稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
获取
树苗可用任何工具破坏,并且总是会掉落它们自身。
自然生成
- 云杉树苗
云杉树苗盆栽自然生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的石匠房子里。
- 白桦树苗
白桦树苗盆栽自然生成于林地府邸的一些房间里。
- 深色橡树树苗
在林地府邸里的“树苗农场房间”里会生成58个树苗,房间里面的箱子里也包含了28个树苗。
- 金合欢树苗
金合欢树苗自然生成在热带草原村庄里的图书馆里。
树叶
当树叶自然凋落或被破坏(不使用精准采集附魔工具或剪刀)时,它们有5%的几率掉落1个树苗。丛林树树叶有2.5%的几率掉落1个树苗。
时运附魔等级I会把树苗的掉落几率增加到6.25%(丛林树树叶为2.78%),等级II为8.33%(丛林树树叶为3.1255%),等级III为10%(丛林树树叶为4.17%)。
箱子战利品
交易
流浪商人以5个绿宝石为价格出售任意1种树苗。
用途
种树
树苗有6个变种,每一种树都对应着一个变种:橡树、桦树、云杉、丛林树、金合欢树和深色橡树。
当树苗被放在泥土、灰化土或草方块上可以长成树。橡树、桦树和普通金合欢树也可以长在耕地上,2×2的树只会检查西北方的树苗下方是否泥土或草地。树苗需要亮度等级至少为9和一定的空间,所需空间根据树苗的类型决定:
- 橡树树苗至少需要上方有5格空间
- 桦树树苗至少需要上方有6格空间
- 云杉木树苗在放置一个树苗时至少需要上方有7格空间
- 大型云杉树树苗必须以在2×2空间4个树苗的方式种植时至少需要上方有16格空间
- 丛林树树苗在放置一个树苗时至少需要上方有7格空间
- 大型丛林树树苗必须以在2×2空间内4个树苗的方式种植时至少需要上方有13格空间
- 金合欢树苗至少需要上方有7格空间
- 深色橡树树苗至少需要上方有7格空间且必须以在2×2空间内4个树苗的方式种植
骨粉可加快树苗的生长,且不需要足够的亮度就能让树生长。
在长成树之前,树苗有2个生长阶段(在视觉上没有不同)。当树要长成的时候,它的高度会被选定,然后地面和空间都会被检查。如果地面不符合要求或没有足够的空间以长到选定的高度,树不会生长。
小型树和大型树不会在相邻地上有方块(包括半方块)时生长。小型树允许物体被放置在它们的对角线处而不会阻碍生长,而大型树则不允許。
蜂巢
若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。
装饰
任何类型的树苗都可以被放在花盆里。
燃料
树苗可用作熔炉的燃料,每个树苗可烧炼0.5个物品。
堆肥
将树苗放进堆肥桶里有30%几率增加1个堆肥层。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
橡树树苗 | oak_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.oak_sapling |
云杉树苗 | spruce_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.spruce_sapling |
白桦树苗 | birch_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.birch_sapling |
丛林树苗 | jungle_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.jungle_sapling |
金合欢树苗 | acacia_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.acacia_sapling |
深色橡树树苗 | dark_oak_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.dark_oak_sapling |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
树苗 | sapling | 6 | tile.sapling.oak.name tile.sapling.spruce.name tile.sapling.birch.name tile.sapling.jungle.name tile.sapling.acacia.name tile.sapling.big_oak.name |
方块数据
位元 | 数值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存0-5的三位字段表示树苗的种类:
|
0x8 | 在树苗可以长成树时被设置 |
方块状态
树苗:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
stage | 0 | 0 1 | 指定树苗的生长阶段。 |
红树胎生苗:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 | 红树胎生苗悬挂时的年龄。 |
hanging | false | false true | 当为true时红树胎生苗处于悬挂在树叶上的状态。 |
stage | 0 | 0 1 | 指定红树胎生苗的生长阶段。 |
waterlogged | false | false true | 红树胎生苗是否含水。 |
基岩版:
树苗:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
age_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | 指定树苗的生长阶段。 |
sapling_type | 0x1 0x2 0x4 | oak
| acacia | 4 | 金合欢树苗 |
birch | 2 | 白桦树苗 | |||
dark_oak | 5 | 深色橡树树苗 | |||
jungle | 3 | 丛林树苗 | |||
oak | 0 | 橡树树苗 | |||
spruce | 1 | 云杉树苗 |
红树胎生苗:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
propagule_stage | 不支持 | 0 | 0 1 2 3 4 | 不支持 | 红树胎生苗悬挂时的年龄。 |
hanging | 不支持 | false | true false | 不支持 | 当为true时红树胎生苗处于悬挂在树叶上的状态。 |
历史
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | 加入了树苗。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.13a | 更改了树苗的材质。 | ||||
2009年8月25日 | 展示了树苗生长成树。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 加入了树木生长。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 更改了树苗的材质。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100420 | 树苗现在可以长成而多种多样图形的树不是单一图形的树了。 | ||||
20100607 | 树苗现在会再次长成常规的树。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | File:Birch Sapling JE1 BE1.pngFile:Spruce Sapling JE1 BE1.png加入了桦树树苗和云杉树树苗。之前,无论是哪种树,都只会掉落橡树树苗。 | ||||
树苗现在可用作熔炉燃料。 | |||||
Java版 | |||||
1.1 | 橡树树苗可在新的村庄铁匠铺箱子中找到。 | ||||
1.2.1 | 12w04a | 更改了橡树树苗的材质。 | |||
File:Jungle Sapling JE1 BE1.png 加入了丛林树树苗。 | |||||
1.3.1 | 12w17a | 树苗现在有了基于它们树的种类的名称了。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 现在能把树苗放到花盆里了。 | |||
1.7.2 | 13w43a | 加入了金合欢树树苗和盖顶橡树树苗。 | |||
pre | 盖顶橡树被重命名为深色橡树。 | ||||
? | 可通过种植深色橡树树苗把方块放在木头上。如果一颗深色橡树的一部分之前已经存在,那么树会随机向下生长,用木头替代阻挡生长的任何方块。 | ||||
1.8 | 14w04a | 树苗现在是可燃的。 | |||
1.8.2 | pre4 | 方块不再被使用深色橡树树苗时被代替了。 | |||
1.11 | 16w39a | 深色橡树和白桦树苗现在会生成在林地府邸。 | |||
1.13 | 17w47a | sapling ID的不同方块状态现在被拆分成各自的ID。
| |||
在扁平化之前,这个方块的数字ID为6。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了所有树苗的材质。 | |||
19w03a | 将树苗放进堆肥桶里有10%几率增加1个堆肥层。 | ||||
19w05a | 现在将树苗放进堆肥桶里有30%几率增加1个堆肥层。 | ||||
1.15.2 | pre1 | 若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则现在该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.2 | File:Birch Sapling JE1 BE1.png File:Spruce Sapling JE1 BE1.png 加入了橡树、桦树和云杉树树苗。 | ||||
0.9.0 | build 1 | File:Jungle Sapling JE1 BE1.png 加入了丛林树、金合欢树和深色橡树树苗。 | |||
build 5 | 云杉树树苗可被用来种植巨大的云杉树。 | ||||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 深色橡树和白桦树苗现在会生成在林地府邸。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 树苗现在可以在奖励箱中找到。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 树苗现在可以从流浪商人处购买。 | |||
盆栽云杉树苗现在可以在针叶林和积雪针叶林村庄的石匠房子中找到。 | |||||
金合欢树苗现在会在热带草原村庄的屋子中生成。 | |||||
更改了所有树苗的材质。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 现在可以在村庄制图师房屋和平原村庄房屋的箱子里找到橡树树苗。 | |||
金合欢树苗现在可以在热带草原村庄房屋的箱子中找到。 | |||||
云杉树苗现在可以在针叶林和积雪的针叶林村庄房屋中找到。 | |||||
树苗现在可以用来给堆肥桶堆肥。 | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则现在该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了橡树树苗。 | |
TU9 | File:Birch Sapling JE1 BE1.png File:Spruce Sapling JE1 BE1.png 加入了、桦树和云杉树树苗。 | ||||
TU12 | File:Jungle Sapling JE1 BE1.png 加入了丛林树树苗。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了金合欢树和深色橡树树苗。 | |
1.90 | 更改了所有树苗的材质。 |
漏洞
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你知道吗
- 如果玩家站在与树苗相同位置的时候,树仍然会长到玩家头上,把玩家推开从而造成窒息。
- 对树苗使用骨粉时可以无视亮度等级需求而生长。
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