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桦木森林
Birch Forest
Birch Forest
种类

森林

温度

0.6

稀有程度

非常常见

主要结构地物

普通白桦

主要方块
草地颜色


 #88BB67

树叶颜色


 #6bA941

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #0677CE[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #0677CE[仅BE]

桦木森林(Birch Forest)生物群系是一种植被繁茂的生物群系,它的唯一变种是原始桦木森林。

描述[]

桦木森林生物群系的一大特点是有大量的白桦。桦树密集地生成,但不会密集到允许敌对生物在白天生成。玫瑰丛丁香牡丹会在此生物群系相对常见地生成,蒲公英虞美人高草丛的生成也很常见,南瓜会罕见地生成。与游戏中其他陆地生物群系类似,水和熔岩湖可以在桦木森林生物群系中生成,后者会导致密集的树木被点燃从而导致森林大火快速扩散。在桦木森林中没有独有生物结构生成。

桦木森林与森林生物群系类似,可以提供原木食物。在桦木森林中生存需要有一点技巧,因为密集的桦树不但会遮挡视野,而且会阻止骷髅僵尸在白天自燃。此外,与其他生物群系相比,桦木森林的方块色调比较单一。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
绵羊12404
10404
10404
8404
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
绵羊12502–3
10502–4
发光鱿鱼[生成 2]10502–4
10501–3
8502–3
环境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种[]

原始桦木森林[]

原始桦木森林
Old Growth Birch Forest
Old Growth Birch Forest
种类

森林

温度

0.6

稀有程度

稀有

主要结构地物
普通白桦:50%
高白桦:50%
主要方块
草地颜色


 #88BB67[仅JE]

 #79C05A[仅BE]

树叶颜色


 #6bA941[仅JE]

 #59AE30[仅BE]

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #0677CE[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #0677CE[仅BE]

原始桦木森林(Old Growth Birch Forest)是一种会生成高白桦的桦木森林变种。因为高白桦的高度比其他树木要高,这会使得收集木材稍为困难,但长远来看能让玩家获得更充足的原木来源。古迹废墟会埋藏在原始桦木森林的地下。

原始桦木森林生物的生成规律与桦木森林相同。

音效[]

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离延时预载
音乐桦木森林背景音乐music.game_and_wild_favor_gamemusic.game_and_wild_favor_game0.1/0.2/0.3/0.4[音效 1]1.0 16 60-180
  1. 这里代表19条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第四、六条为0.1,第一、二、三、五、七、十、十一、十二,第八、九条为0.3,其余为0.4。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
桦木森林birch_foresthas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
is_forest
is_overworld
stronghold_biased_to
biome.minecraft.birch_forest
原始桦木森林old_growth_birch_foresthas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
has_structure/trail_ruins
is_forest
is_overworld
stronghold_biased_to
biome.minecraft.old_growth_birch_forest

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]birch_forest27
[无显示名称]birch_forest_mutated155

历史[]

Java版
1.7.213w36a加入了桦木森林及其变种。
1.1318w16a整理了一些生物群系的名称,主要是添加缺失的空格、将“生物群系 M”改为“生物群系变种”。
18w19a一些生物群系的名称更改,具体见此
pre5一些生物群系的ID更改,大多是为了匹配其名称,具体见此
1.1418w43a加入了铃兰,可以生成于桦木森林。
1.18exp1桦木森林丘陵高大桦木丘陵不再自然生成。
21w40a将“高大桦木森林”(Tall Birch Forest)重命名为“原始桦木森林”(Old Growth Birch Forest)。
移除了桦木森林丘陵和高大桦木丘陵。
1.2023w12a加入了古迹废墟,能生成于原始桦木森林。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了桦木森林及其变种。
0.11.0build 1加入了高大桦木森林与高大桦木丘陵。
基岩版
1.9.01.9.0.0铃兰现在能生成在桦木森林及其变种中。
1.16.01.16.0.57蜂巢在桦木森林及其变种的生成进行了一些更改。
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,桦木森林丘陵和高大桦木丘陵不再自然生成。
1.19.801.19.80.22加入了古迹废墟,能生成于原始桦木森林,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法
原主机版
TU31CU191.22Patch 3 加入了桦木森林及其变种。

参见[]

语言

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