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树木
自然生成于

所有(除沙漠、下界末地


树木(Trees)是一种由木头方块和树叶方块构成的一种结构,它会在区块生成时生成或者通过树苗长出。树木可以在大多数的生物群系中找到,在森林丛林中尤为常见。当前版本的Minecraft中共有6种树木,分别为:橡树、云杉、桦树、丛林树、金合欢树以及深色橡树。

Trees 13w36b

Minecraft中的6种树木:从左到右依次为:橡树(*2)、桦树(*2)、云杉(*7)、丛林树(*3)、金合欢树(*2)以及深色橡树(*4)。

结构

CaveTree

树木可以在任何有泥土和光亮的地方生成。

它们天然的高度有一定程度的变化,从最小的5米(4块木头和1块树叶)到能在丛林生物群系里找到的30米高。根据其特性,树木甚至能在另外一棵树上面形成。

树的顶部由树叶组成,并要比最高的木头方块要高1-3个方块。这个顶盖最低可以在离地面上1米的地方出现(这伴随着一个4方块的树干)或者离地面6米高(这指的是最高的树木)。树的顶盖看上去是大致是聚集在一个直径为5-7个方块,以树干的部分为中心的球型中。树叶的旁边必须有树干或者树叶方块支撑着,否则它将会枯萎并消失。

任何树干高于4的橡树或丛林树都有机率长出树枝(以斜向,横向,和纵向链接树干或着其他树枝的木头方块)。在大多数的情况下,一棵树会有1-6个树枝,而一个树枝又会由1-6个木头方块组成。但实际上并没有找到限制。但这看起来并不是天然生成的因为大多数的树枝只有3块长。树枝要比树干本身支持更大部分的顶盖。桦树和云杉不能长出分杈。丛林中存在两种特殊的树木:一是“草丛树”(即树干的木头方块被树叶完全覆盖的小型橡树);二是巨型的丛林树。

生长特性

UndergroundTree

火把提供的足够光照下一棵长在洞穴中的树木。注意只有插在树苗旁的那一支火把是必需的。

树木可由树苗长成,树苗在树叶被摧毁或自然枯萎时有1/16的几率掉落。玩家可以通过林场高效地从树木获得木头。在 release 1.2 后树苗对应不同的树木也分为4种:橡树、桦树、云杉和丛林树树苗。

树苗只能种植在泥土方块上,并且获得至少为8亮度。不符合亮度条件而且没有直接暴露在天空之下(被全透明方块如玻璃遮挡的除外)的树苗会自动跳出成为可捡拾状态 。另外树苗上方需要至少4米高的空位让它生长;不同种类的树苗对空间的要求也各不相同。若树苗顶部有天花板,树苗长成的树木高度就会被限制。

所有处于玩家周围活跃区块中树苗都会在随机的时间间隔内尝试成长。对于每一棵树苗,这个频率大约是每分钟3次;但树苗通常在种下的30分钟左右之后才会成长。当树苗开始尝试成长时,它首先检查周围的环境是否符合光照条件,然后随机决定树木的特性:对橡树来说,有高、矮之分;而对松树而言,有矮、中、高之别;桦树则只有一种。

File:TreeComparison.png

一棵矮橡树和一棵高橡树。

当树苗通过了光照检查并选择了树木的大小后,在空间允许的情况下他就会依照这个随机的决定来成长。若检查有方块阻碍树苗的成长,树苗就必须在下一个时间间隔后才能再次尝试成长。这意味着,在开阔并拥有充足光照的地方树苗会长得相当快(一般在30分钟左右),而在林场里受高度限制的树苗会在几次失败的尝试后才能长成树木。

如果你站在树苗上,而树苗长成树木,你就会窒息。你可以通过移动或挖掘来逃离。如果因此窒息而死,有时候物品也会有所丢失。

骨粉会强制树苗开始“尝试成长”的过程并开始所有生长前的检查(光照、空间等等),但并不保证能长成一棵树木。不过这个方法会忽略光照条件的限制。请注意在树高被限制的情况下,树苗会在施用骨粉后仍然因尝试长成高树失败而不会成长。

NetherTrees

下界种树。

所有种类的树苗都能够在下界末路之地中正常生长,但必须种在从主世界带来的泥土中。树叶的颜色则为主世界中较干旱地区中的颜色。

橡树

橡树在几个方面与其它种类的树木有所不同。橡树对空间的要求较低;其它树木的树干只能穿过本种树木的树叶,而橡树的树干可以穿过所有种类的树叶。

橡树根据不同的属性分为两种:

Screentree1

一棵小橡树。

  • 小橡树是最常见的橡树,它们的形状和大小跟桦树相似。小橡树的生长在树根上不要求任何水平空间,在主干上只要求四周各一个方块的空间,而在主干顶部到天花板之间要求2个方块的高度和6-8个方块的水平空间。因此,一棵小橡树可以在一个1个方格深的小洞中长起,但2个方格深的洞就不行了。橡树的生长和丛林树一样,不会被木头泥土树叶和树苗所阻碍。
File:Screentree2.PNG

一棵大橡树。

  • 大橡树比较少见,它们有着较为显眼的形状;大橡树的生长要求和小橡树不一样。大橡树一般会“分杈”,即在主干上延伸出若干块木头,原木甚至会脱离主干悬空并被树叶包围,这使其看上去像是几棵小橡树堆叠起来。大橡树的成长要求树苗正上方4-14个方块高的空间(空间中只能有空气或树叶),但允许主干周围被完全包围(因此“套树管法”是成立的)。

大橡树的最小形态是“4个方块长的主干上加上一个树叶方块”,这使得橡树可以罕见地在高度只有5个方块的空间中形成。但由于主干顶部到天花板之间要求2个方块的高度,实际上大橡树最矮也会有6个方块的高度。

小橡树(不能是大橡树)的树叶可以顶破栅栏玻璃楼梯活塞火把,这是因为树叶的实际形态和调试形态的错配。树的树干不会穿过固体方块,但树干的分杈却可以穿过(替换)所有不处于树干正上方的方块,包括箱子

File:OakVines.png

一棵附有藤蔓的橡树。

沼泽中,橡树会天然地在水中生成,并会垂下藤蔓。若在沼泽中种橡树,长成的橡树也不会有藤蔓;同时也没有方法直接在水下种出橡树,这使得玩家做不出天然的“沼泽树”。但由于“沼泽树”的结构都可以收集到,玩家可以种出一棵普通的橡树,然后人工加上藤蔓,最后放水淹上。但丛林树会长出藤蔓,即使它们是通过树苗长出来的(详情见下)。

File:2013-05-05 23.29.35.png

只要空间足够,地下也可以长出大橡树。

云杉

File:Bunch of birch trees.png

几棵在针叶林中的云杉。

云杉[1][2],亦称松树[3],可以通过云杉树苗长成,成长需求与桦树很相似。云杉只能在针叶林中找到。云杉的黑色木头与橡树的木头材质相同,但蒙有更黑暗的棕色阴影;云杉树叶较为浓密,色调更暖。

云杉树苗可以长成两种云杉:

  • 与橡树高度相似的矮云杉。[4]
  • 较修长的云杉,树叶在树干顶部生成。[4]
  • 一种“高松树”,它的高度限制是17而不是14。

矮云杉的树叶会长成相离的几横排,而不像橡树和桦树树叶的近球形。而修长的云杉会长出较少的树叶,并集中在顶部。

与桦树相似,云杉不会长出分杈,成长的空间需求也大于橡树。云杉的最低水平空间要求比桦树高一个方格,是5×9(直径×高度);与桦树相同,任何方块都会阻碍云杉树苗的生长。

1.7.2后引入了大型针叶林和红木森林,其中包含2x2粗的云杉树,种植这种树需要四个云杉树苗列为2X2方阵

桦树

Birch

Beta 1.2 更新后的桦树。

桦树,是3种树木之中最少见的。它的树高与橡树十分相似,叶子颜色较灰白,而最明显的特征则是白色的树皮。桦树在森林中最常见。桦树树叶有5%的几率掉落桦树树苗。

桦树只有一种形态:笔直的永远不会分杈的树干,像一棵小橡树。树干可以长到5~7方块高。桦树树叶离地至少有2个方格,然而橡树树叶离地最少只有1格(在树林中)。桦树树叶的生长方式请参阅下文。由于桦树只有一种形态,它们是自动化林场的最佳树种。

最小的桦树要求5×6(直径×高度)的空间,而最大的桦树需要5×8的空间。此需求的空间开始于树根之上1个方格高。需求的空间不能有任何方块——除了任何种类的树叶或桦树木头外的,这样桦树就可以并排生长了。最高的5×5树层永远是什么都没有的。若此空间被方块占用(包括火把)都会阻碍桦树的长成。这个特性与橡树不同,橡树会忽略障碍继续生长(通常会绕开)。云杉和橡树表现相似(请参阅下文)。

桦树会成长得比橡树要快。桦树已被目睹从树苗到成树的成长只花了不到1游戏天的时间。桦树貌似完全跳过了30分钟的生长间隔;在很稀有的情况,桦树甚至可以在1分钟之内长成。这些情况都已在单人世界和多人世界证实。

砍伐桦树得到的木头可以分解成独特的白色木板,而其它种类树木的木头只能分解成蒙有不同阴影的棕色木板。

桦树树叶分布

顶层
第2层
第3、4层
第5层及以下

桦树永远会长出至少50块树叶,使得桦树树叶5%的树苗掉落几率也比较可观。幸运的情况下,桦树会长出最多60块树叶。右侧的是直观的桦树树叶分布横截面图。玻璃方块代表障碍,而花则代表这个地方有可能长出树叶。详细的生长方式如下:

  • 最高层指比树干高度高1格的那一层,永远会长出5块树叶:1块在树干的正上方,其余4块围绕四周,形成“+”形。
    • 5块树叶
  • 第二层指树干上最高的木头所在的一层,会有4块树叶直接与木头相连。木头的对角线上至少有额外1块树叶,最多有3块树叶。
    • 5-7块树叶
  • 第三层有正中一块木头,完全被树叶包围。12块必有的树叶也中心对称地分布。简单来说,在一个5×5的平面上,除了四角4个和中间1个方块外,其它地方都被这12块树叶填满。而这四角会随机生成0-4块树叶,但4块树叶都出现的几率十分小。
    • 20-24块树叶
  • 第四层与第三层的树叶分布遵循相同的规则,即最少20块树叶,最多24块。
    • 20-24块树叶
  • 第五层及以下不会长出树叶,仅仅有正中的一块木头。
    • 无树叶

丛林树

JebJungle

丛林中的丛林树。

File:2013-05-05 23.35.40.png

小丛林树并不会天然地长出藤蔓

丛林树在丛林中大量出现,并有着独特的生长系统。丛林树树叶会掉落丛林树树苗。丛林树树苗有独特的样式,不同于其它种类的树苗。当树苗种植在泥土或草上时会长出一棵1个方块粗的丛林树,而长不出天然生成的2×2的粗大丛林树。要长出这种粗大的树,4棵树苗必须紧挨排列在2×2的空间里。为确保生长成功,西北角的那棵树苗(被认为是4棵树苗的中心)不能与任何障碍物相邻(包括在对角线上),并在树苗之上的空间中,距离树苗所在竖直线1个方块远的地方也不能有障碍物(包括在对角线上)。此规律也可应用在橡树上。[来源请求]某些方块(包括木头树叶泥土树苗,但不包括藤蔓草丛)不会成为障碍物。至于4棵树苗中对哪棵施用骨粉则不重要。粗大的丛林树可以长成32方块高。

小丛林树的树叶生长方式跟桦树相近,一般会长出50-60片树叶。小丛林树的树干高度可长到4-10米高。小丛林树不会有分杈的树干,跟桦树和小橡树相近。小丛林树并不会天然地长出藤蔓,玩家可以手动添加藤蔓来达到和丛林树同样的效果。

File:2013-05-06 01.19.51.png

最矮的小丛林树树干大约是4米高。

Jungletree growth

这棵丛林树因红色方块的阻碍而不会成长。(从西北角看)

金合欢树

File:Acacia Tree.png

Acacia tree in the savanna

金合欢树只能在热带草原生态系发现(金合欢木可以在新手奖励箱中找到)。 金合欢树外型具有成对角线生长的独特树干,偶尔会出现多重的树冠。这种树生长的方式十分独特。有些树外表表现为很多笔直的原木而在树顶形成弯曲的造型,有些在底部弯曲,有些则整棵树都是弯曲的。典型的金合欢树有两层叶子,有时是三层,通常很小,大约8格高。金合欢树的叶子与橡树的材质相同,尽管它们在创造模式中有不同的名字。叶子的颜色随它们生长的生物群系变化。金合欢叶有几率掉落金合欢树苗。金合欢树的树木外侧是灰色,内侧为橙黄色,并且用它做成的木板带有与原木相似的橙红色。在金合欢树加入独有的树木材质之前,它使用丛林木作为材质。 有两种可能的金合欢树:

1) 一般常见的金合欢树,具有呈对角线的树干以及单个树冠

2) 多树冠金合欢树具有呈对角生长的树干以与较低矮的树冠,及树干延伸成的第二层较高的树冠。这种金合欢树会比一般的较高。

深色橡树

File:Dark Oak Tree.png

Dark oak tree

深色橡树只能在黑森林生态系中找到,它们具有厚实的2*2树干。深色橡树几乎总是生成出不规则的木头方块链接于树干-这些代表着大型的根部以及树枝。它们的黑色材质比云杉木略明亮,但是制造出来的木板却明显地较黑。种植这些树需要四个深色橡树树苗列为2*2方阵;如果单独放置它们将"不会"生长。在其原木方块加入前,使用云杉原木方块作为占位符。与普通的橡树一样,破坏它的叶子也有几率得到苹果。

不能种植出来的树

有些树并不能从种植树苗来获得,只能靠玩家制造或自然生成,有些是不同的木头与树叶混搭。这种类型包括:

高云杉树

一种只在顶端有树叶的云杉变种[4] 能在各种雪原生态中发现。可以将4个树苗种在一起用骨粉催熟获得。

高桦树

在桦木森林M中能找到,具有比一般桦树较长且高的树干,相当的稀有。


灌木

能在丛林生态区中找到,他们只有1~2块木头以及稀疏的树叶。一般为1~3层高,密集覆盖着丛林生态区的地面。在丛林中,它们由橡树树叶以及一块丛林树木头构成;另外,也有以橡树树叶以及一块橡树木头组成。


沼泽树

技术上说这能够以某种方式来得到,但并不完全是这样。它们由橡木以及树叶构成,会掉落橡树树苗并被藤蔓所垄罩。它们经常生成于水中。当橡树树苗被种在沼泽生态会创造出一棵沼泽树,但"没有"任何藤蔓,这就是为什么说它不能完全能得到。树苗也不能跟自然生成的沼泽树一样在水中种植,当被放置在水下后水会立刻破坏树苗的放置(除非在此之前树苗正巧长大)。但是利用先把种植树苗方块周围换成其他方块,在树苗长成后换回成水,并且在树冠上手工放置垂下的藤蔓可以手工种植一棵沼泽树(高烨木也可以通过这种方式来获得)

冻橡树

携带版中由于错误的将橡木生成在森林和雪原交界导致的一种同时具有橡木和雪杉部分的树木。(已移除)

金合欢叶橡树

非常罕见的情况下生成在热带草原生长金合欢叶的橡木。橡木确实会生成在热带草原,但是长橡木叶。

画廊

用途

  • 砍伐树木是生存模式中玩家的首要工作。砍伐树木不需要任何工具(斧头可以砍得更快)就可以得到木头方块。每一个木头方块可以分解成4个木板,作为制作工具的原材料。
  • 木头同样可以烧炼木炭,作为煤炭的等效替换品。
  • 树叶被采集或自然枯萎时,有几率掉下树苗,树苗可以种出新的树木。橡树的树叶还有1/200的几率掉落红苹果
  • 摧毁树叶不需要任何工具;但可以缩短摧毁时间,但会造成双倍的耐久度损耗。用不会损耗耐久度,也不会有任何速度的加成效果。Beta 1.7 后,出现了可快速采集树叶的剪刀,用剪刀采集会掉落树叶方块供玩家捡起使用。最后一种方法则是使用打火石,火会迅速蔓延并烧毁附近的所有树叶,但是可能引起整片树林着火,慎用!

历史

Tree1

生物群系存在之前Classic风格的树木。

Trees Notch

最早的有关树的图片之一[5]。注意它们不同的树干形状

Trees Crosscut Notch

另一张很老的图片,有着树的截面。""[6]

Java版Classic
0.0.14a_01加入了树。这时的树只有橡树和单一颜色的叶子。
0.0.15a树有了新的形状。
0.24_06加入了树的生长系统。
0.29_01在多人游戏服务器上树的生长是可选的了。
Java版Infdev
March 20, 2010重新加入了树。
April 13, 2010实现了新的树木种类,部分引用了Paul Spooner的森林编辑脚本。
June 7, 2010重置回了原来的树木代码。
Java版Beta
1.2加入了桦树和云杉。此前的一棵树木会有不同种类的叶子;游戏代码显示“树木种类”曾用于树叶枯萎过程的计算。
1.5Beta 1.5中,桦树和云杉出现。Beta 1.5前的橡树树苗不能与之后的橡树树苗堆叠。
1.8Beta 1.8中,沼泽被加入,伴随着一个新的树形(使用与橡树相同的方块):更统一的树木大小和垂下的藤蔓。但玩家无法培育出这种树;橡树只能长成普通形态。一种灌木形状的橡树变种被移除。
r
1.0.0Beta 1.9-pre4树木有时会被发现生长在沙子上。这种情况已经在沼泽中被发现。
1.1橡树树叶在被摧毁或是干枯掉时会有1/200(0.5%)的几率掉落一个苹果。这对制作金苹果十分有用,使得玩家不必到地牢里找苹果了。.
1.2.1丛林树出现。有一个漏洞导致2x2摆放的丛林树苗在长成大树失败后会变成其它丛林树苗。这个漏洞在区块刷新时才能看见,如在附近摧毁一个方块或放置一个方块的时候。因为丛林树苗掉落得不多,所以可以利用这个漏洞用骨粉刷出丛林树苗
1.2.4修复了树苗的漏洞。 不同种类木头制成的木板会呈现不同的颜色。(例如,桦树木头制成的木板颜色会较浅。)不同颜色的木板之间不能堆叠,但在合成中可以随意混合。 不同颜色的木板混合合成出的物品并不会记录它的原材料。例如,各种木板混合合成的在毁坏后只会掉落橡木木板(和几根木棍)。
1.3.112w18a丛林树叶会有几率掉落可可豆。
12w19a丛林树叶不再掉落可可豆了。 作为替代,一些小的丛林木旁将生成一些成熟的可可果
1.3.2大橡树会生长出横着的原木
July 30, 2013
樱树被 Patrick Geuder提及要实现。
1.7.213w36a2×2的云杉,深色橡树,金合欢树被加入。
云杉现在将生长在 冰原峭壁+了。
大橡树不会在森林生物群系中自然生成了。[7]
13w43a金合欢树和 "叶盖橡树" 的树苗、木板、叶子被加入了。注意金合欢树和深色橡树在这个快照的优先生成保持不变。
1.7-pre金合欢树和深色橡树能制成木板了,加入了新的原木材质,"叶盖橡树" 改名为 "深色橡树"。
pocketa
0.9.0build 1加入了丛林树(大型的和小型的),深色橡树,金合欢树,2×2的云杉,沼泽树、大橡树变种和独有的倒下的树。
冻橡树不会在新的地图里自然生成了。
橡树和云杉将有不同的高度的结构。

漏洞

  • 十分稀有地,地图中会生成悬空树,树根处没有任何东西。
  • 如果玩家在一块泥土下种植橡树或丛林树(其它树无效),树会长出来但树干会被泥土截成两段。(至少在携带版,所有树都可以)
  • 在携带版中,丛林树叶的材质是不透明的。
  • 地图某些区块的边缘,树会被沿着分界线截掉外面的部分,但是地形不受影响。

你知道吗

  • 在已载入内存的区块中种下的树苗才会生长。如果你在某个地方种下了树苗,然后去了较远的地方探索了几天,当你回来时树苗还是原来的样子。
  • 在 Beta 版本前,成长的树会摧毁挡住它们的草丛
  • 在附近有露天湖(包括岩浆湖和湖)的地方,会有很小几率出现悬空树。这是因为在区块生成时,树的生成顺序先于湖。于是,在树根处生成湖后,树就悬空了。
  • 若树苗被套上一条有2个方块高的管道,树苗就保证能长成高大的树。这条管道使树苗每次长成小树的尝试都失败了,它只能长成大树。不过,这种方法会让树苗长成的时间变长,因为长成大树的几率毕竟比较低。
  • 已经长成的树不会再额外长出木头或树叶。
  • 你可以设法卡在树中以寻找废弃矿井要塞洞穴。在地上挖一个一米深的小洞,种下一个树苗,然后站在离树苗一米远的地方对它施用骨粉。偶尔你就会卡在长成的树木的叶子里,这样你就可以看穿地表。
  • 2个树苗挨近种植会有几率打破14米的树木高度限制(例如16米高的树,有57块木头)。
  • 靠近岩浆湖的树有可能会着。从而被烧毁。
  • 树木会天然地在石头沙子粘土上生成。这不确定是不是一个漏洞。
  • 使用1块泥土方块就可以在一棵树上种另外一棵树。不过这些树生长较慢,而且如果不使用管道法(如上介绍),这些树会长得较矮。
  • 如果你在树叶方块上疾跑,颗粒效果会变成灰色,因为树叶的材质在未被生物群系渲染前是灰色的。
  • 高大的丛林树生成时,根部如果有空气或树叶方块,会被替换成泥土方块。

伐木技巧

  • 在砍伐高大的树木时(例如丛林中的一些大树),最好的方法是爬上树顶向下砍伐木头方块。使用梯子或藤蔓向上比使用泥土楼梯更高效安全,特别是对于十分高的树。
    • 或者,用火把沙子(或沙砾)法。首先,在地上插一根火把,然后在火把上方放置一个不受重力影响的方块。然后,跳上那个方块,往脚下砌沙子,一直垫高到树顶。当你把树砍完,回到地面的时候,只要把火把上面的那个方块挖掉,所有沙子都会掉在火把上迅速变成可捡拾的物品。
  • 把树砍干净后最好把树叶也全部清理掉,来收集树苗和苹果以备后用——你可能会想在某些地方种树。在破坏树叶的时候不要使用工具,用空手已经十分有效而且不会磨损你的工具。
    • 记住,如果你想用剪刀采集树叶,那么树苗和苹果是不会掉落的。
  • 有几种方法解决巨大的丛林树,这些树一般能提供1组的木头。也要记得收集树苗,你可以将它们带到其它生物群系并用骨粉催长。
    • 注意,砍树的工作,尤其是清理树叶,会占用几乎一个游戏天的时间。因此要提前计划——你可能需要在树顶过夜。另外,要回到地面捡起掉到地上的木头和树苗——如果把它们落下,5分钟过去后它们就会消失!
    • 如果使用石斧,最好带上些圆石,因为斧头可能会用坏。
    • 如上所述,由上往下砍树是最方便的。你甚至不需要梯子,只需要攀爬藤蔓,在树叶之间开路,就能到达顶端,并用斧头开一个落脚点。
      • 在到达顶端后,将脚底的每一层树叶依次清除,砍掉主干和所有分支,然后再继续下一层。
      • 若你确实需要梯子,但没有带上,你可以在树根处开槽得到木块,做好梯子后往上爬,梯子用完后又就地开槽重复。(第一块木头可以用作制作工作台。)
        • 用剪刀剪下藤蔓,就可以成为梯子的替代品。
    • 另外一种砍伐丛林树的简易方法是,在粗壮的树干上砍出一段楼梯。当你到达顶部,你只需要简单地把脚下剩余的木头方块砍掉(要留意树的分杈) 。

画廊

参考

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