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Disambig gray  本文章介绍的是名为“森林”的生物群系。关于其他相似生物群系,请见“森林(消歧义)”。
森林
Forest
Forest
种类

森林

温度

0.7

稀有程度

非常常见

主要结构地物
普通橡树:72%
普通白桦:20%
珍异橡树:8%
主要方块
草地颜色


 #79C05A

树叶颜色


 #59AE30

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #1E97F2[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #1E97F2[仅BE]

森林(Forest)是一种植被繁茂的生物群系,它的唯一变种是繁花森林。

描述[]

森林的一大特点是在其绵延的地形中有大量的橡树白桦,但通常不会像黑森林那样过于密集使得敌对生物能在白天生成。在森林中会生成多种,但繁花森林中生成的花会更多,如常见的蒲公英和虞美人,以及丁香、玫瑰丛、牡丹等。偶尔会在这里生成,因此这里是除了针叶林外唯一能生成狼的地方。湖泊相对来说生成较多,生成在森林中的熔岩湖可能会引燃一场小型的林火。森林可以在其他生物群系内部成块生成,通常是平原中;这些小块的森林通常只有几百格宽。

森林对于新手来说是最适合生存的生物群系之一,因为森林可以提供丰富的木材资源,除了常规的敌对生物外没有太多其他威胁。驯服的狼可以帮忙抗击其他的敌对生物来获得皮革,这在玩家缺少制作盔甲的资源时尤其有用。然而,树木的密集程度可能会阻碍夜间的视野,使得玩家容易在这里迷路。

森林是Minecraft中最常见的生物群系,它和平原是最早加入到游戏中的生物群系。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
绵羊12454
10454
10454
8454
5454
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
绵羊12552–3
10552–4
发光鱿鱼[生成 2]10552–4
10551–3
8552–3
5554
环境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种[]

繁花森林[]

繁花森林
Flower Forest
Flower Forest
种类

森林

温度

0.7

稀有程度

不常见

主要结构地物
普通橡树:72%
普通白桦:20%
珍异橡树:8%
主要方块
草地颜色


 #79C05A

树叶颜色


 #59AE30

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #20A3CC[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #20A3CC[仅BE]

Duncan Geere Mojang avatar

当你在繁花森林中漫步时,你就会发现,它的树木密度比普通森林要低一些,但有大量的花朵散布在这片美景中。

繁花森林(Flower Forest)是一种繁花似锦的森林变种。除了向日葵兰花火把花瓶子草凋灵玫瑰以外,每种花都可以在此生成。大量的花使得这里成为收集染料的上好地点。

这里的地形相比普通的森林生物群系更加崎岖一些。崎岖的地形使得湖泊在这里比在普通的森林里更加常见。带有蜜蜂蜂巢也在这里生成得较为频繁。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
绵羊12444
10444
10444
8444
兔子4442–3
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]10142–4
兔子4142–3
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
[音效 1]音乐森林背景音乐music.overworld.forest[音效 1]
[音效 1]音乐繁花森林背景音乐music.overworld.flower_forest[音效 1]

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离延时预载
音乐森林背景音乐music.game_and_wild_equal_chancemusic.game_and_wild_equal_chance0.1/0.2/0.3/0.4[2]1.0 16 60-180
音乐繁花森林背景音乐music.overworld.flower_forestmusic.overworld.flower_forest0.4/1.0[3]1.0 16 60-180

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
森林foresthas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
is_forest
is_overworld
stronghold_biased_to
biome.minecraft.forest
繁花森林flower_forestbiome.minecraft.flower_forest

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]forest4
[无显示名称]flower_forest132

历史[]

Java版Alpha
v1.2.0preview真正的生物群系加入,包括森林及其几个变种。
Java版
1.3.112w19a森林中的丘陵高度提升。
1.7.213w36a桦木森林与繁花丛林及其变种,随着许多其他生物群系加入。
1.8?繁花森林中现在能够生成兔子。
1.915w46a兔子现在只能生成在繁花森林。
1.1318w16a清理了一些生物群系的名称,主要是添加缺失的空格、将“生物群系 M”易名为“生物群系变种”。
18w19a一些生物群系的名称更改,具体见此
pre5一些生物群系的ID更改,大多是为了匹配其名称(见此)。
森林中现在能够生成铃兰。
1.1418w43a矢车菊和铃兰现在能在繁花森林里生成。
1.1519w34a繁花森林中现在能够生成蜜蜂蜂巢
1.15.2普通的森林中现在能够生成蜜蜂蜂巢
1.18exp1繁茂的丘陵不再自然生成。
21w40a移除了繁茂的丘陵。
携带版Alpha
0.1.0生物群系加入,包括森林。
0.9.0build 1桦木森林与繁花森林及其变种,随着许多其他生物群系加入。
0.13.0build 1兔子现在能生成在繁花森林中。
基岩版
1.91.9.0.0加入了铃兰,能生成在森林和繁花森林中。
加入了矢车菊,能生成在繁花森林中。
1.14.01.14.0.1繁花森林中现在能够生成蜜蜂蜂巢
1.16.01.15.0.51狼现在能生成在森林和繁茂的丘陵。
1.16.0.57森林和繁茂的丘陵现在能够生成蜜蜂蜂巢
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,繁茂的丘陵不再自然生成。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1 从基础游戏中移除一些森林变种。
TU141.04森林中的丘陵高度提升。
TU31CU191.22Patch 3繁花森林随着许多其他生物群系加入。

你知道吗[]

画廊[]

参考[]

  1. “Around the Block: Flower Forest” – Minecraft.net,2022年6月16日
  2. 这里代表7条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第四、六条为0.1,第一、二、三、五、七、十、十一、十二,第八、九条为0.3,其余为0.4。
  3. 这里代表10条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第一、二、八条为0.4,其余为1.0。

参见[]

语言

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