示为“death.fell.accident.water”。
    20w13a由于死亡消息“死者被[刻意的游戏设计]杀死了”现在也会在玩家被主世界或末地中的重生锚的爆炸杀死时出现,其原始翻译字符串“death.attack.netherBed.<message/link>”被改为"death.attack.badRespawnPoint.<message/link>"。
    20w18a修改了下列死亡消息:
    • 将“死者 fell off a scaffolding”的英文原文改为“死者 fell off scaffolding”
    • 将“death.attack.fireworks.item”改为“死者随着击杀者物品发射的烟花发出的巨响消失了”
    20w22a加入了下列死亡消息:
    • 死者击杀者发射的头颅射杀
    • death.attack.witherSkull.item
    1.16.220w30a死亡消息“死者击杀者发射的头颅射杀”的英文原文“死者 was shot by a 击杀者's skull”被修改为“死者 was shot by a skull from 击杀者”。
    1.1720w46a加入了下列死亡消息:
    • 死者被冻死了
    • 死者击杀者冻死了
    20w49a加入了下列死亡消息:
    • 死者被坠落的钟乳石刺穿了
    • 死者在与击杀者战斗时被钟乳石刺穿了
    21w03a加入了下列死亡消息:
    • 死者被石笋刺穿了
    • 死者在与击杀者战斗时被石笋刺穿了
    1.17.1pre2下列死亡消息现在可以在实际游戏中出现:
    • death.attack.dryout
    • death.attack.dryout.player
    • 死者死了
    • 死者死于击杀者
    rc1修改了下列死亡消息:
    • 将“death.attack.dryout”改为“死者因脱水而死”
    • 将“death.attack.dryout.player”改为“死者在试图逃离击杀者时因脱水而死”
    1.1922w17a加入了下列死亡消息:
    • 死者被一道音波尖啸抹除了
    • 死者在试图逃离击杀者被一道音波尖啸抹除了
    22w19a加入了死亡消息“death.attack.sonic_boom.item”。
    移除了死亡消息“死者在试图逃离击杀者时被一道音波尖啸抹除了”,但其翻译字符串仍然存在。
    pre2加入了死亡消息“死者在与持有物品击杀者战斗时被烤得酥脆”,但其无法在实际游戏中出现,只存在于游戏代码中。
    修改了下列死亡消息:
    • 将“death.attack.sting.item”改为“死者击杀者物品蛰死了”
    • 将“death.attack.witherSkull.item”改为“死者击杀者物品发射的头颅射杀”
    • 将“death.attack.sonic_boom.item”改为“死者在试图逃离持有物品击杀者时被一道音波尖啸抹除了”
    1.19.322w43a加入了下列死亡消息:
    • death.attack.anvil.item
    • death.attack.fallingBlock.item
    • death.attack.fallingStalactite.item
    移除了下列死亡消息,但它们的翻译字符串仍然存在:
    • 死者在与击杀者战斗时被坠落的铁砧压扁了
    • 死者在与击杀者战斗时被下落的方块压扁了
    • 死者在与击杀者战斗时被坠落的钟乳石刺穿了
    1.19.423w03a下列死亡消息现在可以在实际游戏中出现:
    • 死者注定要摔死
    • 死者因为击杀者注定要摔死
    • 死者因为击杀者使用了物品注定要摔死
    23w06a由于/damage命令的加入,所有有对应伤害类型的消息名称的死亡消息、及其无击杀者、.player.item变种都可以产生。
    以下存在于语言文件中的死亡消息现在可以通过/damage来产生:
    • 死者击杀者蛰死了
    • 死者在与击杀者战斗时随着一声巨响消失了
    • 死者在试图逃离击杀者时被一道音波尖啸抹除了
    • 死者被龙息烤熟了
    • 死者击杀者的龙息烤熟了
    • 死者在与持有物品击杀者战斗时被烤得酥脆
    • 死者摔伤得太重并被击杀者完结了生命
    • 死者摔伤得太重并被击杀者物品完结了生命
    pre4修改了下列死亡消息的英文原文:
    • 将“死者 walked into danger zone due to 击杀者”改为“死者 walked into the danger zone due to 击杀者
    • 将“死者 was roasted in dragon breath”改为“死者 was roasted in dragon's breath”
    • 将“死者 was roasted in dragon breath by 击杀者”改为“死者 was roasted in dragon's breath by 击杀者
    携带版Alpha
    0.11.0build 1加入了死亡消息。
    携带版
    1.0.41.0.4.0加入了死亡消息“死者感受到了动能”。
    1.1.31.1.3.0加入了下列死亡消息:
    • 死者发现了地板是熔岩做的
    • 死者击杀者而步入危险之地(未使用)
    基岩版
    1.2.01.2.0.2加入了死亡消息“死者随着一声巨响消失了”。
    1.16.2001.16.200.51加入了下列死亡消息:
    • 死者击杀者狙击了
    • 死者击杀者吹了纸团
    1.16.2101.16.210.53加入了死亡消息“死者被冻死了”。
    1.16.2201.16.220.50加入了死亡消息“死者被坠落的钟乳石刺穿了”。
    1.19.101.19.10.21现在死亡消息会显示在死亡屏幕上。
    原主机版
    TU5CU11.0Patch 11.0.1加入了死亡消息。
    PlayStation 4版
    1.88加入了隐藏死亡消息的选项。

    注释[]

    游戏内容

    语言

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