森林(Forest)是一類植被繁茂的生物羣落,共有2種。
描述
森林類生物羣落包含森林和繁華森林。這類生物羣落的一大特點是在其綿延的地形中有大量的橡木與樺木,但通常不會像黑森林那樣過於密集使得敵對生物能在白天生成。在森林中會生成多種花,如常見的蒲公英和罌粟,以及紫丁香、玫瑰叢、牡丹花。狼偶爾會在這裏生成,因此這裏是除了針葉林外唯一能生成狼的地方。湖泊相對來説生成較多,生成在森林中的熔岩湖可能會引燃一場小型的林火。森林可以在其他生物羣落內部成塊生成,通常是平原中;這些小塊的森林通常只有幾百格寬,故森林可能成為最小的生物羣落之一。
森林對於新手來説是最適合生存的生物羣落之一,因為森林可以提供豐富的木材資源,除了常規的敵對生物外沒有太多其他威脅。馴服的狼可以幫忙抗擊其他的敵對生物,這在玩家缺少製作盔甲的資源時尤其有用。然而,樹木的密集程度可能會阻礙夜間的視野,使得玩家容易在這裏迷路。
種類
森林
森林(Forest)是一種標準的森林類生物羣落,也是Minecraft中最常見的生物羣落。它和平原是最早加入到遊戲中的生物羣落。狼會在這裏生成。
在Java版中,下列生物會在此生成:
| 生物 | 生成概率 | 每群數量 |
|---|---|---|
| 怪物 | ||
| Creeper | 100⁄515 | 4 |
| 骷髏骨 | 100⁄515 | 4 |
| 史萊姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
| 蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
| 喪屍 | 95⁄515 | 4 |
| 終界使者 | 10⁄515 | 1–4 |
| 女巫 | 5⁄515 | 1 |
| 喪屍村民 | 5⁄515 | 1 |
| 環境生物 | ||
| 蝙蝠 | 1 | 8 |
| 動物 | ||
| 綿羊 | 12⁄45 | 4 |
| 雞 | 10⁄45 | 4 |
| 豬 | 10⁄45 | 4 |
| 牛 | 8⁄45 | 4 |
| 狼 | 5⁄45 | 4 |
| 地下水生生物 | ||
| 螢光墨魚 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
| 生物 | 生成概率 | 每群數量 |
|---|---|---|
| 怪物 | ||
| Creeper | 100⁄495 | 1 |
| 史萊姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
| 蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
| 喪屍 | 95⁄495 | 2–4 |
| 骷髏骨 | 80⁄495 | 1–2 |
| 終界使者 | 10⁄495 | 1–2 |
| 女巫 | 5⁄495 | 1 |
| 喪屍村民 | 5⁄495 | 2–4 |
| 動物 | ||
| 綿羊 | 12⁄55 | 2–3 |
| 雞 | 10⁄55 | 2–4 |
| 螢光墨魚[生成 2] | 10⁄55 | 2–4 |
| 豬 | 10⁄55 | 1–3 |
| 牛 | 8⁄55 | 2–3 |
| 狼 | 5⁄55 | 4 |
| 環境生物 | ||
| 蝙蝠 | 1 | 2 |
繁花森林
當你在繁花森林中漫步時,你就會知道,它的樹木密度比普通森林要低一些,但有大量的花朵散佈在這片美景中。這片土地的肥沃也意味着大型橡木在這個生物羣落中比普通森林更常見。
繁花森林(Flower Forest)是一種繁花似錦的森林類生物羣落。繁花森林相比森林樹木更少,但有多種、大量的花生成在此處。
除了向日葵、蘭花、火炬花
這裏的地形相比普通的森林生物羣落更加崎嶇一些。崎嶇的地形使得湖泊在這裏比在普通的森林裏更加常見。帶有蜜蜂的蜂巢也在這裏生成得較為頻繁。
在Java版中,下列生物會在此生成:
| 生物 | 生成概率 | 每群數量 |
|---|---|---|
| 怪物 | ||
| Creeper | 100⁄515 | 4 |
| 骷髏骨 | 100⁄515 | 4 |
| 史萊姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
| 蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
| 喪屍 | 95⁄515 | 4 |
| 終界使者 | 10⁄515 | 1–4 |
| 女巫 | 5⁄515 | 1 |
| 喪屍村民 | 5⁄515 | 1 |
| 環境生物 | ||
| 蝙蝠 | 1 | 8 |
| 動物 | ||
| 綿羊 | 12⁄44 | 4 |
| 豬 | 10⁄44 | 4 |
| 雞 | 10⁄44 | 4 |
| 牛 | 8⁄44 | 4 |
| 兔 | 4⁄44 | 2–3 |
| 地下水生生物 | ||
| 螢光墨魚 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
| 生物 | 生成概率 | 每群數量 |
|---|---|---|
| 怪物 | ||
| Creeper | 100⁄495 | 1 |
| 史萊姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
| 蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
| 喪屍 | 95⁄495 | 2–4 |
| 骷髏骨 | 80⁄495 | 1–2 |
| 終界使者 | 10⁄495 | 1–2 |
| 女巫 | 5⁄495 | 1 |
| 喪屍村民 | 5⁄495 | 2–4 |
| 動物 | ||
| 螢光墨魚[生成 2] | 10⁄14 | 2–4 |
| 兔 | 4⁄14 | 2–3 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 生物羣落標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 森林 | forest | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_forest is_overworld stronghold_biased_to | biome.minecraft.forest |
| 繁花森林 | flower_forest | biome.minecraft.flower_forest |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
|---|---|---|
| [無顯示名稱] | forest | 4 |
| [無顯示名稱] | flower_forest | 132 |
歷史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.0 | preview | 真正的生物羣落加入,包括森林及其幾個變種。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.3.1 | 12w19a | 森林中的丘陵地高度提升。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 樺木森林與繁花叢林及其變種,隨着許多其他生物羣落加入。 | |||
| 1.8 | ? | 繁花森林中現在能夠生成兔。 | |||
| 1.9 | 15w46a | 兔現在只能生成在繁花森林。 | |||
| 1.13 | 18w16a | 清理了一些生物羣落的名稱,主要是加入缺失的空格、將「生物羣落 M」易名為「生物羣落變種」。 | |||
| 18w19a | 一些生物羣落的名稱變更,具體見此。 | ||||
| pre5 | 一些生物羣落的ID變更,大多是為了匹配其名稱(見此)。 | ||||
| 森林中現在能夠生成鈴蘭。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | 矢車菊和鈴蘭現在能在繁花森林裏生成。 | |||
| 1.15 | 19w34a | 繁花森林中現在能夠生成蜜蜂和蜂巢。 | |||
| 1.15.2 | 普通的森林中現在能夠生成蜜蜂和蜂巢。 | ||||
| 1.18 | exp1 | 疏林丘陵不再自然生成。 | |||
| 21w40a | 移除了疏林丘陵。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 生物羣落加入,包括森林。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 樺木森林與繁花森林及其變種,隨着許多其他生物羣落加入。 | |||
| 0.13.0 | build 1 | 兔現在能生成在繁花森林中。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.9 | 1.9.0.0 | 加入了鈴蘭,能生成在森林和繁花森林中。 | |||
| 加入了矢車菊,能生成在繁花森林中。 | |||||
| 1.14.0 | 1.14.0.1 | 繁花森林中現在能夠生成蜜蜂和蜂巢。 | |||
| 1.16.0 | 1.15.0.51 | 狼現在能生成在森林和疏林丘陵。 | |||
| 1.16.0.57 | 森林和疏林丘陵現在能夠生成蜜蜂和蜂巢。 | ||||
| 1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在開啟實驗性玩法後,疏林丘陵不再自然生成。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 從基礎遊戲中移除一些森林變種。 | |
| TU14 | 1.04 | 森林中的丘陵地高度提升。 | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 繁花森林隨着許多其他生物羣落加入。 | |
你知道嗎
畫廊
參考
- ↑ 「Around the Block: Flower Forest」 – Minecraft.net,2022年6月16日




