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生成于既有世界 |
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树木(Tree)是一种由原木和树叶组成的结构。Minecraft中共有7
目录
结构[]
树木的高度各不相同,最矮仅有1格高(倒下的树木
树木的顶部由树叶组成,树冠最低可以在碰到地面上,最高会在第6格处出现。树冠上的树叶大致是聚集在一个直径为5-7格,以树干部分为中心的球形中。树叶的旁边必须有树干或者其他树叶相邻着,否则它将会枯萎并消失。原木和树叶被破坏后不会重新生长回来。
大型橡树、深色橡树、金合欢树和丛林树会长出树枝分杈(以斜向、横向或纵向连接树干或着其他树枝的原木)。在大多数情况下,一棵树有1-6条树枝,而每条树枝由1-6个原木组成。
生长特性[]
- 参见:教程/树木种植

一棵种在具有足够光照的洞穴中的橡木
树木在区块生成时一并产生,出现在险壁边缘处的大型树木还会在悬空的根部生成泥土。树木也可由对应的树苗或杜鹃花丛长成,且维度不限。
树苗只会在其所在位置有至少为8级亮度时生长。另外,树苗长成树木的最大高度会被树苗上方空间的高度限制,不同种类的树苗对空间的要求也各不相同(详见下文)。然而,树苗上方的树叶、原木
处于玩家周围活跃区块中的树苗都会在随机的时间间隔内尝试成长,频率大约是每分钟3次。当树苗开始尝试成长时,它首先检查周围的环境是否符合光照条件,然后随机决定树木的大小,接着检查空间是否允许此种大小的树木生长。若有方块阻碍树苗的成长,树苗就必须在下一个时间间隔后才能再次尝试成长。这意味着树苗在开阔并拥有充足光照的地方会长得相对快些。
骨粉会强制树苗检查环境并开始尝试成长的过程。但树苗周围环境不满足生长条件时,使用骨粉也不能保证树苗一定长成树木。

由于红色羊毛的阻挡,该丛林树苗不会生长为大型丛林树(视角为西北-东南方向)
要种出树干为2×2大小的树木(只能是云杉、丛林树或深色橡树),必须将4棵树苗以2×2的正方形摆放,且其中西北方向的树苗周围至树木最终长成高度的所在区域内不能有方块阻碍。在基岩版中,若在2×2的云杉或丛林树苗中,位于西北方向的树苗种在耕地上,则该树木也无法生长。骨粉可以施给其中的任意一棵树苗。
种类[]
- 参见:树木/结构
橡树[]

橡树
橡树是Minecraft中最常见的一种树木,可以自然生成于主世界的12个生物群系。
橡树和深色橡树的树叶被破坏或枯萎时都有0.5%的概率掉落1个苹果。
自然生成的橡树有很小的概率带有容纳3只蜜蜂的蜂巢。若橡树树苗的水平2格范围内存在花或盛开的杜鹃花丛,则长成的橡树会有5%的概率悬挂着蜂巢,每个由此方式生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。
- 普通橡树
普通橡树的尺寸较小,高度为5-7格,树冠底部距地面1-3格。
橡树树苗上方存在至少1×4×1的柱形空间时才能生长成普通橡树。不同于其他树木,橡树树苗在其上方的柱形空间被方块包裹时也能成长,但长成树木所需时间更久,且树的尺寸会受到极大的限制。
- 树冠俯视图(透明的树叶代表可能会生成的树叶):
下文的普通桦树、高桦树与普通丛林树的树冠也遵循这一规则。
- 团状橡树
这类橡树比较罕见,有着更繁茂的团状树冠。
大型团状橡树可以达到16格高,树冠底部距地面4-5格。其树干会长出多个横向的原木分杈,使得树冠旁侧明显突出。
小型团状橡树的高度与普通橡树相似,树冠底部距地面0-3格,树干没有分杈。这类橡树通常长有较为规整的球形树冠,被称为“气球”橡树。
自然生成于竹林中的橡树皆为团状橡树。在橡树树苗上方1格的空间围上方块可强制使其生长为团状橡树。树苗上方存在至少1×4×1的柱形空间时能长成“气球”橡树,至少1×8×1的柱形空间能长成大型团状橡树。
- 沼泽橡树
这类橡树仅自然生成于沼泽生物群系。其形状与普通橡树大致相同,但树冠顶端比普通橡树更宽更平坦,且树叶上长满了下垂的藤蔓。
- 村庄会合点的橡树
平原村庄会合点3的中心会生成一棵橡树,其底部被圆石楼梯围着,树干上插着火把。这种橡树的树冠形状是无法在其他地方自然生成的,树苗也无法生长成这样。
生物群系 | 普通橡树 | 团状橡树 | 沼泽橡树 |
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竹林 | |||
黑森林 | |||
森林 | |||
丛林 | |||
稀疏的丛林 | |||
平原 | |||
河流 | |||
热带草原 | |||
沼泽 | |||
繁茂的恶地 | |||
风袭森林 | |||
草甸 |
云杉与松树[]

松树与云杉
云杉和松树的颜色比橡树更深,树叶呈蓝绿色调。其变种的形状和尺寸也各不相同。
云杉和松树只自然生成于主世界的一些寒冷生物群系。其生成于积雪生物群系时可能会被雪覆盖。
- 普通云杉
普通云杉高5-12格,树冠底部距地面1-3格。其树叶趋向于单层独立生长,而非橡树和桦树的团状。
云杉树苗上方存在至少5×6×5的空间时才能生长成普通云杉。
- 普通松树
两种普通松树的树叶都聚集在树顶。“火柴棍”松树整体狭长且树冠形如火柴头,高度为8-14格;“棒棒糖”松树的树冠更大更宽,大致为八面体形状,高度为5-14格。
云杉树苗无法长成普通松树。
- 大型云杉与大型松树

大型云杉/松树使土类方块转变为灰化土的最大范围(上方是北)
这两类树木看起来分别像普通云杉和“棒棒糖”松树的放大版,最高可达30格。树干的横截尺寸都为2×2格,且树干西北角的原木顶端总是比其他3列原木高出1格。
大型云杉呈高大的锥形,树冠与普通云杉一样分层,树冠底部距地面0-16格。大型松树的整体如直指天空的箭头,树冠为较扁的锥形;其树冠底部与地面的距离可高达27格。
在2×2摆放的云杉树苗中,位于西北角的树苗上方存在至少5×14×5的空间时才能生长成大型云杉或大型松树
生物群系 | 普通云杉 | 大型云杉 | 普通松树 | 大型松树 |
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原始云杉针叶林 | ||||
原始松木针叶林 | ||||
积雪的针叶林 | ||||
积雪的平原 | ||||
针叶林 | ||||
风袭森林 | ||||
雪林 |
桦树[]

桦树
桦树常见于桦木森林生物群系中。
与橡树一样,自然生成的桦树有很小的概率带有容纳3只蜜蜂的蜂巢。若白桦树苗的水平2格范围内存在花或盛开的杜鹃花丛,则长成的桦树会有5%的概率悬挂着蜂巢,每个由此方式生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。
2种桦树的树冠形状都与普通橡树相同。
- 普通桦树
普通桦树高度为6-8格,树冠底部距地面2-4格,自然生成于森林、桦木森林、黑森林和草甸。白桦树苗上方存在至少3×6×3的空间时才能生长成普通桦树。
- 高桦树
高桦树最高可达14格,仅自然生成于原始桦木森林和草甸,无法由树苗长成。
丛林树[]

大型和小型的丛林树
丛林树会在丛林及其变种生物群系中自然生成,其树叶在丛林中会呈现出鲜绿色。
丛林树叶掉落树苗的概率为2.5%(1⁄40),只有其他树叶的一半,这使得破坏一棵丛林树只掉落1棵树苗甚至完全不掉落的情况更为常见。
- 普通丛林树
普通丛林树高5-13格,树冠底部与地面相距1-9格。其树冠形状与普通橡树和桦树相同。丛林树苗上方存在至少3×5×3的空间时才能生长成普通丛林树。
自然生成的普通丛林树树干上有概率长出可可果。
- 大型丛林树
大型丛林树树干的横截尺寸为2×2格,最大高度为31格。这类树木表面总会长有藤蔓,可供玩家向树上攀爬。大型丛林树还具有树枝分杈以及不同于普通丛林树的大型伞状树冠。
在2×2摆放的丛林树苗中,位于西北角的树苗上方存在至少5×11×5的空间时才能生长成大型丛林树。
- 丛林灌木
小型灌木状的丛林树由1-2格丛林原木和少量的橡树树叶
生物群系 | 普通丛林树 | 大型丛林树 | 丛林灌木 |
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竹林 | |||
丛林 | |||
稀疏的丛林 |
丛林灌木(Java版)
金合欢树[]

金合欢树
金合欢树的高度为6-10格,只自然生成于热带草原及其变种生物群系中。这种树有2-3格的扁平树冠,且具有斜向生长的奇特树枝。
金合欢树苗上方存在至少5×6×5的空间时才能生长成金合欢树。
- 普通金合欢树
这类金合欢树具有歪曲的树干,弯折部分的原木呈对角线分布。该变种的结构简单,没有树枝分杈和多重树冠。
- 分杈金合欢树
这类金合欢树的树干会在任意高度分杈形成Y字(有时不是很明显),每条分支带有独立的树冠,且通常为一大一小。树干分支有时可能分别向x轴和z轴延伸。
深色橡树[]
深色橡树因原木颜色深、接近黑色而得名,只在黑森林中自然生成。其高度为7-11格,具有厚实的2×2格树干,并且靠近树叶的部分会有向旁侧突起的原木分杈,以支撑上方大片的扁平树冠。
不同于其他树苗,单个深色橡树树苗无法生长成树木。只有在2×2摆放的深色橡树树苗中,位于西北角的树苗上方存在至少3×7×3的空间时才能生长成深色橡树。
- 林地府邸中的深色橡树
在林地府邸的伐木房和生态屋中会生成5格高、树干仅为1×1格宽的深色橡树。这种深色橡树无法在自然生成于其他地方,树苗也无法生长成这样。
杜鹃树[]
杜鹃树高5-8格,由橡木原木、杜鹃树叶及其盛开变种组成。这类树木的高处树干会朝斜上方的对角线偏移,树冠为不规则的团状,且朝着树干歪斜的同一方向偏移延伸,使得整体呈现出奇特的形状。
杜鹃树自然生成于繁茂洞穴生物群系上方的地表,或是繁茂洞穴中空间充足的地方。自然生成的杜鹃树下方会出现大量团簇状的缠根泥土和一些垂根。
对着杜鹃花丛使用骨粉可以使其生长为杜鹃树,并将其下方1格的草方块、泥土、砂土、灰化土、耕地或苔藓块转变为缠根泥土。杜鹃花丛在上方存在至少3×5×3
红树[]
红树只自然生成于红树林沼泽生物群系。它主要由红树根、红树原木和红树树叶组成,树冠像杜鹃树一样具有不规则的形状,树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着随机成熟程度的红树胎生苗。树根上还覆盖着一些苔藓地毯。
红树的根须发达,树根方块从原木基部向四周和下方延伸,高度在1-13格之间。红树胎生苗只在上方存在至少5×3×5的空间,且在根须延伸范围内有足以触及的方块(泥巴、红树根和沾泥的红树根除外)才能长成红树。若有泥巴与生成的红树根重叠,会形成沾泥的红树根。
红树生成时有5%的概率带有蜂巢,若自然生成则容纳3只蜜蜂,由红树胎生苗长出则容纳1-3只蜜蜂。
- 普通红树
普通红树没有树枝分杈,树根以上高度为3-15格。
- 分杈红树
分杈红树的树干会斜向伸出单个或多个枝条,使得树冠更为茂密。树根以上高度最高可达15格。分杈红树总体上更高,树根延伸得也远得多。
树木变种[]
濒死树木[]

不同种类的濒死树木
这些树的构造与其他树木没有不同,但是其暴露的原木都被藤蔓覆盖。只有小型橡树、深色橡树、丛林树和云杉可能会出现这种形态。
倒下的树木[]
这些树木包含一个单独的纵向原木作为树桩,距其一两格远的地方另有2-6块平躺的原木。有时这些原木上会出现蘑菇。倒下的橡树和丛林树的树桩还有75%的概率覆盖藤蔓。
树叶颜色[]
根据所在的生物群系不同,橡树、深色橡树、丛林、金合欢以及红树
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notch对加入树木展现出极大的兴趣。 | ||||
2009年5月23日 | Notch说他已加入“有枝干和树冠的树”。 | ||||
0.0.14a | ![]() | ||||
0.0.14a_08 | ![]() | ||||
0.0.15a(多人测试1) | ![]() | ||||
2009年6月14日 | Notch把树作为他对生存模式中资源平衡观点的一部分:“你从来不能直接制造木头,但如果你将种子种入草中,你将会得到一棵小树。再过一段时间,小树会成长为美丽的大树。” | ||||
2009年8月25日 | 现在橡树可以由树苗生长而成。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 现在树苗可以生长成树了。 | ||||
0.29_01 | 现在橡树的生长在多人游戏服务器中是可选的了。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227-1 | 暂时移除了橡树,以便于测试基本的无限世界功能。 | ||||
20100320 | 重新加入了橡树。 | ||||
20100327 | 现在橡树会在世界重新加载后重新生成了。 | ||||
20100330-1 | 树现在不会重新生成了。 | ||||
20100413 | 加入了大型橡树,部分使用了Paul Spooner的森林编辑脚本。[1] | ||||
20100420 | 现在大型橡树可由树苗生长而成。 | ||||
20100607 | 还原了树木的代码,移除了大型橡树。 | ||||
20100617-1 | 现在橡树的树干不再延伸至树冠部分。 | ||||
20100618 | 回退了上述更改。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.6 | 重新加入了大型橡树。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了桦树和云杉。 | ||||
现在针叶林生物群系中的橡树被云杉取代了。 | |||||
在此版本之前,每棵树木会有不同种类的树叶,因为“树木种类”曾用于计算树叶的枯萎过程。 | |||||
1.5 | 现在桦树和云杉可以由对应的树苗生长而成。 | ||||
1.8 | 沼泽橡树与沼泽生物群系一同被加入。 | ||||
移除了灌木状的橡树变种。 | |||||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w03a | 加入了丛林树。 | |||
1.3.1 | 12w18a | 现在自然生成的丛林树上有概率长有可可果。 | |||
1.3.2 | pre | 现在大型团状橡树具有横向的原木分杈。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了大型云杉、深色橡树和金合欢树。此时这些树木借用了其他树种的树叶和原木。 | |||
此时深色橡树被称为“叶盖橡树”(Roofed Oak)。 | |||||
现在云杉自然生成于冰原(即现在的积雪的平原)和峭壁+(即现在的风袭森林)生物群系中。 | |||||
大型橡树不再自然生成于森林生物群系中。据Jeb解释说,这是由于大型橡树的生成器代码导致了严重的性能问题。[2] | |||||
13w43a | 现在金合欢树和深色橡树具有对应的树苗、树叶和原木了。 | ||||
pre | “叶盖橡树”被重命名为“深色橡树”。 | ||||
1.8.2 | pre4 | 大型团状橡树和深色橡树的原木分杈生成时不再替换其他固体方块了。 | |||
1.9 | 15w44a | 由于Paul Spooner提供了FPS修复,现在大型橡树又自然生成于森林中了。[3] | |||
1.13 | 18w06a | 现在大型云杉和大型松树长成时会把附近的草方块变为灰化土。 | |||
1.15 | 19w41a | ![]() | |||
19w45a | ![]() | ||||
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020中展示了杜鹃树。 | ||||
1.17 | 21w10a | 加入了杜鹃树,会自然生成于繁茂洞穴中。 | |||
21w16a | 现在对杜鹃花丛使用骨粉可以使其长成杜鹃树。 | ||||
1.18 | exp1 | 现在云杉和松树自然生成于雪林中。 | |||
exp2 | 现在橡树和桦树自然生成于草甸中。 | ||||
exp5 | 现在沼泽橡树能生成在更深的水中。 | ||||
21w37a | 云杉和松树不再生成于雪林中。[5] | ||||
21w38a | 修复了上述21w37a的漏洞。 | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.19 | 22w11a | 加入了红树胎生苗,可长成橡树,此为占位符功能。 | |||
22w14a | 加入了红树,会自然生成于红树林沼泽。 | ||||
红树胎生苗现在会长成红树,而不是橡树了。 | |||||
22w15a | 现在红树的树根上会生成苔藓地毯。 | ||||
pre1 | 略微减少了红树林沼泽中红树的数量,由每区块尝试放置30次减为25次。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了橡树、云杉和桦树。 | ||||
0.2.0 | 现在橡树的树干由云杉原木组成,而非橡木原木。 | ||||
0.4.0 | 回退了上述更改。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入小型和大型丛林树、深色橡树、金合欢树、大型云杉、团状橡树和沼泽橡树,以及携带版特有的濒死树木和倒下的树木。 | |||
“冷橡树”(长得像橡树的云杉)不再生成。 | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了高桦树。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 现在大型云杉长成时会将附近的草方块变成灰化土。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 现在云杉会自然生成于雪林中。 | |||
1.16.220.52 | 加入了杜鹃树,会生成于繁茂洞穴中(此时仅能使用附加包生成)。 | ||||
正式版 | 杜鹃树在该正式版中不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 现在对着杜鹃花丛使用骨粉可以使其生长为杜鹃树。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在橡树会自然生成于草甸中。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 现在桦树会自然生成于草甸中。 | |||
1.18.0.25 | 现在杜鹃树能在较浅的水域中生成,但不会再完全生成于水下。[6] | ||||
1.18.10 | 1.18.10.26 | 现在松树会自然生成于雪林中。 | |||
基岩版(即将到来) | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了红树,会自然生成于红树林沼泽。 | |||
1.19.0.24 | 现在红树的树根上会生成苔藓地毯。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | Patch 1 | 加入了橡树、云杉和桦树。 | |||
TU12 | 加入了丛林树。 | ||||
TU27 | 加入了深色橡树和金合欢树,但此时还没有对应的树苗和树叶。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了深色橡树和金合欢树苗。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Patch s11 | 加入了濒死树木和倒下的树木。 |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了树木。 |
0.0.14a中的橡树[7]
另一张很老的图片,展示了橡树的树桩[8]
Paul Spooner提供的关于大型橡树的截图[9]
Alpha 1.1.2_01中去掉树叶后的大型橡树
你知道吗[]
- 露天湖泊的上方有很小的概率生成悬空树。这是因为在区块生成时,树木的生成顺序先于湖,当湖泊出现在已生成树木的区域时,树木就悬空了。
- 靠近露天熔岩湖的树木有可能会被火点燃烧毁,甚至引发一场林火。
- Minecraft中的橡树基于现实中的白橡,云杉基于白云杉,深色橡树基于黑橡,金合欢树基于伞刺金合欢,丛林树很可能基于玫瑰木。
- 橡树、金合欢树和云杉在现实中是属。
画廊[]
森林[]
反常生成[]
甘蔗覆盖了橡树的树叶
艺术作品[]
参考[]
- ↑ http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
- ↑ MC-29844 — 解决为“已修复”。
- ↑ MC-163293 — 解决为“已修复”。
- ↑ MC-236698 — 解决为“已修复”。
- ↑ MCPE-125919 — 解决为“已修复”。
- ↑ A bit of a clearer view of the trees – Notch,2009年5月23日 – Tumblr
- ↑ And the cross-cut – Notch,2009年5月23日 – Tumblr
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/506311060