樺木森林(Birch Forest)生態域是一種常見的森林生態域。其一共有2個變種。
描述
樺木森林生態域的一大特點是有大量的樺木。樺木密集地生成,但不會密集到允許敵對生物在白天生成。玫瑰叢、紫丁香和牡丹花會在此生態域相對常見地生成,蒲公英、罌粟和芒草的生成也很常見,南瓜會罕見地生成。與遊戲中其他陸地生態域類似,水和熔岩可以在樺木森林生態域中生成,後者會導緻密集的樹木被點燃從而導致森林大火快速擴散。樺木森林的草和葉子的顏色是暗綠色或暗藍綠色,很像經常穿過樺木森林的河流附近植物的顏色,這使得樺木森林難以辨認。在樺木森林中沒有獨有生物和結構生成。
樺木森林很像森林生態域,主要提供原木和食物。在樺木森林中生存需要有一點技巧,因為密集的樺木不但會遮擋視野,而且會阻止骷髏和殭屍在白天自燃。在樺木森林建造房屋也是很困難的,因為在建造之前需要清理出一片區域。此外,與其他生態域相比,樺木森林的方塊色調比較單一。
變種
樺木森林
樺木森林標準變種,也是最常見的變種。地形略有起伏,樺木是正常高度。
原始樺木森林
原始樺木森林(Old Growth Birch Forest)以生成顯著高於正常情況的高樺木為特點。這會使得收集木材更加困難,但長遠來看能讓玩家獲得充足木材供應。
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 生態域標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 樺木森林 | birch_forest | '不同标签被分类到一组'old_growth_birch_forest | biome.minecraft.birch_forest |
| 原始樺木森林 | old_growth_birch_forest | biome.minecraft.old_growth_birch_forest |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
|---|---|---|
| [無顯示名稱] | birch_forest | 27 |
| [無顯示名稱] | birch_forest_mutated | 155 |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.7.2 | 13w36a | 樺木森林與繁花叢林及其變種,隨著許多其他生態域加入。 | |||
| 1.13 | 18w16a | 清理了一些生態域的名稱,主要是加入缺失的空格、將「生態域 M」易名為「生態域變種」。 | |||
| 18w19a | 一些生態域的名稱變更,具體見此。 | ||||
| pre5 | 一些生態域的ID變更,大多是為了匹配其名稱,具體見此。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 加入了鈴蘭,可以生成於樺木森林。 | |||
| 1.18 | exp1 | 樺木森林丘陵和高樺木丘陵不再自然生成。 | |||
| 21w40a | 將「高樺木森林」(Tall Birch Forest)重新命名為「原始樺木森林」(Old Growth Birch Forest)。 | ||||
| 移除了樺木森林丘陵和高樺木丘陵。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 樺木森林與繁花叢林及其變種,隨著許多其他生態域加入。 | |||
| 0.11.0 | build 1 | 高樺木森林與高樺木丘陵加入。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.9.0 | 1.9.0.0 | 鈴蘭現在能生成在樺木森林及其變種中。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.57 | 對蜂窩在樺木森林及其變種的生成進行了一些變更。 | |||
| 1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在開啟實驗性玩法後,樺木森林丘陵和高樺木丘陵不再自然生成。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 樺木森林與繁花叢林及其變種,隨著許多其他生態域加入。 | |

