树木

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Disambig gray.svg  本文章介绍的是主世界中的树。关于能生长成树的植物,请见“树苗”。关于末路之地中类似于树的植物结构,请见“紫颂树”。关于下界中类似于树的植物结构,请见“巨型菌类”。
树木
Oak Tree.pngSpruce Tree.pngBirch Tree.pngJungle Tree.pngAcacia Tree.pngDark Oak Tree.pngAzalea Tree.png
生物群系

主世界中有泥土光照
蘑菇岛除外)

包含
生成于既有世界

树木(Tree)是一种由原木树叶组成的结构。Minecraft中共有6[失效:JE 1.17BE 1.17.0]/7[新增:JE 1.17BE 1.17.0]种树木,分别为:橡树、云杉、桦树、丛林树、金合欢树、深色橡树以及杜鹃树[新增:JE 1.17BE 1.17.0]

结构[编辑 | 编辑源代码]

Trees 13w36b.png
Minecraft中的树木。

树木的高度各不相同,最矮仅有1格高(倒下的树木[仅BE]),最高能达到30格(大型丛林树)。

树木的顶部由树叶组成,树冠最低可以在碰到地面上,最高会在第6格处出现。树冠上的树叶大致是聚集在一个直径为5-7格,以树干部分为中心的球型中。树叶的旁边必须有树干或者其他树叶相邻着,否则它将会枯萎并消失。原木和树叶被破坏后不会重新生长回来。

大型橡树、深色橡树、金合欢树和丛林树会长出树枝分杈(以斜向、横向或纵向连接树干或着其他树枝的原木)。在大多数情况下,一棵树有1-6条树枝,而每条树枝由1-6个原木组成。

生长特性[编辑 | 编辑源代码]

参见:教程/树木种植
一棵种在具有足够光照的洞穴中的橡木。

树木在区块生成时一并产生,出现在险壁边缘处的大型树木还会在悬空的根部生成泥土。树木也可由对应的树苗杜鹃花丛[新增:BE 1.17.0]长成,且维度不限。

树苗只会在其所在位置有至少为8级亮度时生长。另外,树苗长成树木的最大高度会被树苗上方空间的高度限制,不同种类的树苗对空间的要求也各不相同(详见下文)。然而,树苗上方的树叶、原木[仅JE]、泥土[仅BE]和草方块[仅BE]不会阻止其生长,长出的树木会穿过它们,有时还能将其替换掉。树苗周围与其同一高度的任意方块也不会阻止生长。

处于玩家周围活跃区块中的树苗都会在随机的时间间隔内尝试成长,频率大约是每分钟3次。当树苗开始尝试成长时,它首先检查周围的环境是否符合光照条件,然后随机决定树木的大小,接着检查空间是否允许此种大小的树木生长。若有方块阻碍树苗的成长,树苗就必须在下一个时间间隔后才能再次尝试成长。这意味着树苗在开阔并拥有充足光照的地方会长得相对快些。

骨粉会强制树苗检查环境并开始尝试成长的过程。但树苗周围环境不满足生长条件时,使用骨粉也不能保证树苗一定长成树木。

由于红色羊毛的阻挡,该丛林树苗不会生长为大型丛林树(视角为西北-东南方向)。

要种出树干为2×2大小的树木(只能是云杉、丛林树或深色橡树),必须将4棵树苗以2×2的正方形摆放,且其中西北方向的树苗周围至树木最终长成高度的所在区域内不能有方块阻碍。若在2×2的树苗中,位于西北方向的树苗(深色橡树树苗除外[仅BE])种在耕地上,则该树木也无法生长。骨粉可以施给其中的任意一棵树苗。

种类[编辑 | 编辑源代码]

参见:Minecraft Wiki:计划/结构蓝图/树木

橡树[编辑 | 编辑源代码]

橡树

橡树是Minecraft中最常见的一种树木,可以自然生成于主世界的11个生物群系

橡树和深色橡树的树叶被破坏或枯萎时都有0.5%的概率掉落1个苹果

自然生成的橡树有很小的概率带有容纳3只蜜蜂蜂巢。若橡树树苗的水平2格范围内存在盛开的杜鹃花丛[新增:JE 1.17],则长成的橡树会有5%的几率悬挂着蜂巢,每个由此方式生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。

普通橡树

普通橡树的尺寸较小,高度为5-7格,树冠底部距地面1-3格。

橡树树苗上方存在至少1×5×1的柱形空间时才能生长成普通橡树。不同于其他树木,橡树树苗在其上方的柱形空间被方块包裹时也能成长,但长成树木所需时间更久,且树的尺寸会受到极大的限制。

  • 树冠俯视图(透明的树叶代表可能会生成的树叶):

下文的普通桦树、高桦树与普通丛林树的树冠也遵循这一规则。

团状橡树

这类橡树比较罕见,有着更繁茂的团状树冠。

大型团状橡树可以达到16格高,树冠底部距地面4-5格。其树干会长出多个横向的原木分杈,使得树冠旁侧明显突出。

小型团状橡树的高度与普通橡树相似,树冠底部距地面0-3格,树干没有分杈。这类橡树通常长有较为规整的球形树冠,被称为“气球”橡树。

在橡树树苗上方1格的空间围上方块可强制使其生长为团状橡树。树苗上方存在至少1×4×1的柱形空间时能长成“气球”橡树,至少1×8×1的柱形空间能长成大型团状橡树。

沼泽橡树

这类橡树仅自然生成于沼泽生物群系。其形状与普通橡树大致相同,但树冠顶端比普通橡树更宽更平坦,且树叶上长满了下垂的藤蔓

会合点的橡树

平原村庄会合点3的中心会生成一棵橡树,其底部被圆石楼梯围着,树干上插着火把。这种橡树的树冠形状是无法在其他地方自然生成的,树苗也无法生长成这样。

生物群系 普通橡树 团状橡树 沼泽橡树
竹林
黑森林
森林
丛林
丛林边缘
平原
河流
热带草原
沼泽
繁茂的恶地高原
繁茂的山地


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具体说明为:大型团状橡树

云杉[编辑 | 编辑源代码]

云杉

云杉的颜色比橡树更深,树叶呈蓝绿色调。其变种的形状和尺寸也各不相同。

云杉只自然生成于主世界的一些寒冷生物群系。生成于积雪生物群系的云杉可能会被覆盖。

普通云杉

普通云杉高5-12格,树冠底部距地面1-3格。其树叶趋向于单层独立生长,而非橡树和桦树的团状。

云杉树苗上方存在至少5×7×5的空间时才能生长成普通云杉,尽管云杉的最小尺寸为5格高。

“火柴棍”云杉与“棒棒糖”云杉

这两类云杉的树叶都聚集在树顶。前者高度为9-14格,整体狭长且树冠形如火柴头;后者高5-14格,树冠更大更宽,大致为八面体形状。

基岩版中,云杉树苗无法长成这两个变种。

大型云杉(红杉)与大型“棒棒糖”云杉

这两类云杉看起来分别像普通云杉和“棒棒糖”云杉的放大版,最高可达30格。树干的横截尺寸都为2×2格,且树干西北角的原木顶端总是比其他3列原木高出1格。

红杉呈高大的锥形,树冠与普通云杉一样分层,树冠底部距地面0-16格。大型“棒棒糖”云杉的整体如直指天空的箭头,树冠为较扁的锥形。其树冠底部与地面的距离是云杉中最大的,高达27格。

在2×2摆放的云杉树苗中,位于西北角的树苗上方存在至少5×14×5的空间时才能生长成红杉或大型“棒棒糖”云杉[仅JE]。云杉长成后会将周围的草方块泥土砂土菌丝[仅JE]转变为灰化土

生物群系 普通云杉 大型云杉 “火柴棍”与“棒棒糖”云杉 大型“棒棒糖”云杉
巨型云杉针叶林 [仅BE]
巨型针叶林 [仅BE]
雪山
积雪的针叶林
积雪的冻原
针叶林
繁茂的山地
Mountain Grove [即将到来]

桦树[编辑 | 编辑源代码]

桦树

桦树常见于桦木森林生物群系中。

与橡树一样,自然生成的桦树有很小的概率带有容纳3只蜜蜂的蜂巢。若白桦树苗的水平2格范围内存在花或盛开的杜鹃花丛[新增:JE 1.17],则长成的桦树会有5%的几率悬挂着蜂巢,每个由此方式生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。

2种桦树的树冠形状都与普通橡树相同。

普通桦树

普通桦树高度为6-8格,树冠底部距地面2-4格,自然生成于森林桦木森林黑森林。白桦树苗上方存在至少3×6×3的空间时才能生长成普通桦树。

高桦树

高桦树最高可达14格,仅自然生成于高大桦木森林,无法由树苗长成。

丛林树[编辑 | 编辑源代码]

大型和小型的丛林树

丛林树会在丛林生物群系中自然生成,其树叶在丛林中会呈现出鲜绿色。

丛林树叶掉落树苗的几率为2.5%(140),只有其他树叶的一半,这使得破坏一棵丛林树只掉落1棵树苗甚至完全不掉落的情况更为常见。

普通丛林树

普通丛林树高5-13格,树冠底部与地面相距1-9格。其树冠形状与普通橡树和桦树相同。丛林树苗上方存在至少3×5×3的空间时才能生长成普通丛林树。

自然生成的普通丛林树树干上有概率长出可可果

大型丛林树

大型丛林树树干的横截尺寸为2×2格,最大高度为31格。这类树木表面总会长有藤蔓,可供玩家向树上攀爬。大型丛林树还具有树枝分杈以及不同于普通丛林树的大型伞状树冠。

在2×2摆放的丛林树苗中,位于西北角的树苗上方存在至少5×11×5的空间时才能生长成大型丛林树。

丛林灌木

小型灌木状的丛林树由1-2格丛林原木和少量的橡树树叶[仅JE]/丛林树叶[仅BE]组成,一般只有1-3格高。丛林灌木会密布在丛林的地表上,但树苗无法长成该变种。

生物群系 普通丛林树 大型丛林树 丛林灌木
竹林
丛林
丛林边缘

金合欢树[编辑 | 编辑源代码]

金合欢树

金合欢树的高度为6-10格,只自然生成于热带草原中。这种树有2-3格的扁平树冠,且具有斜向生长的奇特树枝。

金合欢树苗上方存在至少3×6×3的空间时才能生长成金合欢树。

普通金合欢树

这类金合欢树具有歪曲的树干,弯折部分的原木呈对角线分布。该变种的结构简单,没有树枝分杈和多重树冠。

分杈金合欢树

这类金合欢树的树干会在任意高度分杈形成Y字(有时不是很明显),每条分支带有独立的树冠,且通常为一大一小。树干分支有时可能分别向x轴和z轴延伸。

深色橡树[编辑 | 编辑源代码]

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具体说明为:林地府邸中的树木的等轴渲染图

深色橡树因原木颜色深、接近黑色而得名,只在黑森林中自然生成。其高度为7-11格,具有厚实的2×2格树干,并且靠近树叶的部分会有向旁侧突起的原木分杈,以支撑上方大片的扁平树冠。

不同于其他树苗,单个深色橡树树苗无法生长成树木。只有在2×2摆放的深色橡树树苗中,位于西北角的树苗上方存在至少5×7×5的空间时才能生长成深色橡树。

气球深色橡树

林地府邸伐木房生态屋中会生成5格高、树干仅为1×1格宽的深色橡树,其树冠规整,形状与气球橡树相同。这种深色橡树无法在自然生成于其他地方,树苗也无法生长成这样。

杜鹃树[编辑 | 编辑源代码]

Grass Block JE7 BE6.png
本段落包含会在下一个Java版基岩版更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

杜鹃树高5-7格,由橡木原木、杜鹃树叶及其盛开变种组成。这类树木的树干会在第3或第4格处朝斜上方的对角线偏移,树冠为不规则的团状,且朝着树干歪斜的同一方向偏移延伸,使得整体呈现出奇特的形状。杜鹃树自然生成于繁茂洞穴生物群系中空间充足的地方,自然生成的杜鹃树下方会出现大量团簇状的缠根泥土和一些垂根

对着杜鹃花丛使用骨粉可以使其生长为杜鹃树,并将其下方1格的草方块、泥土、砂土、灰化土或耕地转变为缠根泥土。杜鹃花丛在上方存在至少5×5×5的空间时才能被骨粉催生成杜鹃树。由于杜鹃花丛属于固体方块,杜鹃花丛可以在水下种植及催生成杜鹃树。

树木变种[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为基岩版教育版独有。

基岩教育版中,树木可以生成为以下两个变种。这两个变种均可自然生成或由树苗长出。[1][2]

濒死树木[编辑 | 编辑源代码]

不同类型的濒死树木。

这些树的构造与其他树木没有不同,但是其暴露的原木都被藤蔓覆盖。只有小型橡树、深色橡树、丛林树和云杉树可能会出现这种形态。

倒下的树木[编辑 | 编辑源代码]

Oak Fallen Log.pngSpruce Fallen Log.pngBirch Fallen Log.pngJungle Fallen Log.png
所有倒下的树木。

这些树木包含一个单独的纵向原木作为树桩,距其一两格远的地方另有2-6块平躺的原木。有时这些原木上会出现蘑菇。倒下的橡树和丛林树的树桩还有75%的概率覆盖藤蔓

树叶颜色[编辑 | 编辑源代码]

根据树木所在的生物群系不同,树叶的颜色会有所变化(云杉树叶和白桦树叶除外)。例如,寒冷地区的橡树树叶呈深蓝绿色调,而在干燥地区的橡树树叶呈深黄色。树叶的颜色是由各个生物群系的着色器检查的。因此,跨越生物群系生长的树木在不同的生物群系树叶颜色也有不同。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年5月21日Notch对加入树木展现出极大的兴趣。
2009年5月23日Notch说他已加入“有枝干和树冠的树”。
0.0.14aOak JE1.png 加入了橡树。此时的橡树只有简单的形状和单一颜色的树叶。
0.0.14a_04Oak JE2.png 略微更改了橡树的形状。
0.0.15a(多人测试1)Oak JE3.png 再次更改了橡树的形状。
2009年6月14日Notch把树作为他对生存模式中资源平衡观点的一部分:“你从来不能直接制造木头,但如果你将种子种入草中,你将会得到一棵小树。再过一段时间,小树会成长为美丽的大树。”
2009年8月25日现在橡树可以由树苗生长而成。
0.29_01现在橡树的生长在多人游戏服务器中是可选的了。
Java版Infdev
20100227暂时移除了橡树,以便于测试基本的无限世界功能。
20100320重新加入了橡树。
20100327现在橡树会在世界重新加载后重新生成了。
20100330回退了上述更改。
20100413加入了大型橡树,部分使用了Paul Spooner的森林编辑脚本。[3]
20100420现在大型橡树可由树苗生长而成。
20100607还原了树木的代码,移除了大型橡树。
20100617-1现在橡树的树干不再延伸至树冠部分。
20100618回退了上述更改。
Java版Alpha
v1.0.6重新加入了大型橡树。
Java版Beta
1.2加入了桦树和云杉。
现在针叶林生物群系中的橡树被云杉取代了。
在此版本之前,每棵树木会有不同种类的树叶,因为“树木种类”曾用于计算树叶的枯萎过程。
1.5现在桦树和云杉可以由对应的树苗生长而成。
1.8沼泽橡树与沼泽生物群系一同被加入。
移除了灌木状的橡树变种。
Java版
1.2.112w03a加入了丛林树。
1.3.112w18a现在自然生成的丛林树上有几率长有可可果
1.3.2pre现在大型团状橡树具有横向的原木分杈。
1.7.213w36a加入了大型云杉、深色橡树和金合欢树。此时这些树木借用了其他树种的树叶和原木。
此时深色橡树被称为“叶盖橡树”(Roofed Oak)。
现在云杉自然生成于(即现在的积雪的冻原)和峭壁+(即现在的山地变种)中。
大型橡树不再自然生成于森林生物群系中。据Jeb解释说,这是由于大型橡树的生成器代码导致了严重的性能问题。[4]
13w43a现在金合欢树和深色橡树具有对应的树苗、树叶和原木了。
pre“叶盖橡树”被重命名为“深色橡树”。
1.8.2pre4大型团状橡树和深色橡树的原木分杈生成时不再替换其他固体方块了。
1.915w44a由于Paul Spooner提供了FPS修复,现在大型橡树又自然生成于森林中了。[5]
1.1318w06a现在大型云杉树长成时会把附近的草方块变为灰化土
1.1519w41aAcacia tree 19w41a.png 由于一个漏洞,现在金合欢树的树冠顶部呈十字形,而不是旋转的正方形。[6]
19w45aAcacia tree 19w45a.png 修复了上述漏洞。
Java版(即将到来)
2020年10月3日Minecraft Live 2020中展示了杜鹃树。
1.1721w10a加入了杜鹃树,会自然生成于繁茂洞穴中。
21w16a现在对杜鹃花丛使用骨粉可以使其长成杜鹃树。
携带版Alpha
0.1.0加入了橡树、云杉和桦树。
0.2.0现在橡树的树干使用云杉原木,而不是橡木原木。
0.4.0回退了上述更改。
0.9.0build 1加入小型和大型丛林树、深色橡树、金合欢树、大型云杉、团状橡树和沼泽橡树,以及携带版特有的濒死树木和倒下的树木。
“冷橡树”(长得像橡树的云杉)不再生成。
0.11.0build 1加入了高桦树。
基岩版
1.16.01.15.0.51现在大型云杉树长成时会将附近的草方块变成灰化土。
1.16.2201.16.220.52加入了杜鹃树,会生成于繁茂洞穴中(此时仅能使用附加包生成)。
正式版杜鹃树在该正式版中不可用。
基岩版(即将到来)
1.16.2301.16.230.54现在对着杜鹃花丛使用骨粉可以使其生长为杜鹃树。
1.17.01.17.0.50由于正式加入了繁茂洞穴,现在杜鹃树可以自然生成于常规世界中了。
原主机版
TU1  Patch 1 加入了橡树、云杉和桦树。
TU12加入了丛林树。
TU27加入了深色橡树和金合欢树,但此时还没有对应的树苗和树叶。
TU31CU191.22Patch 3加入了深色橡树和金合欢树苗。
TU60CU511.64Patch 30Patch s11加入了濒死树木和倒下的树木。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了树木。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“树木”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 露天湖泊的上方有很小的概率生成悬空树。这是因为在区块生成时,树木的生成顺序先于湖,当湖泊出现在已生成树木的区域时,树木就悬空了。靠近露天熔岩湖的树木有可能会被火点燃烧毁,甚至引发一场林火。
  • 橡树、金合欢树和云杉在现实中不是单一的物种,而是属。
  • Minecraft中的橡树基于现实中的白橡树,云杉树基于白云杉,深色橡树基于黑橡树,金合欢树基于伞刺金合欢,丛林树很可能基于玫瑰木

画廊[编辑 | 编辑源代码]

森林[编辑 | 编辑源代码]

反常生成[编辑 | 编辑源代码]

艺术作品[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]