| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
無 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
? |
| 命名空間ID |
sapling |
一個種好的樹苗
各種樹
樹苗(Sapling)是一種可以從樹葉得到並會成長為樹的重要資源。 在生存模式中,樹葉枯萎後有1/20的機率跌落樹苗。在Beta1.5版本後,不同的樹將跌落不同的樹苗,以便種植出不同品種的樹。在夜間降臨的時候,樹苗將判斷周圍是否有足夠的空間和足夠的陽光,如果沒有的話它將會彈出地面。你也可以使用骨粉來為它施肥,方法是拿着骨粉對着它右鍵。如果周圍空間夠大,那它就會在瞬間成長為樹。有一點需要注意,就是無論成功與否骨粉都會消失。
在生存測試中,樹苗僅僅是一種裝飾品。你可以在任何方塊上放置它。在server.properties檔案中,你可以修改參數grow-trees來控制樹苗的是否成長。
種植
樹苗可以種在任何泥土和草上,並且只有當暴露在最少九級亮度(樹苗上方)中以及樹苗上方有一定空間(取決於樹苗的品種)時可以成長成一棵新樹。 橡木和樺木樹苗需要其上方有六個方塊的空間, 松木需要七個方塊的空間。 不過, 當泥土上方的空間少於十個方塊時,樹苗會長的比平時更慢些。同時,當樹苗被種植於一塊被水環繞的泥土上時是不會成長的。
當頭上的亮度小於八級時樹苗會彈出地面,但是當頭上的空間不足時卻 不會 彈出地面(假設這時有足夠的光線)。所以,樹苗可以在建築物內起到裝飾作用,只要保證它們沒有足夠的空間和光線長成大樹。地獄裡的樹苗也是一樣。
樹頭方上的光也可以由附近的火炬提供, 所以樹苗也可以在地底下成長,而且只需要一個火炬提供光線。 請注意,由於月光只能提供四級的亮度,當樹苗被暴露在月光下時並不會彈出地面。
當樹苗被右鍵使用骨粉時,他們會瞬間成長成一棵 樹,使玩家可以快速收集木塊。 而當樹的上方的空間有限時,這樣的瞬間成長也有可能失敗。不論瞬間成長失敗與否骨粉都會被消耗。 樹苗會根據空間成長成任意的形狀,但是當沒有足夠的空間時,樹的成長程度會受到限制。 重複對樹苗使用骨粉也有可能會成功種植一棵樹(除了在極端缺乏空間的情況下)。
只要有2x2的平面空間來容納樹幹,即使沒有格外的空間來容納樹枝,叢林木樹苗都可以成長成一棵完整的叢林木。
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | 葉子會跌落橡木樹苗。 | ||||
| 樹苗會長成樹。在此前樹苗僅僅是一種裝飾品。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 加入骨粉,用於樹苗會立即生長成樹。 | ||||
| 1.5 | 樹苗被區分開來,杉木和松木跌落樺木樹苗,杉木和松樹跌落橡木樹苗。在此之前無論何種樹木的樹葉枯萎,皆只跌落橡木樹苗。 | ||||
| 玩家可以在熔爐中使用樹苗來作為燃料,效果和木棍相同。 | |||||
| 1.6 | 現在樹苗可種植在積雪地上。 | ||||
| r | |||||
| 12w03a | 新增叢林生物羣落及其叢林木,但跌落的卻是橡木樹苗。 | ||||
| 12w04a | 現在叢林會跌落叢林樹苗。 | ||||
| 橡樹樹苗的材質被變更。 | |||||
| 1.2pre | 修復了關於在高度128以上不能使用骨粉來種樹的錯誤。 | ||||
| 1.2.4 | 修復了能把其他種類的樹苗變成叢林樹苗的錯誤。 | ||||
| 1.3.1 | 不同類型樹苗有了不同的名稱。 | ||||
| 1.4.2 | 減小了樹苗的碰撞箱體積。 | ||||
你知道嗎
- 水流可以破壞已經種植的樹苗。
- 如果玩家站在樹苗即將成長成樹的方塊上,當成長為樹的時候將會導致玩家窒息。
- 可以將樹苗種植在任何地方,只要是正常的泥土和草地。
- 樹苗成長為樹後,樹的高度一般都在6格以上。
- 有一個BUG,在某些情況下,在密閉的環境中對樹苗使用骨粉,可能並只會產生樹葉。
- 只需要給樹苗一個足夠的空間,一般情況下都可以成長為樹。
- Beta1.3_01更新後,樹苗跌落的更多了。
- Beta1.5更新後,樺木樹苗的成長速度比正常的樹苗快,樺木樹苗的成長速度一般為一天。
- Beta1.5更新後,樹苗由原來的隨機跌落變為區分跌落。
- 樺木樹苗的材質其實就是翻轉的橡木樹苗材質。
- 當在接近地圖最高點的地方種植樹苗,而環境正常的情況下,可能會僅產生一個原木方塊。
引用