小 (→繁花森林) |
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− | {{about| |
+ | {{about|名为“森林”的生物群系|其他相似生物群系|森林(消歧义)}} |
− | '''森林(Forest)'''群系是一种常见的茂密生物群系。它一共有3种变种。 |
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− | |||
− | == 描述 == |
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− | 森林群系的一大特点是在其绵延的地形中有大量的[[橡树]]与[[白桦树]]。在森林中会生成多种花,如常见的蒲公英和虞美人,以及丁香、玫瑰丛、牡丹。树木在这里星罗棋布,但通常不会像[[黑森林]]那样过于密集使得敌对生物也能在此处的白天生成。[[狼]]偶尔会在这里出没,因此这里是除了[[针叶林]]外唯一能生成狼的地方。湖泊相对来说生成较多,生成在森林中的熔岩湖会在易燃的树木间引起广泛的林火。森林可以在其他生物群系内部成块生成,通常是[[平原]]中;这些小块的森林通常只有几百格宽,故森林可能成为最小的生物群系之一。 |
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− | |||
− | 森林对于新手来说是最佳群系之一,因为森林可以提供丰富的木材资源,除了常规的敌对生物外没有太多其他威胁。驯服的狼可以帮忙抗击其他的敌对生物,这在玩家缺少制作盔甲的资源时尤其有用。反过来说,树木的密集程度会阻碍夜间的视野,使得新手容易在这里迷失。地面上会随机生成熔岩湖,尽管十分罕见。 |
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− | |||
− | == 变种 == |
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− | 一共有3种森林的生物群系。这里并不包括[[黑森林]]和[[桦木森林]]。它们被认为是完全不同的生物群系。 |
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− | |||
− | === 森林 === |
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{{Biome |
{{Biome |
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| title = {{BiomeSprite|forest}} 森林<br><small>Forest</small> |
| title = {{BiomeSprite|forest}} 森林<br><small>Forest</small> |
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| image = Forest.png |
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| temperature = 0.7 |
| temperature = 0.7 |
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+ | | rarity = 非常常见 |
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+ | | structures = |
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− | | blocks = {{BlockLink|Grass Block}}<br>{{BlockLink|Oak Log}}<br>{{BlockLink|Oak Leaves}}<br>{{BlockLink|Birch Log}}<br>{{BlockLink|Birch Leaves}}<br>{{BlockLink|Rose Bush}}<br>{{BlockLink|Lilac}}<br>{{BlockLink|Peony}}<br>{{BlockLink|Lily of the Valley}} |
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}} |
}} |
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− | '''森林(Forest)'''是 |
+ | '''森林(Forest)'''是一种植被繁茂的[[生物群系]],它的唯一变种是繁花森林。 |
− | {{-}} |
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− | + | == 描述 == |
|
+ | 森林的一大特点是在其绵延的地形中有大量的[[橡树]]与[[白桦]],但通常不会像[[黑森林]]那样过于密集使得[[敌对生物]]能在白天生成。在森林中会生成多种[[花]],但繁花森林中生成的花会更多,如常见的蒲公英和虞美人,以及丁香、玫瑰丛、牡丹等。[[狼]]偶尔会在这里生成,因此这里是除了[[针叶林]]外唯一能生成狼的地方。湖泊相对来说生成较多,生成在森林中的熔岩湖可能会引燃一场小型的林火。森林可以在其他生物群系内部成块生成,通常是[[平原]]中;这些小块的森林通常只有几百格宽。 |
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− | {{Biome |
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+ | |||
− | | title = {{BiomeSprite|wooded-hills}} 繁茂的丘陵<br><small>Wooded Hills</small> |
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+ | 森林对于新手来说是最适合生存的生物群系之一,因为森林可以提供丰富的木材资源,除了常规的敌对生物外没有太多其他威胁。驯服的狼可以帮忙抗击其他的敌对生物来获得[[皮革]],这在玩家缺少制作盔甲的资源时尤其有用。然而,树木的密集程度可能会阻碍夜间的视野,使得玩家容易在这里迷路。 |
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− | | image = Wooded Hills.png |
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+ | |||
− | | imagesize = 250px |
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+ | 森林是Minecraft中最常见的生物群系,它和[[平原]]是最早加入到游戏中的生物群系。 |
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+ | |||
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+ | {{in|je}}下列生物会在此生成: |
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}} |
}} |
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+ | {{in|be}}下列生物会在此生成: |
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− | '''繁茂的丘陵(Wooded Hills)'''变种类似于普通的森林,但这里的地形要高一些、崎岖一些,因此不那么适合作为庇护所。狼也可能在这里生成。 |
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+ | |||
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{{-}} |
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+ | == 变种 == |
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=== 繁花森林 === |
=== 繁花森林 === |
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| image = Flower Forest.png |
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| temperature = 0.7 |
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| rarity = 不常见 |
| rarity = 不常见 |
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}} |
}} |
||
+ | {{quote|当你在繁花森林中漫步时,你就会发现,它的树木密度比普通森林要低一些,但有大量的花朵散布在这片美景中。|[[Duncan Geere]]<ref>{{article|around-block--flower-forest|Around the Block: Flower Forest|June 16, 2022}}</ref>||Duncan Geere Mojang avatar.png}} |
||
+ | '''繁花森林(Flower Forest)'''是一种繁花似锦的森林变种。除了[[向日葵]]、[[兰花]]、[[火把花]]、[[瓶子草]]和[[凋灵玫瑰]]以外,每种花都可以在此生成。大量的花使得这里成为收集染料的上好地点。 |
||
+ | 这里的地形相比普通的森林生物群系更加崎岖一些。崎岖的地形使得湖泊在这里比在普通的森林里更加常见。带有[[蜜蜂]]的[[蜂巢]]也在这里生成得较为频繁。 |
||
− | 罕见的'''繁花森林(Flower Forest)'''变种相比森林生物群系树木更少,但有无数的[[花]]生成在其土地上。类似在[[平原]]中,大型橡树会将33%的小型橡树替换,而不是其他森林的10%。 |
||
+ | {{in|je}}下列生物会在此生成: |
||
− | 除了向日葵、兰花和凋零玫瑰以外的每种花都会在此生成;并且除在[[林地府邸]]外,绒球葱只能在此生成。大量的花使得这里成为收集染料的上好地点。 |
||
+ | {{Spawn table |
||
− | 这里的地形相比普通的森林生物群系更加崎岖一些,与繁茂的丘陵类似。崎岖的地形使得湖泊在这里比在普通的森林里更加常见。[[狼]]不会在此生成,但是[[兔子]]会生成在这里,[[蜜蜂]]以及[[蜂巢]]也在这里生成得较为频繁。 |
||
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||
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||
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||
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||
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||
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{{-}} |
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+ | |sound14=Bromeliad.ogg |
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== 数据值 == |
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第72行: | 第270行: | ||
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第86行: | 第283行: | ||
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第91行: | 第289行: | ||
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第105行: | 第299行: | ||
{{History|alpha}} |
{{History|alpha}} |
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{{History||v1.2.0|snap=preview|真正的生物群系加入,包括森林及其几个变种。}} |
{{History||v1.2.0|snap=preview|真正的生物群系加入,包括森林及其几个变种。}} |
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{{History|java}} |
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{{History||1.3.1|snap=12w19a|森林中的丘陵高度提升。}} |
{{History||1.3.1|snap=12w19a|森林中的丘陵高度提升。}} |
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第118行: | 第311行: | ||
{{History||1.15|snap=19w34a|繁花森林中现在能够生成[[蜜蜂]]和[[蜂巢]]。}} |
{{History||1.15|snap=19w34a|繁花森林中现在能够生成[[蜜蜂]]和[[蜂巢]]。}} |
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{{History||1.15.2|普通的森林中现在能够生成[[蜜蜂]]和[[蜂巢]]。}} |
{{History||1.15.2|普通的森林中现在能够生成[[蜜蜂]]和[[蜂巢]]。}} |
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+ | {{History||1.18|snap=exp1|[[繁茂的丘陵]]不再自然生成。}} |
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− | |||
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{{History|pocket alpha}} |
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{{History||0.1.0|生物群系加入,包括森林。}} |
{{History||0.1.0|生物群系加入,包括森林。}} |
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{{History||0.9.0|snap=build 1|桦木森林与繁花森林及其变种,随着许多其他生物群系加入。}} |
{{History||0.9.0|snap=build 1|桦木森林与繁花森林及其变种,随着许多其他生物群系加入。}} |
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{{History||0.13.0|snap= build 1|[[兔子]]现在能生成在繁花森林中。}} |
{{History||0.13.0|snap= build 1|[[兔子]]现在能生成在繁花森林中。}} |
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− | |||
{{History|bedrock}} |
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{{History||1.9|snap=1.9.0.0|加入了铃兰,能生成在森林和繁花森林中。|加入了矢车菊,能生成在繁花森林中。}} |
{{History||1.9|snap=1.9.0.0|加入了铃兰,能生成在森林和繁花森林中。|加入了矢车菊,能生成在繁花森林中。}} |
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第129行: | 第322行: | ||
{{History||1.16.0|snap=1.15.0.51|狼现在能生成在森林和繁茂的丘陵。}} |
{{History||1.16.0|snap=1.15.0.51|狼现在能生成在森林和繁茂的丘陵。}} |
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{{History|||snap=1.16.0.57|森林和繁茂的丘陵现在能够生成[[蜜蜂]]和[[蜂巢]]。}} |
{{History|||snap=1.16.0.57|森林和繁茂的丘陵现在能够生成[[蜜蜂]]和[[蜂巢]]。}} |
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+ | {{History||1.17.30|snap=1.17.30.23|现在开启{{exg}}后,繁茂的丘陵不再自然生成。}} |
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− | |||
{{History|console}} |
{{History|console}} |
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{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|从基础游戏中移除一些森林变种。}} |
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|从基础游戏中移除一些森林变种。}} |
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{{History||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|森林中的丘陵高度提升。}} |
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== 你知道吗 == |
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+ | * 常规森林能在[[平原]]和[[深海|常规深海]]中小块生成。 |
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− | * 常规森林能在[[平原]]和[[深海|常规深海]]中小块生成,类似于丘陵在对应基础生物群系中的生成。 |
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− | * 繁茂的丘陵也会在平原中作为其“丘陵”变种生成。 |
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== 画廊 == |
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− | Flower_Forest_Overview.png|繁花森林一览,右上角是针叶林 |
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== 参见 == |
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2023年11月16日 (四) 00:46的最新版本
本文章介绍的是名为“森林”的生物群系。关于其他相似生物群系,请见“森林(消歧义)”。
森林(Forest)是一种植被繁茂的生物群系,它的唯一变种是繁花森林。
描述
森林的一大特点是在其绵延的地形中有大量的橡树与白桦,但通常不会像黑森林那样过于密集使得敌对生物能在白天生成。在森林中会生成多种花,但繁花森林中生成的花会更多,如常见的蒲公英和虞美人,以及丁香、玫瑰丛、牡丹等。狼偶尔会在这里生成,因此这里是除了针叶林外唯一能生成狼的地方。湖泊相对来说生成较多,生成在森林中的熔岩湖可能会引燃一场小型的林火。森林可以在其他生物群系内部成块生成,通常是平原中;这些小块的森林通常只有几百格宽。
森林对于新手来说是最适合生存的生物群系之一,因为森林可以提供丰富的木材资源,除了常规的敌对生物外没有太多其他威胁。驯服的狼可以帮忙抗击其他的敌对生物来获得皮革,这在玩家缺少制作盔甲的资源时尤其有用。然而,树木的密集程度可能会阻碍夜间的视野,使得玩家容易在这里迷路。
森林是Minecraft中最常见的生物群系,它和平原是最早加入到游戏中的生物群系。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髅 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
僵尸 | 95⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄45 | 4 |
鸡 | 10⁄45 | 4 |
猪 | 10⁄45 | 4 |
牛 | 8⁄45 | 4 |
狼 | 5⁄45 | 4 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄55 | 2–3 |
鸡 | 10⁄55 | 2–4 |
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄55 | 2–4 |
猪 | 10⁄55 | 1–3 |
牛 | 8⁄55 | 2–3 |
狼 | 5⁄55 | 4 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 2 |
变种
繁花森林
繁花森林(Flower Forest)是一种繁花似锦的森林变种。除了向日葵、兰花、火把花、瓶子草和凋灵玫瑰以外,每种花都可以在此生成。大量的花使得这里成为收集染料的上好地点。
这里的地形相比普通的森林生物群系更加崎岖一些。崎岖的地形使得湖泊在这里比在普通的森林里更加常见。带有蜜蜂的蜂巢也在这里生成得较为频繁。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髅 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
僵尸 | 95⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄44 | 4 |
猪 | 10⁄44 | 4 |
鸡 | 10⁄44 | 4 |
牛 | 8⁄44 | 4 |
兔子 | 4⁄44 | 2–3 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄14 | 2–4 |
兔子 | 4⁄14 | 2–3 |
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 音乐 | 森林背景音乐 | music.overworld.forest | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 音乐 | 繁花森林背景音乐 | music.overworld.flower_forest | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 延时 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 森林背景音乐 | music.game_and_wild_equal_chance | music.game_and_wild_equal_chance | 0.1/0.2/0.3/0.4[2] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音乐 | 繁花森林背景音乐 | music.overworld.flower_forest | music.overworld.flower_forest | 0.4/1.0[3] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
森林 | forest | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_forest is_overworld stronghold_biased_to | biome.minecraft.forest |
繁花森林 | flower_forest | biome.minecraft.flower_forest |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | forest | 4 |
[无显示名称] | flower_forest | 132 |
历史
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | preview | 真正的生物群系加入,包括森林及其几个变种。 | |||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w19a | 森林中的丘陵高度提升。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 桦木森林与繁花丛林及其变种,随着许多其他生物群系加入。 | |||
1.8 | ? | 繁花森林中现在能够生成兔子。 | |||
1.9 | 15w46a | 兔子现在只能生成在繁花森林。 | |||
1.13 | 18w16a | 清理了一些生物群系的名称,主要是添加缺失的空格、将“生物群系 M”易名为“生物群系变种”。 | |||
18w19a | 一些生物群系的名称更改,具体见此。 | ||||
pre5 | 一些生物群系的ID更改,大多是为了匹配其名称(见此)。 | ||||
森林中现在能够生成铃兰。 | |||||
1.14 | 18w43a | 矢车菊和铃兰现在能在繁花森林里生成。 | |||
1.15 | 19w34a | 繁花森林中现在能够生成蜜蜂和蜂巢。 | |||
1.15.2 | 普通的森林中现在能够生成蜜蜂和蜂巢。 | ||||
1.18 | exp1 | 繁茂的丘陵不再自然生成。 | |||
21w40a | 移除了繁茂的丘陵。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 生物群系加入,包括森林。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 桦木森林与繁花森林及其变种,随着许多其他生物群系加入。 | |||
0.13.0 | build 1 | 兔子现在能生成在繁花森林中。 | |||
基岩版 | |||||
1.9 | 1.9.0.0 | 加入了铃兰,能生成在森林和繁花森林中。 | |||
加入了矢车菊,能生成在繁花森林中。 | |||||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 繁花森林中现在能够生成蜜蜂和蜂巢。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 狼现在能生成在森林和繁茂的丘陵。 | |||
1.16.0.57 | 森林和繁茂的丘陵现在能够生成蜜蜂和蜂巢。 | ||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,繁茂的丘陵不再自然生成。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 从基础游戏中移除一些森林变种。 | |
TU14 | 1.04 | 森林中的丘陵高度提升。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 繁花森林随着许多其他生物群系加入。 |
你知道吗
画廊
参考
- ↑ “Around the Block: Flower Forest” – Minecraft.net,2022年6月16日
- ↑ 这里代表7条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第四、六条为0.1,第一、二、三、五、七、十、十一、十二,第八、九条为0.3,其余为0.4。
- ↑ 这里代表10条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第一、二、八条为0.4,其余为1.0。
参见
语言