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File:Sapling inground.png

一个种好的树苗

File:VariousSaplings.png

各种树

树苗(Sapling)是一种可以从树叶得到并会成长为树的重要资源。 在生存模式中,树叶枯萎后有1/20的机率掉落树苗。在Beta1.5版本后,不同的树将掉落不同的树苗,以便种植出不同品种的树。在夜间降临的时候,树苗将判断周围是否有足够的空间和足够的阳光,如果没有的话它将会弹出地面。你也可以使用骨粉来为它施肥,方法是拿着骨粉对着它右键。如果周围空间够大,那它就会在瞬间成长为树。有一点需要注意,就是无论成功与否骨粉都会消失。

生存测试中,树苗仅仅是一种装饰品。你可以在任何方块上放置它。在server.properties文件中,你可以修改参数grow-trees来控制树苗的是否成长。

种植

树苗可以种在任何泥土上,并且只有当暴露在最少九级亮度(树苗上方)中以及树苗上方有一定空间(取决于树苗的品种)时可以成长成一棵新。 橡木和桦木树苗需要其上方有六个方块的空间, 松木需要七个方块的空间。 不过, 当泥土上方的空间少于十个方块时,树苗会长的比平时更慢些。同时,当树苗被种植于一块被水环绕的泥土上时是不会成长的。

当头上的亮度小于八级时树苗会弹出地面,但是当头上的空间不足时却 不会 弹出地面(假设这时有足够的光线)。所以,树苗可以在建筑物内起到装饰作用,只要保证它们没有足够的空间和光线长成大树。下界里的树苗也是一样。

树头方上的也可以由附近的火把提供, 所以树苗也可以在地底下成长,而且只需要一个火把提供光线。 请注意,由于月光只能提供四级的亮度,当树苗被暴露在月光下时并不会弹出地面。

当树苗被右键使用骨粉时,他们会瞬间成长成一棵 ,使玩家可以快速收集木头。 而当树的上方的空间有限时,这样的瞬间成长也有可能失败。不论瞬间成长失败与否骨粉都会被消耗。 树苗会根据空间成长成任意的形状,但是当没有足够的空间时,树的成长程度会受到限制。 重复对树苗使用骨粉也有可能会成功种植一棵树(除了在极端缺乏空间的情况下)。

只要有2x2的平面空间来容纳树干,即使没有格外的空间来容纳树枝,丛林木树苗都可以成长成一棵完整的丛林木。

歷史

Java版Classic
0.24葉子會掉落橡树树苗。
樹苗會長成。在此前树苗仅仅是一种装饰品。
Java版Beta
1.2加入骨粉,用於树苗會立即生長成
1.5树苗被区分开来,云杉和松木掉落白桦树苗,云杉和松树掉落橡树树苗。在此之前無論何種樹木的樹葉枯萎,皆只掉落橡树树苗。
玩家可以在熔炉中使用树苗来作为燃料,效果和木棍相同。
1.6現在樹苗可種植在雪地上。
r
12w03a新增丛林生物群系及其丛林木,但掉落的卻是橡树树苗。
12w04a現在丛林會掉落叢林樹苗。
橡樹樹苗的材質被更改。
1.2pre修復了關於在高度128以上不能使用骨粉來種樹的漏洞。
1.2.4修復了能把其他種類的樹苗變成叢林樹苗的漏洞。
1.3.1不同類型樹苗有了不同的名稱。
1.4.2減小了树苗的碰撞箱體積。
1.7.2添加金合歡和深色橡樹樹苗。

你知道吗

  • 水流可以破坏已经种植的树苗。
  • 如果玩家站在树苗即将成长成树的方块上,当成长为树的时候将会导致玩家窒息。
  • 可以将树苗种植在任何地方,只要是正常的泥土和草地。
  • 树苗成长为树后,树的高度一般都在6格以上。
  • 有一个BUG,在某些情况下,在密闭的环境中对树苗使用骨粉,可能并只会产生树叶。
  • 只需要给树苗一个足够的空间,一般情况下都可以成长为树。
  • Beta1.3_01更新后,树苗掉落的更多了。
  • Beta1.5更新后,白桦树苗的成长速度比正常的树苗快,桦树树苗的成长速度一般为一天。
  • Beta1.5更新后,树苗由原来的随机掉落变为区分掉落。
  • 白桦树树苗的材质其实就是翻转的橡树树苗材质。
  • 当在接近地图最高点的地方种植树苗,而环境正常的情况下,可能会仅产生一个原木方块。
  • 将四个丛林木树苗按照2×2种植,确保周围一格没有草或花,上方有足够的空间,只需要一个骨粉,树苗就会长成四个原木粗的参天大树。
  • 将四个黒橡木树苗按照2×2在基岩層种植,用骨粉催熟,然後砍下最低四個原木,再放上四個樹苗,再用骨粉催熟,不停重複以下歩驟,有機率把附近基岩轉換成原木(其他方塊也有效),這使生存模式玩家可利用此方法通過世界底部的基岩層。(包括下界上方的基岩層)

引用


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