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  本文章介绍的是主世界中的树。关于能生长成树的植物,请见“树苗”。关于末地中类似于树的植物结构,请见“紫颂树”。关于下界中类似于树的植物结构,请见“巨型菌类”。
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树木
自然生成于

主世界中有土壤及光照
蘑菇岛除外)

可生成于已加载区块

树木(Tree)是一类主要由原木树叶组成的地物。Minecraft中共有9种树木,分别为:橡树云杉白桦丛林树金合欢树深色橡树杜鹃树红树以及樱花树

结构[]


Minecraft中的一些树木

  关于详细的结构图示和方块构成,请见“树木/结构”。

树木的高度各不相同,最矮仅有1格高(倒下的树木[仅BE]),最高能达到32格(大型丛林树)。

树木的顶部由树叶组成,树冠最低可以在碰到地面上。树冠上的树叶大致是聚集在一个直径为5-7格,以树干部分为中心的球形中。树叶的旁边必须有树干或者其他树叶相邻着,否则它将会枯萎并消失。原木和树叶被破坏后不会重新生长回来。

深色橡树、金合欢树、大型珍异橡树、大型丛林树和红树会长出树枝分杈(以斜向、横向或纵向连接树干或着其他树枝的原木)。

生长特性[]

参见:教程/树木种植
UndergroundTree

一棵种在具有足够光照的洞穴中的橡木

树木在区块生成时一并产生。树木也可由对应的树苗杜鹃花丛长成,且维度不限。

树苗只会在其所在位置有至少为9级亮度时生长,但红树胎生苗的生长忽视亮度。另外,树苗长成树木的最大高度会被树苗上方空间的高度限制,不同种类的树苗对空间的要求也各不相同(详见树苗#生长)。然而,树苗上方的树叶原木[仅JE]泥土[仅BE]草方块[仅BE]不会阻止其生长,长出的树木会穿过它们,有时还能将其替换掉。树苗周围与其同一高度的任意方块不会阻止其生长。

处于玩家周围活跃区块中的树苗都会在随机的时间间隔内尝试成长,频率大约是每分钟3次。当树苗开始尝试成长时,它首先检查周围的环境是否符合光照条件,然后随机决定树木的大小,接着检查空间是否允许此种大小的树木生长。若有方块阻碍树苗的成长,树苗就必须在下一个时间间隔后才能再次尝试成长。这意味着树苗在开阔并拥有充足光照的地方会长得相对快些。

骨粉会强制树苗检查环境并开始尝试成长的过程。但树苗周围环境不满足生长条件时,使用骨粉也不能保证树苗一定长成树木。

Jungletree growth

由于红色羊毛的阻挡,该丛林树苗不会生长为大型丛林树(视角为西北-东南方向)

要种出树干为2×2大小的树木(只能是深色橡树、大型云杉或大型丛林树),必须将4棵树苗以2×2的正方形摆放,且其中西北方向的树苗周围至树木最终长成高度的所在区域内不能有方块阻碍。在基岩版中,若在2×2的云杉或丛林树苗中,位于西北方向的树苗种在耕地上,则该树木也无法生长。骨粉可以施给其中的任意一棵树苗。

树叶颜色[]

根据所在的生物群系不同,橡树、深色橡树、丛林、金合欢以及红树树叶的颜色会有所变化。例如,寒冷地区的橡树树叶呈深蓝绿色调,而在干燥地区的橡树树叶呈深黄色。树叶的颜色是由各个生物群系的着色器检查的。因此,跨越生物群系生长的树木在不同的生物群系树叶颜色也有不同。

历史[]

关于“树木”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 露天湖泊的上方有很小的概率生成悬空树。这是因为在区块生成时,树木的生成顺序先于湖,当湖泊出现在已生成树木的区域时,树木就悬空了。
  • 靠近露天熔岩湖的树木有可能会被火点燃烧毁,甚至引发一场林火。
  • Minecraft中的橡树基于现实中的白橡,云杉基于白云杉,深色橡树基于黑橡,金合欢树基于伞刺金合欢,丛林树很可能基于玫瑰木

画廊[]

渲染图[]

截图[]

森林[]

反常生成[]

艺术作品[]

参考[]


语言

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