稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
树苗(Sapling)是一类能够生长为树的植物,包括橡树树苗、桦树树苗、云杉树苗、丛林树苗、金合欢树苗、深色橡树树苗、樱花树苗、红树胎生苗(Mangrove Propagule)。
生成[]
自然生成[]
- 云杉树苗
云杉树苗盆栽自然生成在针叶林和积雪针叶林
- 白桦树苗
白桦树苗盆栽自然生成于林地府邸的一些房间里。
- 深色橡树树苗
林地府邸的“树苗农场房间”里会生成58个树苗。
- 金合欢树苗
金合欢树苗自然生成在热带草原村庄的图书馆里。
- 红树胎生苗
随机成熟程度的红树胎生苗会作为红树的一部分生成,悬挂在红树树叶下方。
红树树叶[]
对红树树叶使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗,共有4个生长阶段,每对胎生苗使用一次骨粉可以增加1个阶段。最后一个生长阶段时被破坏会掉落为物品。
获取[]
树叶[]
当树叶自然枯萎消失或被破坏(不使用精准采集附魔工具或剪刀)时,它们有5%的概率掉落1个相应种类的树苗(红树树叶不会掉落;杜鹃树叶及其盛开变种掉落的是杜鹃花丛及其盛开变种);丛林树叶为例外,它有2.5%的概率掉落1个树苗。
时运附魔等级I会把树苗的掉落概率增加到6.25%(丛林树叶为2.78%),等级II为8.33%(丛林树叶为3.1255%),等级III为10%(丛林树叶为4.17%)。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
金合欢树苗 | 热带草原村庄房屋 | 1.08 | 1-2 | 71.69% | 1.4 |
橡树树苗 | 村庄武器匠小屋 | 1.28 | 3-7 | 25.64% | 3.9 |
平原村庄房屋 | 0.72 | 1-2 | 48.2% | 2.1 | |
云杉树苗 | 针叶林村庄房屋 | 1.22 | 1-5 | 40.59% | 2.5 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
丛林树苗 | 奖励箱 | 1.14 | 4 | 28.57% | 3.5 |
橡树树苗 | 奖励箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
村庄武器匠小屋 | 1.28 | 3-7 | 25.64% | 3.9 | |
村庄铁匠铺(旧版) | 1.28 | 3-7 | 25.64% | 3.9 | |
平原村庄房屋 | 0.72 | 1-2 | 48.2% | 2.1 | |
村庄制图师小屋 | 0.39 | 1-2 | 26.29% | 3.8 | |
云杉树苗 | 奖励箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
针叶林村庄房屋 | 1.31 | 1-5 | 43.74% | 2.3 | |
深色橡树树苗 | 奖励箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
白桦树苗 | 奖励箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
金合欢树苗 | 奖励箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
热带草原村庄房屋 | 1.08 | 1-2 | 71.69% | 1.4 |
林地府邸[]
林地府邸的树苗房内总是会生成1个箱子,当中有28个深色橡树树苗。
交易[]
在Java版中,流浪商人有概率以5个绿宝石的价格出售若干个树苗,每种树苗都有8.06%的概率被选中。
在基岩版中,流浪商人有21.74%的概率以5个绿宝石的价格出售1个树苗,每种树苗都有相等的概率被选中。
破坏[]
树苗被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
树苗被破坏后会掉落自身。
用途[]
生长[]
树苗可被种植在泥土、缠根泥土、草方块、灰化土、砂土、菌丝体、耕地、苔藓块、泥巴和沾泥的红树根上;红树胎生苗还能种植在黏土块上,且能种植在水中。其在长成树木时会将其下方1格的方块转化为泥土;其在长成大型云杉时会将其下方4格的方块转化为灰化土。树苗生长需要亮度等级至少为9,红树胎生苗的生长忽视亮度。生长所需空间(可以是空气或水)根据树苗的类型决定:
- 橡树树苗需要上方至少有1×4×1的空间
- 单个云杉树苗需要上方至少有5×6×5的空间
- 在2×2空间摆放的4个云杉树苗需要上方至少有5×14×5的空间
- 白桦树苗需要上方至少有3×6×3的空间
- 单个丛林树苗需要上方至少有3×5×3的空间
- 在2×2空间摆放的4个丛林树苗需要上方至少有5×11×5的空间
- 金合欢树苗需要上方至少有5×6×5的空间
- 在2×2空间摆放的4个深色橡树树苗需要上方至少有3×7×3的空间
- 樱花树苗需要上方至少有5×8×5的空间
- 红树胎生苗需要上方至少有5×4×5的空间,且在根须延伸范围(胎生苗XZ轴5格距离内、下方13格内)内有足以触及的方块(泥巴、红树根和沾泥的红树根除外)
骨粉可加快树苗的生长,且不需要足够的亮度就能让树生长。
在长成树之前,树苗有2个生长阶段(在视觉上没有不同)。当树要长成的时候,它的高度会被选定,然后地面和空间都会被检查。如果地面不符合要求或没有足够的空间以长到选定的高度,树不会生长。
小型树和大型树不会在相邻地上有方块(包括半方块)时生长。小型树允许物体被放置在它们的对角线处而不会阻碍生长,而大型树则不允许。
生成蜂巢[]
若橡树、白桦或樱花树苗水平2格范围内存在花、盛开的杜鹃花丛
蜜蜂[]
红树胎生苗可用于繁殖蜜蜂及加速幼年蜜蜂成长。蜜蜂也会采集它的花粉。
装饰[]
任何类型的树苗都可以被放在花盆里。
燃料[]
树苗可用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个树苗可烧炼0.5个物品。
堆肥[]
将树苗放进堆肥桶里有30%概率增加1个堆肥层。
音效[]
一般树苗[]
不包括樱花树苗。
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
樱花树苗[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.cherry_sapling.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.cherry_sapling.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.cherry_sapling.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.cherry_sapling.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.cherry_sapling.step | subtitles.block.generic.footsteps |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
橡树树苗 | oak_sapling | mineable/axe saplings sword_efficient | saplings | block.minecraft.oak_sapling |
云杉树苗 | spruce_sapling | block.minecraft.spruce_sapling | ||
白桦树苗 | birch_sapling | block.minecraft.birch_sapling | ||
丛林树苗 | jungle_sapling | block.minecraft.jungle_sapling | ||
金合欢树苗 | acacia_sapling | block.minecraft.acacia_sapling | ||
深色橡树树苗 | dark_oak_sapling | block.minecraft.dark_oak_sapling | ||
樱花树苗 | cherry_sapling | block.minecraft.cherry_sapling | ||
红树胎生苗 | mangrove_propagule | flowers mangrove_logs_can_grow_through mangrove_roots_can_grow_through mineable/axe saplings sword_efficient | flowers saplings | block.minecraft.mangrove_propagule |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
树苗 | sapling | 6 | tile.sapling.oak.name tile.sapling.spruce.name tile.sapling.birch.name tile.sapling.jungle.name tile.sapling.acacia.name tile.sapling.big_oak.name |
樱花树苗 | cherry_sapling | -547 | tile.cherry_sapling.name |
红树胎生苗 | mangrove_propagule | -474 | tile.mangrove_propagule.name |
方块数据[]
位元 | 数值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存0-5的三位字段表示树苗的种类:
|
0x8 | 在树苗可以长成树时被设置 |
方块状态[]
树苗:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
stage | 0 | 0 1 | 指定树苗的生长阶段。 |
红树胎生苗:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 | 红树胎生苗悬挂时的年龄。 |
hanging | false | false true | 当为true时红树胎生苗处于悬挂在树叶上的状态。 |
stage | 0 | 0 1 | 指定红树胎生苗的生长阶段。 |
waterlogged | false | false true | 红树胎生苗是否含水。 |
基岩版:
树苗:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
age_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | 指定树苗的生长阶段。 |
sapling_type | 0x1 0x2 0x4 | oak
| acacia | 4 | 金合欢树苗 |
birch | 2 | 白桦树苗 | |||
dark_oak | 5 | 深色橡树树苗 | |||
jungle | 3 | 丛林树苗 | |||
oak | 0 | 橡树树苗 | |||
spruce | 1 | 云杉树苗 |
红树胎生苗:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
propagule_stage | 不支持 | 0 | 0 1 2 3 4 | 不支持 | 红树胎生苗悬挂时的年龄。 |
hanging | 不支持 | false | true false | 不支持 | 当为true时红树胎生苗处于悬挂在树叶上的状态。 |
历史[]
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | 加入了树苗。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.13a | 更改了树苗的纹理和模型。 | ||||
2009年8月25日 | Notch展示了树苗生长成树的过程。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 加入了树苗生长机制。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | 更改了树苗的模型。 | |||
20100110 | 更改了树苗的纹理。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100420 | 树苗现在会长成大型树。 | ||||
20100607 | 树苗现在又会长成常规的树了。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 加入了白桦树苗和云杉树苗。之前,无论是哪种树,都只会掉落橡树树苗。 | ||||
树苗现在可用作熔炉燃料。 | |||||
Java版 | |||||
1.1 | 12w01a | 橡树树苗现在可以在村庄铁匠铺的箱子中找到。 | |||
1.2.1 | 12w04a | 更改了橡树树苗的纹理。 | |||
加入了丛林树苗。 | |||||
1.3.1 | 12w17a | 树苗现在有了基于它们树的种类的名称了。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 现在可以把树苗放到花盆里了。 | |||
1.7.2 | 13w43a | 加入了金合欢树苗和盖顶橡树树苗。 | |||
1.7 | 盖顶橡树树苗被重命名为深色橡树树苗。 | ||||
2×2的云杉树苗现在可以长成大型云杉树。 | |||||
? | 现在深色橡树树苗的生长可以使木头取代其他方块了。如果深色橡树的一部分之前已经存在,那么树会随机向下生长,用木头取代阻挡生长的任何方块。 | ||||
1.8 | 14w25a | 树苗现在会受到环境光遮蔽的影响。 | |||
14w26a | 树苗不再会受到环境光遮蔽的影响。 | ||||
1.8.2 | pre4 | 深色橡树树苗的生长不再能使木头取代其他方块。 | |||
1.11 | 16w39a | 深色橡树和白桦树苗现在会生成在林地府邸中。 | |||
1.13 | 17w47a | sapling ID的不同方块状态现在被拆分成各自的ID。
| |||
在扁平化之前,此方块的数字ID为6。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了所有树苗的纹理。 | |||
18w48a | 橡树树苗现在可以在平原村庄房屋和制图师房屋的箱子中找到。 | ||||
18w49a | 金合欢树苗现在可以在热带草原村庄房屋的箱子中找到。 | ||||
金合欢树苗现在会生成在热带草原村庄的图书馆前。 | |||||
18w50a | 云杉树苗现在可以在针叶林村庄房屋的箱子中找到。 | ||||
云杉树苗盆栽现在会生成在针叶林村庄的石匠屋中。 | |||||
19w03a | 现在将树苗放进堆肥桶里有10%的概率增加1个堆肥层。 | ||||
19w05a | 现在将树苗放进堆肥桶里有30%概率增加1个堆肥层。 | ||||
现在所有种类的树苗可以通过与流浪商人交易获得。 | |||||
1.15.2 | pre1 | 现在当橡树或白桦树苗水平2格范围内存在花时,该树苗长成的树会有5%的概率挂有蜂巢。 | |||
1.17 | 21w16a | 树苗现在可以在菌丝体和苔藓块上生长。[1] | |||
1.19 | 22w11a | 加入了红树胎生苗。 | |||
作为占位符特性,红树胎生苗暂时会长成橡树。 | |||||
22w14a | 现在红树胎生苗会长成红树。 | ||||
现在红树胎生苗可以作为红树的一部分自然生成。 | |||||
1.19.4 | 23w07a | 加入了樱花树苗,属于内置数据包内容。 | |||
pre2 | 略微更改了樱花树苗的树枝纹理。 | ||||
1.20 | 23w12a | 樱花树苗不再属于内置数据包内容。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.2 | 加入了橡树、白桦和云杉树苗。 | ||||
0.3.3 | 向创造模式物品栏中加入了橡树、白桦和云杉树苗。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了丛林树、金合欢和深色橡树树苗。 | |||
build 5 | 2×2的云杉树苗现在可以长成大型云杉树。 | ||||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 深色橡树和白桦树苗现在会生成在林地府邸中。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 树苗现在可以在奖励箱中找到。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 现在所有种类的树苗可以通过与流浪商人交易获得。 | |||
云杉树苗盆栽现在会生成在针叶林和积雪针叶林村庄的石匠屋中。 | |||||
金合欢树苗现在会生成在热带草原村庄的图书馆前。 | |||||
更改了所有树苗的纹理。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 橡树树苗现在可以在平原村庄房屋和制图师房屋的箱子中找到。 | |||
金合欢树苗现在可以在热带草原村庄房屋的箱子中找到, | |||||
云杉树苗现在可以在针叶林和积雪针叶林村庄房屋的箱子中找到。 | |||||
树苗现在可以用于给堆肥桶堆肥。 | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 现在当橡树或白桦树苗水平2格范围内存在花时,该树苗长成的树会有5%的概率挂有蜂巢。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了红树胎生苗。 | |||
红树胎生苗可以作为红树的一部分自然生成。 | |||||
1.19.0.28 | 悬挂的红树胎生苗不再是独立的方块,现在由红树胎生苗的方块状态决定是否悬挂。 | ||||
1.19.0.30 | 现在红树胎生苗可用于繁殖蜜蜂。 | ||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 加入了樱花树苗,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 樱花树苗不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了橡树树苗。 | |
TU9 | 加入了白桦和云杉树苗。 | ||||
TU12 | 加入了丛林树苗。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了金合欢和深色橡树树苗。 | |
1.90 | 更改了所有树苗的纹理。 |
你知道吗[]
- 如果玩家站在树苗的位置,此时树仍然能长大,除了红树以外的树木种类在此时长大可能会使玩家窒息。
- 对树苗使用骨粉时可以无视亮度等级需求而生长。
画廊[]
参考[]
语言