| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
sapling |
一个种好的树苗
各种树
树苗(Sapling)是一种可以从树叶得到并会成长为树的重要资源。 在生存模式中,树叶枯萎后有1/20的机率掉落树苗。在Beta1.5版本后,不同的树将掉落不同的树苗,以便种植出不同品种的树。在夜间降临的时候,树苗将判断周围是否有足够的空间和足够的阳光,如果没有的话它将会弹出地面。你也可以使用骨粉来为它施肥,方法是拿着骨粉对着它右键。如果周围空间够大,那它就会在瞬间成长为树。有一点需要注意,就是无论成功与否骨粉都会消失。
在生存测试中,树苗仅仅是一种装饰品。你可以在任何方块上放置它。在server.properties文件中,你可以修改参数grow-trees来控制树苗的是否成长。
种植
树苗可以种在任何泥土和草上,并且只有当暴露在最少九级亮度(树苗上方)中以及树苗上方有一定空间(取决于树苗的品种)时可以成长成一棵新树。 橡木和桦木树苗需要其上方有六个方块的空间, 松木需要七个方块的空间。 不过, 当泥土上方的空间少于十个方块时,树苗会长的比平时更慢些。同时,当树苗被种植于一块被水环绕的泥土上时是不会成长的。
当头上的亮度小于八级时树苗会弹出地面,但是当头上的空间不足时却 不会 弹出地面(假设这时有足够的光线)。所以,树苗可以在建筑物内起到装饰作用,只要保证它们没有足够的空间和光线长成大树。下界里的树苗也是一样。
树头方上的光也可以由附近的火把提供, 所以树苗也可以在地底下成长,而且只需要一个火把提供光线。 请注意,由于月光只能提供四级的亮度,当树苗被暴露在月光下时并不会弹出地面。
当树苗被右键使用骨粉时,他们会瞬间成长成一棵 树,使玩家可以快速收集木头。 而当树的上方的空间有限时,这样的瞬间成长也有可能失败。不论瞬间成长失败与否骨粉都会被消耗。 树苗会根据空间成长成任意的形状,但是当没有足够的空间时,树的成长程度会受到限制。 重复对树苗使用骨粉也有可能会成功种植一棵树(除了在极端缺乏空间的情况下)。
只要有2x2的平面空间来容纳树干,即使没有格外的空间来容纳树枝,丛林木树苗都可以成长成一棵完整的丛林木。
数据值
| 位元 | 数值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一个储存0-5的三位字段表示树苗的种类:
|
| 0x8 | 在树苗可以长成树时被设置 |
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | 叶子会掉落橡树树苗。 | ||||
| 树苗会长成树。在此前树苗仅仅是一种装饰品。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 加入骨粉,用于树苗会立即生长成树。 | ||||
| 1.5 | 树苗被区分开来,云杉和松木掉落白桦树苗,云杉和松树掉落橡树树苗。在此之前无论何种树木的树叶枯萎,皆只掉落橡树树苗。 | ||||
| 玩家可以在熔炉中使用树苗来作为燃料,效果和木棍相同。 | |||||
| 1.6 | 现在树苗可种植在雪地上。 | ||||
| r | |||||
| 12w03a | 新增丛林生物群系及其丛林木,但掉落的却是橡树树苗。 | ||||
| 12w04a | 现在丛林会掉落丛林树苗。 | ||||
| 橡树树苗的材质被更改。 | |||||
| 1.2pre | 修复了关于在高度128以上不能使用骨粉来种树的漏洞。 | ||||
| 1.2.4 | 修复了能把其他种类的树苗变成丛林树苗的漏洞。 | ||||
| 1.3.1 | 不同类型树苗有了不同的名称。 | ||||
| 1.4.2 | 减小了树苗的碰撞箱体积。 | ||||
| 1.7.2 | 添加金合欢和深色橡树树苗。 | ||||
你知道吗
- 水流可以破坏已经种植的树苗。
- 如果玩家站在树苗即将成长成树的方块上,当成长为树的时候将会导致玩家窒息。
- 可以将树苗种植在任何地方,只要是正常的泥土和草地。
- 树苗成长为树后,树的高度一般都在6格以上。
- 有一个BUG,在某些情况下,在密闭的环境中对树苗使用骨粉,可能并只会产生树叶。
- 只需要给树苗一个足够的空间,一般情况下都可以成长为树。
- Beta1.3_01更新后,树苗掉落的更多了。
- Beta1.5更新后,白桦树苗的成长速度比正常的树苗快,桦树树苗的成长速度一般为一天。
- Beta1.5更新后,树苗由原来的随机掉落变为区分掉落。
- 白桦树树苗的材质其实就是翻转的橡树树苗材质。
- 当在接近地图最高点的地方种植树苗,而环境正常的情况下,可能会仅产生一个原木方块。
- 将四个丛林木树苗按照2×2种植,确保周围一格没有草或花,上方有足够的空间,只需要一个骨粉,树苗就会长成四个原木粗的参天大树。
- 将四个黒橡木树苗按照2×2在基岩层种植,用骨粉催熟,然后砍下最低四个原木,再放上四个树苗,再用骨粉催熟,不停重复以下歩骤,有机率把附近基岩转换成原木(其他方块也有效),这使生存模式玩家可利用此方法通过世界底部的基岩层。(包括下界上方的基岩层)(此bug已修复)
引用





