请在将需要的等轴渲染图添加到该页面后移除此模板。
具体说明:覆藤橡树
橡树是一种常见的植被地物,分为普通橡树(Oak)、珍异橡树(Fancy Oak)、沼泽橡树(Swamp Oak)、覆藤橡树(Oak with Vines)
种类[]
普通橡树[]
普通橡树有着4格高的树冠。在Java版中,其整体高度为5-7格;在基岩版中,高度为5-8格。
珍异橡树[]
这类橡树比较罕见,有着更繁茂的团状树冠。
小型珍异橡树的高度与普通橡树相似。其树干没有分杈,树冠呈较为规整的球形。
在生长空间足够时,珍异橡树能长出多条横向的原木分杈,主干及分杈都托着5格厚的团状叶簇,使得树冠旁侧明显突出,成为较巨大的珍异橡树。大型珍异橡树的高度可以达到18格。
沼泽橡树[]
沼泽橡树的树冠为4格高,但比普通橡树更宽更平坦,且树叶上附有藤蔓。在Java版中,其整体高度为6-9格;在基岩版中,高度为6-10格。
覆藤橡树与倒下的橡树[]
覆藤橡树也叫做濒死的橡树。除了其暴露的原木爬满藤蔓外,覆藤橡树与普通橡树在外观上并无差别。
倒下的橡树包含一个单独的纵向原木作为树桩,距其一两格远的地方另有0-5块平躺的原木。树桩的每个侧面有75%的概率附着藤蔓,有时这些原木上会出现蘑菇。
生成[]
橡树生成时会将下方1格的方块转变为泥土。
自然生成[]
生物群系放置树木地物时,每种树木的生成概率如下表所示:
生物群系 | 普通橡树[注 1] | 珍异橡树 | 沼泽橡树 |
---|---|---|---|
沼泽 | 100% | ||
森林 | 72% | 8% | |
繁花森林 | 72% | 8% | |
黑森林 | 22.2% | 2.5% | |
丛林 | 10% | ||
竹林 | 5% | ||
稀疏丛林 | 10% | ||
平原 | 66.7% | 33.3% | |
向日葵平原 | 66.7% | 33.3% | |
热带草原 | 20% | ||
热带高原 | 20% | ||
风袭热带草原 | 20% | ||
疏林恶地 | 100% | ||
风袭丘陵 |
30.1% | 3.3% | |
风袭沙砾丘陵 |
30.1% | 3.3% | |
风袭森林 | 30.1% | 3.3% | |
草甸 | 50% | ||
河流 | 90% | 10% | |
冻河 | 90% | 10% | |
海洋 | 90% | 10% | |
暖水海洋 | 90% | 10% | |
温水海洋 | 90% | 10% | |
冷水海洋 | 90% | 10% | |
冻洋 | 90% | 10% | |
深海 | 90% | 10% | |
温水深海 | 90% | 10% | |
冷水深海 | 90% | 10% | |
冰冻深海 | 90% | 10% |
在平原、向日葵平原、森林和繁花森林自然生成的橡树有很小的概率带有蜂巢,而在草甸自然生成的珍异橡树总会带有蜂巢。每个由此方式生成的蜂巢都会容纳3只蜜蜂。
普通橡树不能直接生成于草甸,但可能会作为村庄的一部分生成。
人为生成[]
亮度等级至少为9且有一定的空间时,橡树树苗可长成普通橡树、珍异橡树或覆藤橡树
若橡树树苗的水平2格范围内存在花、红树胎生苗、盛开的杜鹃花丛
数据值[]
ID[]
已配置的地物 | 命名空间ID |
---|---|
[无显示名称] | oak |
[无显示名称] | oak_bees_0002 |
[无显示名称] | oak_bees_002 |
[无显示名称] | oak_bees_005 |
[无显示名称] | fancy_oak |
[无显示名称] | fancy_oak_bees |
[无显示名称] | fancy_oak_bees_0002 |
[无显示名称] | fancy_oak_bees_002 |
[无显示名称] | fancy_oak_bees_005 |
[无显示名称] | swamp_oak |
基岩版:
地物 | 命名空间ID |
---|---|
[无显示名称] | oak_tree_feature |
[无显示名称] | fancy_oak_tree_feature |
[无显示名称] | swamp_tree_feature |
[无显示名称] | oak_tree_with_vines_feature |
[无显示名称] | fallen_oak_tree_feature |
历史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.14a | 加入了橡树。此时的橡树只有简单的形状和单一颜色的树叶。 | ||||
0.0.14a_08 | 略微更改了橡树的形状。 | ||||
0.0.15a(多人测试1) | 再次更改了橡树的形状。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 现在橡树可以由树苗生长而成。 | ||||
0.29_01 | 现在橡树的生长在多人游戏服务器中是可选的了。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227-1 | 暂时移除了橡树,以便于测试基本的无限世界功能。 | ||||
20100320 | 重新加入了橡树。 | ||||
20100327 | 现在橡树会在世界重新加载后重新生成了。 | ||||
20100330-1 | 橡树现在不会重新生成了。 | ||||
20100413 | 加入了大型橡树,部分使用了Paul Spooner的森林编辑脚本。[2] | ||||
20100420 | 现在大型橡树可由树苗生长而成。 | ||||
20100607 | 还原了树木的代码,移除了大型橡树。 | ||||
20100617-1 | 现在橡树的树干不再延伸至树冠部分。 | ||||
20100618 | 回退了上述更改。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.6 | 重新加入了大型橡树。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 现在针叶林生物群系中的橡树被云杉取代了。 | ||||
1.8 | 沼泽橡树与沼泽生物群系一同被加入。 | ||||
移除了灌木状的橡树变种。 | |||||
Java版 | |||||
1.3.2 | pre | 现在大型珍异橡树具有横向的原木分杈。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 大型珍异橡树不再自然生成于森林生物群系中。据Jeb解释说,这是由于大型橡树的生成器代码导致了严重的性能问题。[3] | |||
1.8.2 | pre4 | 大型珍异橡树的原木分杈生成时不再替换其他固体方块了。 | |||
1.9 | 15w44a | 由于Paul Spooner提供了FPS修复,现在大型珍异橡树又自然生成于森林中了。[4] | |||
1.18 | exp2 | 现在珍异橡树自然生成于草甸中。 | |||
exp5 | 现在沼泽橡树能生成在更深的水中。 | ||||
1.19 | 22w11a | 加入了红树胎生苗,可长成橡树,此为占位符功能。 | |||
22w14a | 红树胎生苗现在会长成红树,而不是橡树了。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了橡树。 | ||||
0.2.0 | 现在橡树的树干由云杉原木组成,而非橡木原木。 | ||||
0.4.0 | 回退了上述更改。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了珍异橡树和沼泽橡树。 | |||
基岩版 | |||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在橡树会自然生成于草甸中。 | |||
现在沼泽橡树能生成在更深的水中。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | Patch 1 | 加入了橡树。 | |||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 加入了覆藤橡树和倒下的橡树。 |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了橡树。 |
0.0.14a中的橡树[5]
橡树的树桩[6]
Paul Spooner提供的关于大型橡树的截图[7]
Alpha 1.1.2_01中去掉树叶后的大型橡树
你知道吗[]
- Minecraft中的橡树基于现实中的白橡。
画廊[]
甘蔗覆盖了橡树的树叶
艺术作品[]
注释[]
参考[]
- ↑ MCPE-21304 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
- ↑ MC-29844 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ "A bit of a clearer view of the trees"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2009年5月23日。
- ↑ "And the cross-cut"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2009年5月23日。
- ↑ https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/506311060
语言