Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig gray  关于能够生长为杜鹃树的植物,请见“杜鹃花丛”。
树苗
Oak SaplingSpruce SaplingBirch SaplingJungle SaplingAcacia SaplingDark Oak SaplingCherry SaplingMangrove Propagule
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光照透明

可再生

命名空间ID

§数据值

树苗(Sapling)是一类能够生长为植物,包括橡树树苗桦树树苗云杉树苗丛林树苗金合欢树苗深色橡树树苗樱花树苗红树胎生苗(Mangrove Propagule)

生成[]

自然生成[]

云杉树苗

云杉树苗盆栽自然生成在针叶林积雪针叶林[仅BE]村庄的石匠房子里。

白桦树苗

白桦树苗盆栽自然生成于林地府邸的一些房间里。

深色橡树树苗

林地府邸的“树苗农场房间”里会生成58个树苗。

金合欢树苗

金合欢树苗自然生成在热带草原村庄的图书馆里。

红树胎生苗

随机成熟程度的红树胎生苗会作为红树的一部分生成,悬挂在红树树叶下方。

红树树叶[]

对红树树叶使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗,共有4个生长阶段,每对胎生苗使用一次骨粉可以增加1个阶段。最后一个生长阶段时被破坏会掉落为物品。

获取[]

树叶[]

树叶自然枯萎消失或被破坏(不使用精准采集附魔工具或剪刀)时,它们有5%的概率掉落1个相应种类的树苗(红树树叶不会掉落;杜鹃树叶及其盛开变种掉落的是杜鹃花丛及其盛开变种);丛林树叶为例外,它有2.5%的概率掉落1个树苗。

时运附魔等级I会把树苗的掉落概率增加到6.25%(丛林树叶为2.78%),等级II为8.33%(丛林树叶为3.1255%),等级III为10%(丛林树叶为4.17%)。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
金合欢树苗 热带草原村庄房屋 1.08 1-2 71.69% 1.4
橡树树苗 村庄武器匠小屋 1.28 3-7 25.64% 3.9
平原村庄房屋 0.72 1-2 48.2% 2.1
云杉树苗 针叶林村庄房屋 1.22 1-5 40.59% 2.5

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
丛林树苗 奖励箱 1.14 4 28.57% 3.5
橡树树苗 奖励箱 0.57 4 14.29% 7.0
村庄武器匠小屋 1.28 3-7 25.64% 3.9
村庄铁匠铺(旧版) 1.28 3-7 25.64% 3.9
平原村庄房屋 0.72 1-2 48.2% 2.1
村庄制图师小屋 0.39 1-2 26.29% 3.8
云杉树苗 奖励箱 0.57 4 14.29% 7.0
针叶林村庄房屋 1.31 1-5 43.74% 2.3
深色橡树树苗 奖励箱 0.57 4 14.29% 7.0
白桦树苗 奖励箱 0.57 4 14.29% 7.0
金合欢树苗 奖励箱 0.57 4 14.29% 7.0
热带草原村庄房屋 1.08 1-2 71.69% 1.4

林地府邸[]

林地府邸的树苗房内总是会生成1个箱子,当中有28个深色橡树树苗。

交易[]

Java版中,流浪商人有概率以5个绿宝石的价格出售若干个树苗,每种树苗都有8.06%的概率被选中。

基岩版中,流浪商人有21.74%的概率以5个绿宝石的价格出售1个树苗,每种树苗都有相等的概率被选中。

破坏[]

树苗被挖掘时会立刻被破坏。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

树苗被破坏后会掉落自身。

用途[]

生长[]

参见:树木

树苗可被种植在泥土缠根泥土草方块灰化土砂土菌丝体耕地苔藓块泥巴沾泥的红树根上;红树胎生苗还能种植在黏土块上,且能种植在中。其在长成树木时会将其下方1格的方块转化为泥土;其在长成大型云杉时会将其下方4格的方块转化为灰化土。树苗生长需要亮度等级至少为9,红树胎生苗的生长忽视亮度。生长所需空间(可以是空气或水)根据树苗的类型决定:

  • 橡树树苗需要上方至少有1×4×1的空间
  • 单个云杉树苗需要上方至少有5×6×5的空间
    • 在2×2空间摆放的4个云杉树苗需要上方至少有5×14×5的空间
  • 白桦树苗需要上方至少有3×6×3的空间
  • 单个丛林树苗需要上方至少有3×5×3的空间
    • 在2×2空间摆放的4个丛林树苗需要上方至少有5×11×5的空间
  • 金合欢树苗需要上方至少有5×6×5的空间
  • 在2×2空间摆放的4个深色橡树树苗需要上方至少有3×7×3的空间
  • 樱花树苗需要上方至少有5×8×5的空间
  • 红树胎生苗需要上方至少有5×4×5的空间,且在根须延伸范围(胎生苗XZ轴5格距离内、下方13格内)内有足以触及的方块(泥巴红树根沾泥的红树根除外)

骨粉可加快树苗的生长,且不需要足够的亮度就能让树生长。

在长成树之前,树苗有2个生长阶段(在视觉上没有不同)。当树要长成的时候,它的高度会被选定,然后地面和空间都会被检查。如果地面不符合要求或没有足够的空间以长到选定的高度,树不会生长。

小型树和大型树不会在相邻地上有方块(包括半方块)时生长。小型树允许物体被放置在它们的对角线处而不会阻碍生长,而大型树则不允许。

生成蜂巢[]

若橡树、白桦或樱花树苗水平2格范围内存在盛开的杜鹃花丛[仅JE]盛开的杜鹃树叶[仅JE]红树胎生苗[仅JE],则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂

蜜蜂[]

红树胎生苗可用于繁殖蜜蜂及加速幼年蜜蜂成长。蜜蜂也会采集它的花粉。

装饰[]

任何类型的树苗都可以被放在花盆里。

燃料[]

树苗可用作熔炉高炉烟熏炉的燃料,每个树苗可烧炼0.5个物品。

堆肥[]

将树苗放进堆肥桶里有30%概率增加1个堆肥层。

音效[]

一般树苗[]

不包括樱花树苗。

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.grass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.grass.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.grass.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.grassitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.grassbreak0.70.8-1 16
方块挖掘方块hit.grasshit0.30.5 16
方块放置方块dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.grassstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.grassjump0.111.0 16
方块在方块上着陆land.grassland0.211.0 16

樱花树苗[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.cherry_sapling.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.cherry_sapling.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.cherry_sapling.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.cherry_sapling.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.cherry_sapling.stepsubtitles.block.generic.footsteps

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
橡树树苗oak_saplingmineable/axe
saplings
sword_efficient
saplingsblock.minecraft.oak_sapling
云杉树苗spruce_saplingblock.minecraft.spruce_sapling
白桦树苗birch_saplingblock.minecraft.birch_sapling
丛林树苗jungle_saplingblock.minecraft.jungle_sapling
金合欢树苗acacia_saplingblock.minecraft.acacia_sapling
深色橡树树苗dark_oak_saplingblock.minecraft.dark_oak_sapling
樱花树苗cherry_saplingblock.minecraft.cherry_sapling
红树胎生苗mangrove_propaguleflowers
mangrove_logs_can_grow_through
mangrove_roots_can_grow_through
mineable/axe
saplings
sword_efficient
flowers
saplings
block.minecraft.mangrove_propagule

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
树苗sapling6tile.sapling.oak.name
tile.sapling.spruce.name
tile.sapling.birch.name
tile.sapling.jungle.name
tile.sapling.acacia.name
tile.sapling.big_oak.name
樱花树苗cherry_sapling-547tile.cherry_sapling.name
红树胎生苗mangrove_propagule-474tile.mangrove_propagule.name

方块数据[]

位元 数值
0x1
0x2
0x4
一个储存0-5的三位字段表示树苗的种类:
  • 0: 橡树树苗
  • 1: 云杉树苗
  • 2: 白桦树苗
  • 3: 丛林树苗
  • 4: 金合欢树苗
  • 5: 深色橡树树苗
0x8 在树苗可以长成树时被设置


方块状态[]

参见:方块状态

Java版

树苗:

名称 默认值 接受值 描述
stage00
1
指定树苗的生长阶段。

红树胎生苗:

名称 默认值 接受值 描述
age00
1
2
3
红树胎生苗悬挂时的年龄。
hangingfalsefalse
true
当为true时红树胎生苗处于悬挂在树叶上的状态。
stage00
1
指定红树胎生苗的生长阶段。
waterloggedfalsefalse
true
红树胎生苗是否含水。

基岩版

树苗:

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
age_bit0x8falsefalse
true
0
1
指定树苗的生长阶段。
sapling_type0x1
0x2
0x4
oak acacia4金合欢树苗
birch2白桦树苗
dark_oak5深色橡树树苗
jungle3丛林树苗
oak0橡树树苗
spruce1云杉树苗

红树胎生苗:

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
propagule_stage不支持00
1
2
3
4
不支持红树胎生苗悬挂时的年龄。
hanging不支持falsetrue
false
不支持当为true时红树胎生苗处于悬挂在树叶上的状态。

历史[]

关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


关于“树苗”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 如果玩家站在树苗的位置,此时树仍然能长大,除了红树以外的树木种类在此时长大可能会使玩家窒息。
  • 对树苗使用骨粉时可以无视亮度等级需求而生长。

画廊[]

参考[]


语言

Advertisement