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== 描述 ==
 
== 描述 ==
森林群系的一大特点是在其绵延的地形中有大量的[[橡树]]与[[白桦树]]。抛开常见的蒲公英和虞美人不谈其他的树、丁香、玫瑰丛、牡丹也扎根于此。树木在这里星罗棋布,但通常不会像[[黑森林]]那样过于密集使得敌对生物也能在此处的白天生成。[[狼]]会在这里出没,因此这里是除了[[针叶林]]外唯一能生成狼的地方。湖泊相对来说生成较多,生成在森林中的熔岩湖会在易燃的树木间引起广泛的林火。森林可以在其他生物群系内部成块生成,通常是[[平原]]中;这些小块的森林通常只有几百格宽,故森林可能成为最小的生物群系之一。
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森林群系的一大特点是在其绵延的地形中有大量的[[橡树]]与[[白桦树]]。在森林中会生成多种花,如常见的蒲公英和虞美人,以及丁香、玫瑰丛、牡丹。树木在这里星罗棋布,但通常不会像[[黑森林]]那样过于密集使得敌对生物也能在此处的白天生成。[[狼]]偶尔会在这里出没,因此这里是除了[[针叶林]]外唯一能生成狼的地方。湖泊相对来说生成较多,生成在森林中的熔岩湖会在易燃的树木间引起广泛的林火。森林可以在其他生物群系内部成块生成,通常是[[平原]]中;这些小块的森林通常只有几百格宽,故森林可能成为最小的生物群系之一。
   
森林对于新手来说是最佳群系之一,因为森林可以提供丰富的木材资源,除了常规的敌对生物外没有太多其他威胁。驯服的狼可以帮忙抗击其他的敌对生物,这在玩家缺少制作盔甲的资源时尤其有用。反过来说,树木的密集程度会阻碍夜间的视野,使得新手容易在这里迷失。地面上可能生成随机熔岩湖,尽管十分罕见。
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森林对于新手来说是最佳群系之一,因为森林可以提供丰富的木材资源,除了常规的敌对生物外没有太多其他威胁。驯服的狼可以帮忙抗击其他的敌对生物,这在玩家缺少制作盔甲的资源时尤其有用。反过来说,树木的密集程度会阻碍夜间的视野,使得新手容易在这里迷失。地面上随机生成熔岩湖,尽管十分罕见。
   
 
== 变种 ==
 
== 变种 ==
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罕见的'''繁花森林(Flower Forest)'''变种相比森林生物群系树木更少,但有无数的花生成在其土地上。就像平原里一样,大型橡树会将33%的小型橡树替换,而不是其他森林的10%。
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罕见的'''繁花森林(Flower Forest)'''变种相比森林生物群系树木更少,但有无数的[[]]生成在其土地上。类似在[[平原]]中,大型橡树会将33%的小型橡树替换,而不是其他森林的10%。
   
除了向日葵、兰花和凋零玫瑰以外的每种花都会在此绽放实际上,[[林地府邸]],绒球葱只能在此生成。量的花使得这里成为收集染料的上好地点。
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除了向日葵、兰花和凋零玫瑰以外的每种花都会在此生成并且[[林地府邸]],绒球葱只能在此生成。量的花使得这里成为收集染料的上好地点。
   
这里的地形相比普通的森林生物群系更加崎岖一些,与繁茂的丘陵类似。狼不会在此生成,但是[[兔子]]会生成在这里,[[蜜蜂]]以及[[蜂巢]]也在这里生成的更加频繁。另外崎岖的地形使得这里的湖泊比在普通的森林里更加常见
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这里的地形相比普通的森林生物群系更加崎岖一些,与繁茂的丘陵类似。崎岖的地形使得湖泊在这里比在普通的森林里更加常见。[[]]不会在此生成,但是[[兔子]]会生成在这里,[[蜜蜂]]以及[[蜂巢]]也在这里生成得较为频繁。
 
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[[pl:Las]]
 
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2021年10月8日 (五) 14:56的版本

Disambig gray  本文章介绍的是常规森林。关于其他森林生物群系,请见“森林(消歧义)”。

森林(Forest)群系是一种常见的茂密生物群系。它一共有3种变种。

描述

森林群系的一大特点是在其绵延的地形中有大量的橡树白桦树。在森林中会生成多种花,如常见的蒲公英和虞美人,以及丁香、玫瑰丛、牡丹。树木在这里星罗棋布,但通常不会像黑森林那样过于密集使得敌对生物也能在此处的白天生成。偶尔会在这里出没,因此这里是除了针叶林外唯一能生成狼的地方。湖泊相对来说生成较多,生成在森林中的熔岩湖会在易燃的树木间引起广泛的林火。森林可以在其他生物群系内部成块生成,通常是平原中;这些小块的森林通常只有几百格宽,故森林可能成为最小的生物群系之一。

森林对于新手来说是最佳群系之一,因为森林可以提供丰富的木材资源,除了常规的敌对生物外没有太多其他威胁。驯服的狼可以帮忙抗击其他的敌对生物,这在玩家缺少制作盔甲的资源时尤其有用。反过来说,树木的密集程度会阻碍夜间的视野,使得新手容易在这里迷失。地面上会随机生成熔岩湖,尽管十分罕见。

变种

一共有3种森林的生物群系。这里并不包括黑森林桦木森林。它们被认为是完全不同的生物群系。

森林

森林(Forest)是这一生物群系的标准变种,也是Minecraft中最常见的生物群系。它和平原是最早加入到游戏中的生物群系。狼会在这里生成。

繁茂的丘陵

繁茂的丘陵
Wooded Hills
Wooded Hills
种类

中等/茂密

温度

0.7

稀有程度

很常见

主要方块

繁茂的丘陵(Wooded Hills)[失效:JE 1.18BE 1.18.0]变种类似于普通的森林,但这里的地形要高一些、崎岖一些,因此不那么适合作为庇护所。狼也可能在这里生成。

繁花森林

繁花森林
Flower Forest
Flower Forest
种类

中等/茂密

温度

0.7

稀有程度

不常见

主要方块

罕见的繁花森林(Flower Forest)变种相比森林生物群系树木更少,但有无数的生成在其土地上。类似在平原中,大型橡树会将33%的小型橡树替换,而不是其他森林的10%。

除了向日葵、兰花和凋零玫瑰以外的每种花都会在此生成;并且除在林地府邸外,绒球葱只能在此生成。大量的花使得这里成为收集染料的上好地点。

这里的地形相比普通的森林生物群系更加崎岖一些,与繁茂的丘陵类似。崎岖的地形使得湖泊在这里比在普通的森林里更加常见。不会在此生成,但是兔子会生成在这里,蜜蜂以及蜂巢也在这里生成得较为频繁。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
森林forestbiome.minecraft.forest
繁茂的丘陵wooded_hillsbiome.minecraft.wooded_hills
繁花森林flower_forestbiome.minecraft.flower_forest

基岩版

名称命名空间ID数字ID
森林forest4
繁茂的丘陵forest_hills18
繁花森林flower_forest132

历史

Java版Alpha
v1.2.0preview真正的生物群系加入,包括森林及其几个变种。
Java版
1.3.112w19a森林中的丘陵高度提升。
1.7.213w36a桦木森林与繁花丛林及其变种,随着许多其他生物群系加入。
1.8?繁花森林中现在能够生成兔子。
1.915w46a兔子现在只能生成在繁花森林。
1.1318w16a清理了一些生物群系的名称,主要是添加缺失的空格、将“生物群系 M”易名为“生物群系变种”。
18w19a一些生物群系的名称更改,具体见此
pre5一些生物群系的ID更改,大多是为了匹配其名称(见此)。
森林中现在能够生成铃兰。
1.1418w43a矢车菊和铃兰现在能在繁花森林里生成。
1.1519w34a繁花森林中现在能够生成蜜蜂蜂巢
1.15.2普通的森林中现在能够生成蜜蜂蜂巢
Java版(即将到来)
1.18exp1繁茂的丘陵不再自然生成。
21w40a移除了繁茂的丘陵。
携带版Alpha
0.1.0生物群系加入,包括森林。
0.9.0build 1桦木森林与繁花森林及其变种,随着许多其他生物群系加入。
0.13.0build 1兔子现在能生成在繁花森林中。
基岩版
1.91.9.0.0加入了铃兰,能生成在森林和繁花森林中。
加入了矢车菊,能生成在繁花森林中。
1.14.01.14.0.1繁花森林中现在能够生成蜜蜂蜂巢
1.16.01.15.0.51狼现在能生成在森林和繁茂的丘陵。
1.16.0.57森林和繁茂的丘陵现在能够生成蜜蜂蜂巢
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,繁茂的丘陵不再自然生成。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1 从基础游戏中移除一些森林变种。
TU141.04森林中的丘陵高度提升。
TU31CU191.22Patch 3繁花森林随着许多其他生物群系加入。

你知道吗

  • 常规森林能在平原常规深海中小块生成,类似于丘陵在对应基础生物群系中的生成。
  • 繁茂的丘陵也会在平原中作为其“丘陵”变种生成。

画廊

参见