梯子

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梯子
Ladder JE3 BE2.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

0.4

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

ladder

Notchface.png

像梯子那样,粉丝有时候也是对的。我一点也不想在Minecraft中加入梯子,梯子永远不会很有趣,在Minecraft中也是这样。但是它们有很强的实用性。它们是不用在楼梯上来来回回而可以直接进行垂直移动的快捷方式,因此不管怎样,我添加了梯子,因为粉丝说服了我。

——Notch[1]

梯子(Ladder)是用于在墙上进行水平或垂直移动的木质方块。它们只能放在方块的侧面。

获取[编辑 | 编辑源代码]

梯子可用任何工具进行破坏,但用斧是最快的。

方块 梯子
硬度 0.4
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.6
木质 0.3
石质 0.15
铁质 0.1
钻石质 0.1
下界合金质 0.1
金质 0.05
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

梯子可以自然生成在:

  • 要塞的图书馆房间以及有木质天花板的房间交界处;
  • 村庄的部分建筑当中,特别是在教堂以及有屋顶和栅栏的房子里;
  • 雪屋的地下室通道中;
  • 末地城末地船中;
  • 林地府邸的部分房间内。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
木棍

3

用途[编辑 | 编辑源代码]

  • 梯子提供了一个安全途径以让玩家在自由落体后不会受到伤害。一旦进入了梯子的作用区域后,玩家的速度会被立即减少到正常自由落体的速度并且不会造成伤害。必须注意避免降落到狭窄的梯子的上表面,因为这会像往常一样造成掉落伤害。
  • 在梯子上按着潜行键会紧紧地靠住梯子,以防止你掉下去。当玩家靠在梯子上时,挖方块的速度会减慢。
  • 任何生物都可以用与玩家相同的方式爬上梯子:把它们推上梯子。生物不会足够聪明借由自己的意志来使用梯子,它们并不会停留在梯子上,但如果梯子和它们接触的话,它们是可以爬上去的。

放置[编辑 | 编辑源代码]

梯子可放置在完整的方块侧面上。

梯子会阻挡熔岩的流动。放入水源的梯子会含水,放入流动水的梯子则会将其取代。

基岩版中,含水的梯子不可攀爬。

梯子的运作原理[编辑 | 编辑源代码]

当玩家的下半身在梯子所占据的空间时,梯子才会发挥作用。这些作用是:

  • 如果玩家对着已经排成一排的梯子的墙壁推进,那么玩家会沿着那道梯子上升至顶端。(因此,在一个1×1个梯子格里,玩家可用移动键上下梯子。)
  • 如果玩家进行向梯子垂直移动并进入梯子方块,玩家一开始会上升,随后很可能会从梯子上掉下去,因为玩家继续在水平方向移动。
  • 玩家的最大速度会被减少到自由落体速度。
  • 玩家在梯子上的水平移动摩擦力与的相同。(也就是说,当玩家使用冰和梯子在狭小的空间里移动时,效果将会相同。)

燃料[编辑 | 编辑源代码]

梯子能用作熔炉的燃料,每个梯子可以烧炼1.5个物品。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.ladder.breaksubtitles.block.generic.break
方块:损坏中方块挖掘方块block.ladder.hitsubtitles.block.generic.hit
[音效 1]玩家在有摔落伤害的情况下摔到方块上block.ladder.fall[音效 1]
方块:被放置方块放置方块block.ladder.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.ladder.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的声音use.ladderitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.ladderhit0.250.5 16
方块放置方块dig.woodplace1.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.ladderfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.ladderstep0.31.0 16
-方块在方块上跳跃jump.ladderjump0.121.0 16
-方块在方块上着陆land.ladderland0.221.0 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
梯子ladder climbableblock.minecraft.ladder

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
梯子ladder 65tile.ladder.name

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值
位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2:梯子朝向北
  • 3:梯子朝向南
  • 4:梯子朝向西
  • 5:梯子朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
梯子附着的方块朝梯子的方向。
waterloggedfalsetrue
false
在此梯子的同一位置是否有水。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Infdev
20100607Ladder JE1.png 加入了梯子。在Rock、Paper、Shotgun的一次采访中,Notch说道他最初从来没想过要加入梯子,因为它们并不是很有趣,但粉丝说服了他,让他添加梯子。[1]
梯子可放在每个方块的上面并且仍然可以爬上去,这是因为当玩家任何部分在梯子上时玩家就可以攀爬了,而不是只有玩家的下半部分时才可以攀爬。
梯子的合成配方是每7个木棍可以获得1个梯子。
20100618Ladder JE2 BE1.png 梯子的材质变得更暗了。
Java版Beta
1.4现在按下潜行键现在会阻止玩家从梯子上掉落。
1.5玩家不再能爬隔着的梯子。
梯子的合成配方现在可以合成2个梯子,因此Java版1.5的变化并没有更改合成既定高度的梯子的所需木棍数。
1.6梯子不再能放置在荧石上。
Java版
1.112w01a移除了梯子的碰撞箱。
1.2.112w03a重新加入了梯子的碰撞箱。
1.2-pre合成配方现在每7个木棍可获得3个梯子,与Infdev的可获得1个和1.1中的可获得2个梯子相反。
1.4.212w38a加入了攀爬梯子的音效。
1.513w02a加入了梯子的死亡信息:“玩家从梯子上掉了下来”。
1.814w31a现在用开采梯子会变得更快。
1.915w31a梯子的碰撞箱现在为316格(之前为18)。
15w43a一段通向雪屋地下室的梯子现在会作为雪屋的一部分生成。
1.1116w33a梯子现在能用作熔炉的燃料。
1.1317w47a扁平化之前,此方块的数字ID是65。
18w10d水现在可以与梯子处于同一方块。
1.1418w43a梯子的材质被更改为Ladder JE3 BE2.png
19w13a梯子现在可以放置在荧石上。
携带版Alpha
0.1.0Ladder JE2 BE1.png 加入了梯子。
0.9.0build 10梯子的碰撞箱稍微变薄了。
0.11.0?生物现在可以攀爬梯子了。
0.12.1build 1加入了攀爬梯子的音效。
携带版
1.0.00.17.0.1一段通向雪屋地下室的梯子现在会作为雪屋的一部分生成。
1.1.01.1.0.0梯子现在会在林地府邸中生成。
基岩版
1.4.01.2.14.2现在可以和梯子放置在同一个方块中。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Ladder JE2 BE1.png 加入了梯子。
加入了潜行后,现在可以在不需要移动的情况下坐在梯子上。
TU12合成配方现在会获得3个梯子而不是2个。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Ladder JE2 BE1.png 加入了梯子。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“梯子”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 通过按住跳跃键,玩家仍然能够使用隔着的梯子制作而成的水梯。
  • 如果你停在梯子上并放置一个告示牌,输入画面跳出的效果会使你停留在半空中,当然这是单人游戏的状况下,在多人连线游戏中并成立。
  • 尝试在另一个梯子占据的地方放置梯子会把梯子放在附近的某个地方(因为梯子有碰撞箱)。
  • 可以在梯子上按着潜行键时移除梯子,但这会花上很长时间,因为玩家未着地时破坏任何方块的时间都会延长5倍。
  • 与步行、冲刺、和游泳时不同的是,在爬梯子的时候,吃食物、用盾格挡和拉弓的动作不会使你的移动速度减慢。
  • 藤蔓那样,当你在穿过梯子时你的速度会被减慢。
  • 如果玩家站在梯子前面的台阶,他们将要跳跃才能爬上梯子,尽管他们的身体只有1/2格在梯子下面。
  • 基岩版中,在使用梯子爬行时按下跳跃键可以加快爬行速度。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]