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樹木(Tree)是一類主要由原木和樹葉組成的地物。Minecraft中共有9種樹木,分別為:橡木、杉木、樺木、叢林木、相思木、黑橡木、杜鵑樹、紅樹林木以及櫻花樹。
結構[]
樹木的高度各不相同,最矮僅有1格高(倒下的樹木
樹木的頂部由樹葉組成,樹冠最低可以在碰到地面上。樹冠上的樹葉大致是聚集在一個直徑為5-7格,以樹幹部分為中心的球形中。樹葉的旁邊必須有樹幹或者其他樹葉相鄰著,否則它將會枯萎並消失。原木和樹葉被破壞後不會重新生長回來。
黑橡木、相思木、大型珍異橡木、大型叢林木和紅樹林木會長出樹枝分杈(以斜向、橫向或縱向連接樹幹或著其他樹枝的原木)。
生長特性[]

一棵種在具有足夠光照的洞穴中的橡木
樹木在區塊生成時一併產生。樹木也可由對應的樹苗或杜鵑叢長成,且維度不限。
樹苗只會在其所在位置有至少為9級亮度時生長,但紅樹林木胎生苗的生長忽視亮度。另外,樹苗長成樹木的最大高度會被樹苗上方空間的高度限制,不同種類的樹苗對空間的要求也各不相同(詳見樹苗#生長)。然而,樹苗上方的樹葉、原木
處於玩家周圍活躍區塊中的樹苗都會在隨機的時間間隔內嘗試成長,頻率大約是每分鐘3次。當樹苗開始嘗試成長時,它首先檢查周圍的環境是否符合光照條件,然後隨機決定樹木的大小,接著檢查空間是否允許此種大小的樹木生長。若有方塊阻礙樹苗的成長,樹苗就必須在下一個時間間隔後才能再次嘗試成長。這意味著樹苗在開闊並擁有充足光照的地方會長得相對快些。
骨粉會強制樹苗檢查環境並開始嘗試成長的過程。但樹苗周圍環境不滿足生長條件時,使用骨粉也不能保證樹苗一定長成樹木。

由於紅色羊毛的阻擋,該叢林木樹苗不會生長為大型叢林木(視角為西北-東南方向)
要種出樹幹為2×2大小的樹木(只能是黑橡木、大型杉木或大型叢林木),必須將4棵樹苗以2×2的正方形擺放,且其中西北方向的樹苗周圍至樹木最終長成高度的所在區域內不能有方塊阻礙。在基岩版中,若在2×2的杉木或叢林木樹苗中,位於西北方向的樹苗種在耕地上,則該樹木也無法生長。骨粉可以施給其中的任意一棵樹苗。
樹葉顏色[]
根據所在的生態域不同,橡木、黑橡木、叢林、相思木以及紅樹林木樹葉的顏色會有所變化。例如,寒冷地區的橡木樹葉呈深藍綠色調,而在乾燥地區的橡木樹葉呈深黃色。樹葉的顏色是由各個生態域的著色器檢查的。因此,跨越生態域生長的樹木在不同的生態域樹葉顏色也有不同。
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溫和地區的樹葉顏色
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乾燥地區的樹葉顏色
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寒冷地區的樹葉顏色
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一棵處於叢林、沼澤和沙漠生態域邊界間的沼澤橡木
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一棵處於莽原和普通平原邊界間的相思木
歷史[]
關於「樹木」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 露天湖泊的上方有很小的機率生成懸空樹。這是因為在區塊生成時,樹木的生成順序先於湖,當湖泊出現在已生成樹木的區域時,樹木就懸空了。
- 靠近露天熔岩湖的樹木有可能會被火點燃燒毀,甚至引發一場林火。
- Minecraft中的橡木基於現實中的白橡,杉木基於白杉木,黑橡木基於黑橡,相思木基於傘刺相思木,叢林木很可能基於玫瑰木。
畫廊[]
繪製圖[]
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普通橡木
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帶有蜂窩的普通橡木
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小型珍異橡木
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大型珍異橡木
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沼澤橡木
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倒下的橡木
[僅基岩版] -
普通杉木
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普通松樹
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大型杉木
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大型松樹
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普通樺木
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高樺木
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倒下的樺木
[僅基岩版] -
普通叢林木
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大型叢林木
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Java版中的叢林灌木
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倒下的叢林木
[僅基岩版] -
相思木
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黑橡木
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另一棵黑橡木
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杜鵑樹
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帶根的杜鵑樹
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紅樹林木
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櫻花樹
截圖[]
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一棵普通橡木
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一棵大型珍異橡木
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叢林中的大型珍異橡木
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樹葉被剪掉的大型珍異橡木
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一棵小型珍異橡木
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河流旁的小型珍異橡木
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舊版村莊中一棵倒下的橡木
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針葉林中兩棵覆藤杉木
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一棵倒下的樺木
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莽原上的相思木
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兩棵杜鵑樹
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沙灘上的三棵杜鵑樹
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叢林邊緣的一棵叢林木(中)和兩棵小型珍異橡木
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一棵相思木捅穿了樺木
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一棵樺木捅穿了杜鵑樹
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一顆樺木和一棵小型珍異橡木共同組成了一片樹蔭
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四棵不同種類的樹木,自左向右分別是橡木、樺木、杉木和叢林木
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黑橡木(左)和大型叢林木(右)
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杜鵑樹(中)與兩種橡木的對比
森林[]
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一片森林
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一片黑森林
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一片冰雪針葉林
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一片叢林
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原生針葉林中的大型松樹
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原始樺木森林中的高樺木
反常生成[]
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生成在一個非常小的浮空島嶼上的大樹
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洞穴中的橡木,由洞頂的孔提供光照
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另一棵位於洞穴中的橡木
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大型洞穴的一棵橡木,由熔岩提供光照
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峽谷中的橡木
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另一棵位於峽谷中的橡木
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天然熔岩湖旁的橡木,很快就著火燃燒
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石頭上的橡木,位於熔岩湖上方
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石頭上的樺木,位於熔岩湖上方
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盆地泥土脈上的橡木
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沙上的橡木
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水湖覆蓋了叢林木根部的泥土
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甘蔗覆蓋了橡木的樹葉
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浮空的樺木
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浮空的大型珍異橡木
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兩棵生成在奇怪平台上的樺木
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橡木倒在洞穴的入口
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橡木倒在湖泊邊上
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一棵使用樹苗生成的很小的杉木
藝術作品[]
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橡木的官方藝術作品
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帶有蜂窩的橡木的官方藝術作品
參考[]
語言