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Disambig gray.svg  关于能够生长为杜鹃树的植物,请见“杜鹃花丛”。
树苗
Oak Sapling JE5 BE2.pngSpruce Sapling JE2 BE2.pngBirch Sapling JE2 BE2.pngJungle Sapling JE2 BE2.pngAcacia Sapling JE2 BE2.pngDark Oak Sapling JE2 BE2.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

0

开采工具

任何工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

§数据值

树苗(Sapling)是一类能够生长为植物

获取[]

树苗可用任何工具破坏,并且总是会掉落它们自身。

自然生成[]

云杉树苗

云杉树苗盆栽自然生成在针叶林积雪的针叶林[仅BE]村庄的石匠房子里。

白桦树苗

白桦树苗盆栽自然生成于林地府邸的一些房间里。

深色橡树树苗

林地府邸的“树苗农场房间”里会生成58个树苗。

金合欢树苗

金合欢树苗自然生成在热带草原村庄的图书馆里。

树叶[]

树叶自然凋落或被破坏(不使用精准采集附魔工具或剪刀)时,它们有5%的几率掉落1个相应种类的树苗(杜鹃树叶及其盛开变种掉落的是杜鹃花丛及其盛开变种);丛林树叶为例外,它有2.5%的几率掉落1个树苗。

时运附魔等级I会把树苗的掉落几率增加到6.25%(丛林树叶为2.78%),等级II为8.33%(丛林树叶为3.1255%),等级III为10%(丛林树叶为4.17%)。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
金合欢树苗 热带草原村庄房屋 1.08 1-2 71.69% 1.4
云杉树苗 针叶林村庄房屋 1.22 1-5 40.59% 2.5
橡树树苗 村庄武器匠小屋 1.28 3-7 25.64% 3.9
平原村庄房屋 0.72 1-2 48.2% 2.1

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
深色橡树树苗 奖励箱 0.57 4 14.29% 7.0
白桦树苗 奖励箱 0.57 4 14.29% 7.0
云杉树苗 奖励箱 0.57 4 14.29% 7.0
针叶林村庄房屋 1.31 1-5 43.74% 2.3
金合欢树苗 奖励箱 0.57 4 14.29% 7.0
热带草原村庄房屋 1.08 1-2 71.69% 1.4
丛林树苗 奖励箱 1.14 4 28.57% 3.5
橡树树苗 奖励箱 0.57 4 14.29% 7.0
村庄铁匠铺(旧版) 1.28 3-7 25.64% 3.9
村庄武器匠小屋 1.28 3-7 25.64% 3.9
平原村庄房屋 0.72 1-2 48.2% 2.1
村庄制图师小屋 0.39 1-2 26.29% 3.8

林地府邸[]

林地府邸的树苗房内总是会生成1个箱子,当中有28个深色橡树树苗。

交易[]

流浪商人以5个绿宝石为价格出售任意1种树苗。

用途[]

生长[]

参见:树木

树苗有6个变种,每一种树都对应着一个变种:橡树、桦树、云杉、丛林树、金合欢树和深色橡树。

当树苗被放在泥土灰化土草方块上可以长成树。橡树、桦树和普通金合欢树也可以长在耕地上,2×2的树只会检查西北方的树苗下方是否泥土或草地。树苗需要亮度等级至少为9和一定的空间,所需空间根据树苗的类型决定:

  • 橡树树苗至少需要上方有1×5×1的空间
  • 单个云杉树苗至少需要上方有5×7×5的空间
    • 在2×2空间摆放的4个云杉树苗至少需要上方有5×14×5的空间
  • 白桦树苗至少需要上方有3×6×3的空间
  • 单个丛林树苗至少需要上方有3×5×3的空间
    • 在2×2空间摆放的4个丛林树苗至少需要上方有5×11×5的空间
  • 金合欢树苗至少需要上方有3×6×3的空间
  • 在2×2空间摆放的4个深色橡树树苗至少需要上方有5×7×5的空间

骨粉可加快树苗的生长,且不需要足够的亮度就能让树生长。

在长成树之前,树苗有2个生长阶段(在视觉上没有不同)。当树要长成的时候,它的高度会被选定,然后地面和空间都会被检查。如果地面不符合要求或没有足够的空间以长到选定的高度,树不会生长。

小型树和大型树不会在相邻地上有方块(包括半方块)时生长。小型树允许物体被放置在它们的对角线处而不会阻碍生长,而大型树则不允许。

生成蜂巢[]

若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在盛开的杜鹃花丛[仅Java版]盛开的杜鹃树叶[仅Java版],则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂

装饰[]

任何类型的树苗都可以被放在花盆里。

燃料[]

树苗可用作熔炉的燃料,每个树苗可烧炼0.5个物品。

堆肥[]

将树苗放进堆肥桶里有30%几率增加1个堆肥层。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.grass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.grass.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.grass.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.grassitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.grassbreak0.70.8-1 16
方块挖掘方块hit.grasshit0.30.5 16
方块放置方块dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.grassstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.grassjump0.111.0 16
方块在方块上着陆land.grassland0.211.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
橡树树苗oak_saplingmineable/axe
saplings
saplingsblock.minecraft.oak_sapling
云杉树苗spruce_saplingblock.minecraft.spruce_sapling
白桦树苗birch_saplingblock.minecraft.birch_sapling
丛林树苗jungle_saplingblock.minecraft.jungle_sapling
金合欢树苗acacia_saplingblock.minecraft.acacia_sapling
深色橡树树苗dark_oak_saplingblock.minecraft.dark_oak_sapling

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
树苗sapling6tile.sapling.oak.name
tile.sapling.spruce.name
tile.sapling.birch.name
tile.sapling.jungle.name
tile.sapling.acacia.name
tile.sapling.big_oak.name

方块数据[]

参见:数据值
位元 数值
0x1
0x2
0x4
一个储存0-5的三位字段表示树苗的种类:
  • 0: 橡树树苗
  • 1: 云杉树苗
  • 2: 白桦树苗
  • 3: 丛林树苗
  • 4: 金合欢树苗
  • 5: 深色橡树树苗
0x8 在树苗可以长成树时被设置


方块状态[]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
stage00
1
指定树苗的生长阶段。

历史[]

Java版pre-Classic
rd-161348Oak Sapling JE1.png 加入了树苗。
Java版Classic
0.0.13aOak Sapling JE2.png 更改了树苗的纹理。
2009年8月25日展示了树苗生长成树。
0.24_SURVIVAL_TEST加入了树木生长。[需要测试]
Java版Indev
0.31Oak Sapling JE3.png 更改了树苗的纹理。
Java版Infdev
20100420树苗现在可以长成而多种多样图形的树不是单一图形的树了。
20100607树苗现在会再次长成常规的树。
Java版Beta
1.5Birch Sapling JE1 BE1.pngSpruce Sapling JE1 BE1.png加入了桦树树苗和云杉树树苗。之前,无论是哪种树,都只会掉落橡树树苗。
树苗现在可用作熔炉燃料。
Java版
1.1橡树树苗可在新的村庄铁匠铺箱子中找到。
1.2.112w04aOak Sapling JE4 BE1.png 更改了橡树树苗的纹理。
Jungle Sapling JE1 BE1.png 加入了丛林树树苗。
1.3.112w17a树苗现在有了基于它们树的种类的名称了。
1.4.212w34a现在能把树苗放到花盆里了。
1.7.213w43aAcacia Sapling JE1 BE1.pngDark Oak Sapling JE1 BE1.png 加入了金合欢树树苗和盖顶橡树树苗。
pre盖顶橡树被重命名为深色橡树。
?可通过种植深色橡树树苗把方块放在木头上。如果一颗深色橡树的一部分之前已经存在,那么树会随机向下生长,用木头替代阻挡生长的任何方块。
1.814w04a树苗现在是可燃的。
1.8.2pre4方块不再被使用深色橡树树苗时被代替了。
1.1116w39a深色橡树和白桦树苗现在会生成在林地府邸
1.1317w47asaplingID的不同方块状态现在被拆分成各自的ID。
扁平化之前,这个方块的数字ID为6。
1.1418w43aOak Sapling JE5 BE2.png Birch Sapling JE2 BE2.png Spruce Sapling JE2 BE2.png Jungle Sapling JE2 BE2.png Acacia Sapling JE2 BE2.png Dark Oak Sapling JE2 BE2.png 更改了所有树苗的纹理。
19w03a将树苗放进堆肥桶里有10%几率增加1个堆肥层。
19w05a现在将树苗放进堆肥桶里有30%几率增加1个堆肥层。
1.15.2pre1若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在,则现在该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢
携带版Alpha
0.3.2Oak Sapling JE4 BE1.png Birch Sapling JE1 BE1.png Spruce Sapling JE1 BE1.png 加入了橡树、桦树和云杉树树苗。
0.9.0build 1Jungle Sapling JE1 BE1.png Acacia Sapling JE1 BE1.png Dark Oak Sapling JE1 BE1.png 加入了丛林树、金合欢树和深色橡树树苗。
build 5云杉树树苗可被用来种植巨大的云杉树。
携带版
1.1.01.1.0.0深色橡树和白桦树苗现在会生成在林地府邸
基岩版
1.2.01.2.0.2树苗现在可以在奖励箱中找到。
1.10.01.10.0.3树苗现在可以从流浪商人处购买。
盆栽云杉树苗现在可以在针叶林和积雪针叶林村庄的石匠房子中找到。
金合欢树苗现在会在热带草原村庄的屋子中生成。
Oak Sapling JE5 BE2.png Birch Sapling JE2 BE2.png Spruce Sapling JE2 BE2.png Jungle Sapling JE2 BE2.png Acacia Sapling JE2 BE2.png Dark Oak Sapling JE2 BE2.png 更改了所有树苗的纹理。
1.11.01.11.0.1现在可以在村庄制图师房屋和平原村庄房屋的箱子里找到橡树树苗。
金合欢树苗现在可以在热带草原村庄房屋的箱子中找到。
云杉树苗现在可以在针叶林和积雪的针叶林村庄房屋中找到。
树苗现在可以用来给堆肥桶堆肥。
1.16.01.15.0.51若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在,则现在该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Oak Sapling JE4 BE1.png 加入了橡树树苗。
TU9Birch Sapling JE1 BE1.png Spruce Sapling JE1 BE1.png 加入了、桦树和云杉树树苗。
TU12Jungle Sapling JE1 BE1.png 加入了丛林树树苗。
TU31CU191.22Patch 3Acacia Sapling JE1 BE1.png Dark Oak Sapling JE1 BE1.png 加入了金合欢树和深色橡树树苗。
  1.90 Oak Sapling JE5 BE2.png Birch Sapling JE2 BE2.png Spruce Sapling JE2 BE2.png Jungle Sapling JE2 BE2.png Acacia Sapling JE2 BE2.png Dark Oak Sapling JE2 BE2.png 更改了所有树苗的纹理。

漏洞[]

关于“树苗”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 如果玩家站在与树苗相同位置的时候,树仍然会长到玩家头上,把玩家推开从而造成窒息。
  • 对树苗使用骨粉时可以无视亮度等级需求而生长。

画廊[]


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