光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
树苗(Sapling)是一类能够生长为树的植物,包括橡树树苗、桦树树苗、云杉树苗、丛林树苗、金合欢树苗、深色橡树树苗、樱花树苗、红树胎生苗(Mangrove Propagule)。
生成[]
自然生成[]
- 云杉树苗
云杉树苗盆栽自然生成在针叶林和积雪针叶林
- 白桦树苗
白桦树苗盆栽自然生成于林地府邸的一些房间里。
- 深色橡树树苗
林地府邸的“树苗农场房间”里会生成58个树苗。
- 金合欢树苗
金合欢树苗自然生成在热带草原村庄的图书馆里。
- 红树胎生苗
随机成熟程度的红树胎生苗会作为红树的一部分生成,悬挂在红树树叶下方。
红树树叶[]
对红树树叶使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗,共有4个生长阶段,每对胎生苗使用一次骨粉可以增加1个阶段。最后一个生长阶段时被破坏会掉落为物品。
获取[]
树叶[]
当树叶自然枯萎消失或被破坏(不使用精准采集附魔工具或剪刀)时,它们有5%的概率掉落1个相应种类的树苗(红树树叶不会掉落;杜鹃树叶及其盛开变种掉落的是杜鹃花丛及其盛开变种);丛林树叶为例外,它有2.5%的概率掉落1个树苗。
时运附魔等级I会把树苗的掉落概率增加到6.25%(丛林树叶为2.78%),等级II为8.33%(丛林树叶为3.1255%),等级III为10%(丛林树叶为4.17%)。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
金合欢树苗 | 热带草原村庄房屋 | 1.08 | 1-2 | 71.69% | 1.4 |
橡树树苗 | 村庄武器匠小屋 | 1.28 | 3-7 | 25.64% | 3.9 |
平原村庄房屋 | 0.72 | 1-2 | 48.2% | 2.1 | |
云杉树苗 | 针叶林村庄房屋 | 1.22 | 1-5 | 40.59% | 2.5 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
丛林树苗 | 奖励箱 | 1.14 | 4 | 28.57% | 3.5 |
橡树树苗 | 奖励箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
村庄武器匠小屋 | 1.28 | 3-7 | 25.64% | 3.9 | |
村庄铁匠铺(旧版) | 1.28 | 3-7 | 25.64% | 3.9 | |
平原村庄房屋 | 0.72 | 1-2 | 48.2% | 2.1 | |
村庄制图师小屋 | 0.39 | 1-2 | 26.29% | 3.8 | |
云杉树苗 | 奖励箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
针叶林村庄房屋 | 1.31 | 1-5 | 43.74% | 2.3 | |
深色橡树树苗 | 奖励箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
白桦树苗 | 奖励箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
金合欢树苗 | 奖励箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
热带草原村庄房屋 | 1.08 | 1-2 | 71.69% | 1.4 |
林地府邸[]
林地府邸的树苗房内总是会生成1个箱子,当中有28个深色橡树树苗。
交易[]
在Java版中,流浪商人有概率以5个绿宝石的价格出售若干个树苗,每种树苗都有8.06%的概率被选中。
在基岩版中,流浪商人有21.74%的概率以5个绿宝石的价格出售1个树苗,每种树苗都有相等的概率被选中。
破坏[]
树苗被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
树苗被破坏后会掉落自身。
用途[]
生长[]
树苗可被种植在泥土、缠根泥土、草方块、灰化土、砂土、菌丝体、耕地、苔藓块、泥巴和沾泥的红树根上;红树胎生苗还能种植在黏土块上,且能种植在水中。其在长成树木时会将其下方1格的方块转化为泥土;其在长成大型云杉时会将其下方4格的方块转化为灰化土。树苗生长需要亮度等级至少为9,红树胎生苗的生长忽视亮度。生长所需空间(可以是空气或水)根据树苗的类型决定:
- 橡树树苗需要上方至少有1×4×1的空间
- 单个云杉树苗需要上方至少有5×6×5的空间
- 在2×2空间摆放的4个云杉树苗需要上方至少有5×14×5的空间
- 白桦树苗需要上方至少有3×6×3的空间
- 单个丛林树苗需要上方至少有3×5×3的空间
- 在2×2空间摆放的4个丛林树苗需要上方至少有5×11×5的空间
- 金合欢树苗需要上方至少有5×6×5的空间
- 在2×2空间摆放的4个深色橡树树苗需要上方至少有3×7×3的空间
- 樱花树苗需要上方至少有5×8×5的空间
- 红树胎生苗需要上方至少有5×4×5的空间,且在根须延伸范围(胎生苗XZ轴5格距离内、下方13格内)内有足以触及的方块(泥巴、红树根和沾泥的红树根除外)
骨粉可加快树苗的生长,且不需要足够的亮度就能让树生长。
在长成树之前,树苗有2个生长阶段(在视觉上没有不同)。当树要长成的时候,它的高度会被选定,然后地面和空间都会被检查。如果地面不符合要求或没有足够的空间以长到选定的高度,树不会生长。
小型树和大型树不会在相邻地上有方块(包括半方块)时生长。小型树允许物体被放置在它们的对角线处而不会阻碍生长,而大型树则不允许。
生成蜂巢[]
若橡树、白桦或樱花树苗水平2格范围内存在花、盛开的杜鹃花丛
蜜蜂[]
红树胎生苗可用于繁殖蜜蜂及加速幼年蜜蜂成长。蜜蜂也会采集它的花粉。
装饰[]
任何类型的树苗都可以被放在花盆里。
燃料[]
树苗可用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个树苗可烧炼0.5个物品。
堆肥[]
将树苗放进堆肥桶里有30%概率增加1个堆肥层。
音效[]
一般树苗[]
不包括樱花树苗。
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
樱花树苗[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.cherry_sapling.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.cherry_sapling.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.cherry_sapling.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.cherry_sapling.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.cherry_sapling.step | subtitles.block.generic.footsteps |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
橡树树苗 | oak_sapling | mineable/axe saplings sword_efficient | saplings | block.minecraft.oak_sapling |
云杉树苗 | spruce_sapling | block.minecraft.spruce_sapling | ||
白桦树苗 | birch_sapling | block.minecraft.birch_sapling | ||
丛林树苗 | jungle_sapling | block.minecraft.jungle_sapling | ||
金合欢树苗 | acacia_sapling | block.minecraft.acacia_sapling | ||
深色橡树树苗 | dark_oak_sapling | block.minecraft.dark_oak_sapling | ||
樱花树苗 | cherry_sapling | block.minecraft.cherry_sapling | ||
红树胎生苗 | mangrove_propagule | flowers mangrove_logs_can_grow_through mangrove_roots_can_grow_through mineable/axe saplings sword_efficient | flowers saplings | block.minecraft.mangrove_propagule |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
树苗 | sapling | 6 | tile.sapling.oak.name tile.sapling.spruce.name tile.sapling.birch.name tile.sapling.jungle.name tile.sapling.acacia.name tile.sapling.big_oak.name |
樱花树苗 | cherry_sapling | -547 | tile.cherry_sapling.name |
红树胎生苗 | mangrove_propagule | -474 | tile.mangrove_propagule.name |
方块数据[]
位元 | 数值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存0-5的三位字段表示树苗的种类:
|
0x8 | 在树苗可以长成树时被设置 |
方块状态[]
树苗:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
stage | 0 | 0 1 | 指定树苗的生长阶段。 |
红树胎生苗:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 | 红树胎生苗悬挂时的年龄。 |
hanging | false | false true | 当为true时红树胎生苗处于悬挂在树叶上的状态。 |
stage | 0 | 0 1 | 指定红树胎生苗的生长阶段。 |
waterlogged | false | false true | 红树胎生苗是否含水。 |
基岩版:
树苗:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
age_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | 指定树苗的生长阶段。 |
sapling_type | 0x1 0x2 0x4 | oak
| acacia | 4 | 金合欢树苗 |
birch | 2 | 白桦树苗 | |||
dark_oak | 5 | 深色橡树树苗 | |||
jungle | 3 | 丛林树苗 | |||
oak | 0 | 橡树树苗 | |||
spruce | 1 | 云杉树苗 |
红树胎生苗:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
propagule_stage | 不支持 | 0 | 0 1 2 3 4 | 不支持 | 红树胎生苗悬挂时的年龄。 |
hanging | 不支持 | false | true false | 不支持 | 当为true时红树胎生苗处于悬挂在树叶上的状态。 |
历史[]
关于“树苗”的历史,请见各版本页面。
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关于“树苗”的历史,请见各版本页面。
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关于“树苗”的历史,请见各版本页面。
关于“树苗”的历史,请见各版本页面。
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关于“树苗”的历史,请见各版本页面。
关于“树苗”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 如果玩家站在树苗的位置,此时树仍然能长大,除了红树以外的树木种类在此时长大可能会使玩家窒息。
- 对树苗使用骨粉时可以无视亮度等级需求而生长。
画廊[]
参考[]
语言