桦木森林(Birch Forest)生物群系是一种植被繁茂的生物群系,它的唯一变种是原始桦木森林。
描述[]
桦木森林生物群系的一大特点是有大量的白桦。桦树密集地生成,但不会密集到允许敌对生物在白天生成。玫瑰丛、丁香和牡丹会在此生物群系相对常见地生成,蒲公英、虞美人和高草丛的生成也很常见,南瓜会罕见地生成。与游戏中其他陆地生物群系类似,水和熔岩湖可以在桦木森林生物群系中生成,后者会导致密集的树木被点燃从而导致森林大火快速扩散。在桦木森林中没有独有生物和结构生成。
桦木森林与森林生物群系类似,可以提供原木和食物。在桦木森林中生存需要有一点技巧,因为密集的桦树不但会遮挡视野,而且会阻止骷髅和僵尸在白天自燃。此外,与其他生物群系相比,桦木森林的方块色调比较单一。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髅 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
僵尸 | 95⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄40 | 4 |
鸡 | 10⁄40 | 4 |
猪 | 10⁄40 | 4 |
牛 | 8⁄40 | 4 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄50 | 2–3 |
鸡 | 10⁄50 | 2–4 |
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄50 | 2–4 |
猪 | 10⁄50 | 1–3 |
牛 | 8⁄50 | 2–3 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 2 |
变种[]
原始桦木森林[]
原始桦木森林(Old Growth Birch Forest)是一种会生成高白桦的桦木森林变种。因为高白桦的高度比其他树木要高,这会使得收集木材稍为困难,但长远来看能让玩家获得更充足的原木来源。古迹废墟会埋藏在原始桦木森林的地下。
原始桦木森林生物的生成规律与桦木森林相同。
音效[]
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 延时 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 桦木森林背景音乐 | music.game_and_wild_favor_game | music.game_and_wild_favor_game | 0.1/0.2/0.3/0.4[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表19条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第四、六条为0.1,第一、二、三、五、七、十、十一、十二,第八、九条为0.3,其余为0.4。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
桦木森林 | birch_forest | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_forest is_overworld stronghold_biased_to | biome.minecraft.birch_forest |
原始桦木森林 | old_growth_birch_forest | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/trail_ruins is_forest is_overworld stronghold_biased_to | biome.minecraft.old_growth_birch_forest |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | birch_forest | 27 |
[无显示名称] | birch_forest_mutated | 155 |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w36a | 加入了桦木森林及其变种。 | |||
1.13 | 18w16a | 整理了一些生物群系的名称,主要是添加缺失的空格、将“生物群系 M”改为“生物群系变种”。 | |||
18w19a | 一些生物群系的名称更改,具体见此。 | ||||
pre5 | 一些生物群系的ID更改,大多是为了匹配其名称,具体见此。 | ||||
1.14 | 18w43a | 加入了铃兰,可以生成于桦木森林。 | |||
1.18 | exp1 | 桦木森林丘陵和高大桦木丘陵不再自然生成。 | |||
21w40a | 将“高大桦木森林”(Tall Birch Forest)重命名为“原始桦木森林”(Old Growth Birch Forest)。 | ||||
移除了桦木森林丘陵和高大桦木丘陵。 | |||||
1.20 | 23w12a | 加入了古迹废墟,能生成于原始桦木森林。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了桦木森林及其变种。 | |||
0.11.0 | build 1 | 加入了高大桦木森林与高大桦木丘陵。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 铃兰现在能生成在桦木森林及其变种中。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 对蜂巢在桦木森林及其变种的生成进行了一些更改。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,桦木森林丘陵和高大桦木丘陵不再自然生成。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 加入了古迹废墟,能生成于原始桦木森林,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了桦木森林及其变种。 |
参见[]
语言