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树木(Tree)是一类主要由原木和树叶组成的地物。Minecraft中共有9种树木,分别为:橡树、云杉、白桦、丛林树、金合欢树、深色橡树、杜鹃树、红树以及樱花树。
结构[]
树木的高度各不相同,最矮仅有1格高(倒下的树木
树木的顶部由树叶组成,树冠最低可以在碰到地面上。树冠上的树叶大致是聚集在一个直径为5-7格,以树干部分为中心的球形中。树叶的旁边必须有树干或者其他树叶相邻着,否则它将会枯萎并消失。原木和树叶被破坏后不会重新生长回来。
深色橡树、金合欢树、大型珍异橡树、大型丛林树和红树会长出树枝分杈(以斜向、横向或纵向连接树干或着其他树枝的原木)。
生长特性[]
树木在区块生成时一并产生。树木也可由对应的树苗或杜鹃花丛长成,且维度不限。
树苗只会在其所在位置有至少为9级亮度时生长,但红树胎生苗的生长忽视亮度。另外,树苗长成树木的最大高度会被树苗上方空间的高度限制,不同种类的树苗对空间的要求也各不相同(详见树苗#生长)。然而,树苗上方的树叶、原木
处于玩家周围活跃区块中的树苗都会在随机的时间间隔内尝试成长,频率大约是每分钟3次。当树苗开始尝试成长时,它首先检查周围的环境是否符合光照条件,然后随机决定树木的大小,接着检查空间是否允许此种大小的树木生长。若有方块阻碍树苗的成长,树苗就必须在下一个时间间隔后才能再次尝试成长。这意味着树苗在开阔并拥有充足光照的地方会长得相对快些。
骨粉会强制树苗检查环境并开始尝试成长的过程。但树苗周围环境不满足生长条件时,使用骨粉也不能保证树苗一定长成树木。
要种出树干为2×2大小的树木(只能是深色橡树、大型云杉或大型丛林树),必须将4棵树苗以2×2的正方形摆放,且其中西北方向的树苗周围至树木最终长成高度的所在区域内不能有方块阻碍。在基岩版中,若在2×2的云杉或丛林树苗中,位于西北方向的树苗种在耕地上,则该树木也无法生长。骨粉可以施给其中的任意一棵树苗。
树叶颜色[]
根据所在的生物群系不同,橡树、深色橡树、丛林、金合欢以及红树树叶的颜色会有所变化。例如,寒冷地区的橡树树叶呈深蓝绿色调,而在干燥地区的橡树树叶呈深黄色。树叶的颜色是由各个生物群系的着色器检查的。因此,跨越生物群系生长的树木在不同的生物群系树叶颜色也有不同。
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notch对加入树木展现出极大的兴趣。 | ||||
2009年5月23日 | Notch说他已加入“有枝干和树冠的树”。 | ||||
0.0.14a | 加入了橡树。 | ||||
2009年6月14日 | Notch把树作为他对生存模式中资源平衡观点的一部分:“你从来不能直接制造木头,但如果你将种子种入草中,你将会得到一棵小树。再过一段时间,小树会成长为美丽的大树。” | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 现在树苗可以生长成树了。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227-1 | 暂时移除了橡树,以便于测试基本的无限世界功能。 | ||||
20100320 | 重新加入了橡树。 | ||||
20100413 | 加入了大型橡树,部分使用了Paul Spooner的森林编辑脚本。[1] | ||||
20100607 | 还原了树木的代码,移除了大型橡树。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.6 | 重新加入了大型橡树。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了白桦和云杉。 | ||||
在此版本之前,每棵树木会有不同种类的树叶,因为“树木种类”曾用于计算树叶的枯萎过程。 | |||||
1.8 | 加入了沼泽橡树。 | ||||
移除了灌木状的橡树变种。 | |||||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w03a | 加入了丛林树。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了大型云杉、深色橡树和金合欢树。 | |||
1.13 | 18w06a | 大型橡树不再生成。此前大型橡树的树干最高能够达到13格。 | |||
18w07a | 大型橡树再次可生成,但树干仅能达到12格。 | ||||
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020中展示了杜鹃树。 | ||||
1.17 | 21w10a | 加入了杜鹃树。 | |||
2021年10月16日 | Minecraft Live 2021中展示了红树。 | ||||
1.19 | 22w14a | 加入了红树。 | |||
1.19.4 | 23w07a | 加入了樱花树,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 樱花树不再属于内置数据包内容。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了橡树、云杉和白桦。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了小型和大型丛林树、深色橡树、金合欢树、大型云杉、珍异橡树和沼泽橡树,以及携带版特有的覆藤树木和倒下的树木。 | |||
0.11.0 | build 1 | 加入了高白桦。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 加入了杜鹃树。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了红树。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 加入了樱花树,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 樱花树不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | Patch 1 | 加入了橡树、云杉和白桦。 | |||
TU12 | 加入了丛林树。 | ||||
TU27 | 加入了深色橡树和金合欢树。 | ||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 加入了覆藤树木和倒下的树木。 |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了树木。 |
你知道吗[]
- 露天湖泊的上方有很小的概率生成悬空树。这是因为在区块生成时,树木的生成顺序先于湖,当湖泊出现在已生成树木的区域时,树木就悬空了。
- 靠近露天熔岩湖的树木有可能会被火点燃烧毁,甚至引发一场林火。
- Minecraft中的橡树基于现实中的白橡,云杉基于白云杉,深色橡树基于黑橡,金合欢树基于伞刺金合欢,丛林树很可能基于玫瑰木。
画廊[]
渲染图[]
截图[]
森林[]
反常生成[]
甘蔗覆盖了橡树的树叶
艺术作品[]
参考[]
语言