Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
樺木森林
Birch Forest
Birch Forest
種類

森林

温度

0.6

稀有程度

非常常見

主要結構地物

普通樺木

主要方塊
草地顏色


 #88BB67

樹葉顏色


 #6bA941

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #0677CE[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #0677CE[僅BE]

樺木森林(Birch Forest)生物羣落是一種植被繁茂的生物羣落,它的唯一變種是原始樺木森林。

描述

樺木森林生物羣落的一大特點是有大量的樺木。樺木密集地生成,但不會密集到允許敵對生物在白天生成。玫瑰叢紫丁香牡丹花會在此生物羣落相對常見地生成,蒲公英罌粟長草叢的生成也很常見,南瓜會罕見地生成。與遊戲中其他陸地生物羣落類似,水和熔岩湖可以在樺木森林生物羣落中生成,後者會導緻密集的樹木被點燃從而導致森林大火快速擴散。在樺木森林中沒有獨有生物結構生成。

樺木森林與森林生物羣落類似,可以提供原木食物。在樺木森林中生存需要有一點技巧,因為密集的樺木不但會遮擋視野,而且會阻止骷髏骨喪屍在白天自燃。此外,與其他生物羣落相比,樺木森林的方塊色調比較單一。

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成概率每群數量
怪物
Creeper1005154
骷髏骨1005154
史萊姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
喪屍955154
終界使者105151–4
女巫55151
喪屍村民55151
環境生物
蝙蝠18
動物
綿羊12404
10404
10404
8404
地下水生生物
螢光墨魚14–6
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。

基岩版中,下列生物會在此生成:

生物生成概率每群數量
怪物
Creeper1004951
史萊姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
喪屍954952–4
骷髏骨804951–2
終界使者104951–2
女巫54951
喪屍村民54952–4
動物
綿羊12502–3
10502–4
螢光墨魚[生成 2]10502–4
10501–3
8502–3
環境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
  2. 螢光墨魚只能在地下的水體中生成。

變種

原始樺木森林

原始樺木森林
Old Growth Birch Forest
Old Growth Birch Forest
種類

森林

温度

0.6

稀有程度

稀有

主要結構地物
主要方塊
草地顏色


 #88BB67[僅JE]

 #79C05A[僅BE]

樹葉顏色


 #6bA941[僅JE]

 #59AE30[僅BE]

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #0677CE[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #0677CE[僅BE]

原始樺木森林(Old Growth Birch Forest)是一種會生成高樺木的樺木森林變種。因為高樺木的高度比其他樹木要高,這會使得收集木材稍為困難,但長遠來看能讓玩家獲得更充足的原木來源。古蹟廢墟[新增:JE 1.20BE 1.20.0]會埋藏在原始樺木森林的地下。

原始樺木森林生物的生成規律與樺木森林相同。

音效

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離延時預載
音樂樺木森林背景音樂music.game_and_wild_favor_gamemusic.game_and_wild_favor_game0.1/0.2/0.3/0.4[音效 1]1.0 16 60-180
  1. 這裏代表19條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第四、六條為0.1,第一、二、三、五、七、十、十一、十二,第八、九條為0.3,其餘為0.4。

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID生物羣落標籤JE本地化鍵名
樺木森林birch_foresthas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
is_forest
is_overworld
stronghold_biased_to
biome.minecraft.birch_forest
原始樺木森林old_growth_birch_foresthas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
has_structure/trail_ruins
is_forest
is_overworld
stronghold_biased_to
biome.minecraft.old_growth_birch_forest

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
[無顯示名稱]birch_forest27
[無顯示名稱]birch_forest_mutated155

歷史

Java版
1.7.213w36a加入了樺木森林及其變種。
1.1318w16a整理了一些生物羣落的名稱,主要是加入缺失的空格、將「生物羣落 M」改為「生物羣落變種」。
18w19a一些生物羣落的名稱變更,具體見此
pre5一些生物羣落的ID變更,大多是為了匹配其名稱,具體見此
1.1418w43a加入了鈴蘭,可以生成於樺木森林。
1.18exp1樺木森林丘陵地高樺木丘陵地不再自然生成。
21w40a將「高樺木森林」(Tall Birch Forest)重新命名為「原始樺木森林」(Old Growth Birch Forest)。
移除了樺木森林丘陵地和高樺木丘陵地。
Java版(即將到來)
1.2023w12a加入了古蹟廢墟,能生成於原始樺木森林。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了樺木森林及其變種。
0.11.0build 1加入了高樺木森林與高樺木丘陵地。
基岩版
1.9.01.9.0.0鈴蘭現在能生成在樺木森林及其變種中。
1.16.01.16.0.57蜂巢在樺木森林及其變種的生成進行了一些變更。
1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,樺木森林丘陵地和高樺木丘陵地不再自然生成。
1.19.801.19.80.22加入了古蹟廢墟,能生成於原始樺木森林,屬於實驗性玩法
基岩版(即將到來)
1.20.01.20.0.211.19.80.22中的變更不再屬於實驗性玩法
原主機版
TU31CU191.22Patch 3 加入了樺木森林及其變種。

參見

Advertisement