稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見資料值 |
樹葉是Minecraft最早加入的內容之一,於2009年與原木、礦石和沙一同加入……隨著時間的推移,它們的改變很大:首先是掉落樹苗,然後是在沒有樹幹時會枯萎,再然後是掉落蘋果,再再然後是下雨時會出現水滴!
生成[]
自然生成[]
黑橡木樹葉也可以在綠林府邸裡一種臥室的盆栽結構上自然生成。
取得[]
樹葉的物品形式只能透過使用剪刀或具有絲綢之觸的工具挖掘破壞樹葉獲得。
破壞[]
挖掘樹葉的合適工具是鋤、劍和剪刀。
Module:Breaking_table第362行Lua錯誤:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
被剪刀或具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,樹葉被破壞後會掉落自身。
沒有被剪刀或具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,樹葉被破壞後會掉落以下物品:
掉落物 | 樹葉類型 | 無幸運附魔 | 幸運 I | 幸運 II | 幸運 III |
---|---|---|---|---|---|
無 | 紅樹林木樹葉 | N/A | |||
叢林木樹苗 | 叢林木樹葉 | 2.5% (1⁄40) | 2.78% (1⁄36) | 3.125% (1⁄32) | 4.17% (1⁄24) |
杜鵑叢 | 杜鵑葉 | 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
開花的杜鵑叢 | 開花的杜鵑葉 | 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
其他樹苗 | 其他樹葉 | 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
1-2木棒 | 樹葉 | 2% (1⁄50) | 2.22% (1⁄45) | 2.5% (1⁄40) | 3.33% (1⁄30) |
蘋果 | 橡木或黑橡木樹葉 | 0.5% (1⁄200) | 0.556% (1⁄180) | 0.625% (1⁄160) | 0.833% (1⁄120) |
用途[]
對於照明而言,樹葉總是透明的,但在Java版中,當畫質被設定為「流暢」時,不能看到樹葉背後的環境,原來透明的區域都被黑色區域代替,而在基岩版中,當「精美圖像」和「花俏的樹葉」選項被關閉時,除紅樹林木樹葉外的樹葉的透明區域會被該種樹葉的對應顏色代替。樹葉會散射天空光線,並在樹下投下陰影。
樹葉可以含水,但不像多數可含水的方塊,樹葉是一個完整方塊且沒有任何一個表面允許水的流出或流入。含水的樹葉會獲得水的100爆炸抗性,使其能夠作為極度廉價且透明的防爆牆使用。
橡木、黑橡木、叢林、相思木及紅樹林木樹葉的色調取決於其所在的生態域。
枯萎[]
自然生成和樹苗生成的樹葉會枯萎,而玩家或終界使者放置的樹葉方塊永遠不會枯萎。
每當樹上的樹葉接收到一個方塊刻
除紅樹林木樹葉外,每當樹葉自然枯萎時,或不使用剪刀和帶有絲綢之觸附魔的工具摧毀樹葉時,會有5%(1⁄20)的機率掉落樹苗,2.5%(1⁄40)的機率掉落木棒。叢林木樹葉會有2.5%(1⁄40)的機率掉落樹苗。橡木和黑橡木樹葉有額外的0.5%(1⁄200)的機率掉落1個蘋果。機率會隨幸運附魔等級的增加而增加。因燃燒而消失的樹葉不會掉落樹苗和蘋果。
紅樹林木胎生苗[]
紅石元件[]
樹葉方塊(包括玩家放置的)在距其水平或垂直方向6格內最近的原木或木塊方塊的距離發生變化時會在收到PP更新後1遊戲刻(半紅石刻)後改變其方塊狀態。朝向樹葉的偵測器能偵測到這種變化,並在相同的遊戲刻輸出一個紅石訊號。這使得樹葉在紅石訊號傳輸中能有用處。
堆肥[]
開花的杜鵑葉有50%的機率將堆肥桶的堆肥層數增加1。其他樹葉的機率是30%。
蜜蜂[]
開花的杜鵑葉和櫻花木樹葉可用於吸引、繁殖蜜蜂以及加速幼年蜜蜂的成長。蜜蜂也會採集它們的花粉。
生成蜂窩[]
若橡木和樺木樹苗水平2格範圍內存在開花的杜鵑葉,則該樹苗長成的樹會有5%的機率懸掛著蜂窩,每個由此生成的蜂窩都會容納1-3隻蜜蜂。
顏色列表[]
硬編碼顏色[]
- 杉木樹葉不使用正常的染色算法,顏色恆為
#619961,不受生態域和物品欄顏色影響。 - 樺木樹葉不使用正常的染色算法,顏色恆為
#80a755,不受生態域和物品欄顏色影響。 - 杜鵑葉和 櫻花木樹葉的基礎紋理即為最終的紋理顏色,不受生態域和物品欄顏色影響。
生態域顏色[]
列表中的值是由生態域染色算法生成的。具體內容見生態域§植物顏色。
生態域 | 類型 | 降水 | 是否受溫度影響 | 顏色 | 繪製效果 |
---|---|---|---|---|---|
虛空 | 技術性 | 否 | 是 | #71a74d |
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河流 | 濕地 | 降雨 | |||
溫暖海洋 溫和海洋 溫和深海 海洋 深海 寒冷海洋 寒冷深海 冰凍深海 |
海洋 | 降雨 | |||
蒼鬱洞窟 |
洞穴 | 否 | |||
終界 終界高地 終界內陸 終界小島 終界荒地 |
終界 | 否 | |||
蒼鬱洞窟 |
洞穴 | 否 | 是 | #a6a432 |
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沙灘 | 濕地 | 降雨 | 是 | #77ab2f |
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平原 向日葵平原 |
平原 | 降雨 | |||
鐘乳石洞窟 深淵 |
洞穴 | 否 | |||
鐘乳石洞窟 |
洞穴 | 否 | 是 | #70a26c |
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雪原 冰刺 |
平原 | 降雪 | 是 | #60a17b |
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冰雪針葉林 | 森林 | ||||
寒凍海洋 冰凍深海 |
海洋 | ||||
寒凍河流 | 濕地 | ||||
雪林 雪坡 霜凍山峰 尖峭山峰 |
山地 | ||||
沙漠 | 乾旱 | 否 | 是 | #aea42a |
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莽原 莽原高地 風蝕莽原 |
乾旱 | ||||
地獄荒原 扭曲森林 緋紅森林 靈魂砂谷 玄武岩三角洲 |
地獄 | ||||
風蝕莽原 |
山地 | 降雨 | 是 | #64b216 |
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惡地 疏林惡地 侵蝕惡地 |
乾旱 | 否 | 否 | #9e814d |
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沼澤 | 濕地 | 降雨 | 否 | #6a7039 |
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紅樹林沼澤 | 濕地 | 降雨 | 否 | #8db127 |
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森林 黑森林 繁花森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #59ae30 |
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樺木森林 原始樺木森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #6ba941 |
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原生松木針葉林 | 森林 | 降雨 | 是 | #68a55f |
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草甸 |
山地 | ||||
櫻花樹林 | 山地 | 降雨 | 否 | #b6db61 |
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原生杉木針葉林 針葉林 |
森林 | 降雨 | 是 | #68a464 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
風蝕丘陵 風蝕礫質丘陵 風蝕森林 |
山地 | 降雨 | 是 | #6da36b |
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石岸 | 無 | ||||
叢林 竹林 |
森林 | 降雨 | 是 | #30bb0b |
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稀疏叢林 | 森林 | 降雨 | 是 | #3eb80f |
![]() ![]() ![]() ![]() |
草甸 |
山地 | 降雨 | 是 | #63a948 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
裸岩山峰 | 山地 | 降雨 | 是 | #82ac1e |
![]() ![]() ![]() ![]() |
冰雪沙灘 | 濕地 | 降雪 | 是 | #64a278 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
蘑菇地 | 海洋 | 降雨 | 是 | #2bbb0f |
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結霜[]
樹葉在下雪時會結霜(不包括杜鵑葉、開花的杜鵑葉[2]和櫻花木樹葉[3]),這種效果只在寒凍海洋、冰凍深海、雪原、寒凍河流、冰雪沙灘、冰雪針葉林及上述生態域的變種中出現。
只有當畫質為精緻時樹葉才會結霜。
音效[]
一般樹葉[]
杜鵑類樹葉和櫻花木樹葉外的其他樹葉。
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
杜鵑類樹葉[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.azalea_leaves.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 方塊 | 在有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.azalea_leaves.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.azalea_leaves.hit | subtitles.block.generic.step | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.azalea_leaves.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 方塊 | 在方塊上行走 | block.azalea_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 環境 | 空聲音事件 | use.azalea_leaves | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 |
方塊 | 破壞方塊 | dig.azalea_leaves | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.azalea_leaves | hit | 0.249 | 0.65 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.azalea_leaves | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.azalea_leaves | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方塊上行走 | step.azalea_leaves | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方塊上跳躍 | step.azalea_leaves | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方塊上著陸 | step.azalea_leaves | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
櫻花木樹葉[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.cherry_leaves.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.cherry_leaves.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.cherry_leaves.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.cherry_leaves.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.cherry_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.cherry_leaves | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.cherry_leaves | break | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘 | hit.cherry_leaves | hit | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.cherry_leaves | place | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.cherry_leaves | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.cherry_leaves | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.cherry_leaves | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | step.cherry_leaves | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
橡木樹葉 | oak_leaves | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_trees sword_efficient | completes_find_tree_tutorial leaves | block.minecraft.oak_leaves |
杉木樹葉 | spruce_leaves | block.minecraft.spruce_leaves | ||
樺木樹葉 | birch_leaves | block.minecraft.birch_leaves | ||
叢林木樹葉 | jungle_leaves | block.minecraft.jungle_leaves | ||
相思木樹葉 | acacia_leaves | block.minecraft.acacia_leaves | ||
黑橡木樹葉 | dark_oak_leaves | block.minecraft.dark_oak_leaves | ||
紅樹林木樹葉 | mangrove_leaves | block.minecraft.mangrove_leaves | ||
杜鵑葉 | azalea_leaves | block.minecraft.azalea_leaves | ||
櫻花木樹葉 | cherry_leaves | completes_find_tree_tutorial flowers lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_trees sword_efficient | completes_find_tree_tutorial flowers leaves | block.minecraft.cherry_leaves |
開花的杜鵑葉 | flowering_azalea_leaves | block.minecraft.flowering_azalea_leaves |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
樹葉(橡木、杉木、樺木、叢林木) | leaves | 18 | tile.leaves.oak.name tile.leaves.spruce.name tile.leaves.birch.name tile.leaves.acacia.name |
樹葉(相思木、黑橡木) | leaves2 | 161 | tile.leaves.acacia.name tile.leaves.big_oak.name |
杜鵑葉 | azalea_leaves | -324 | tile.azalea_leaves.name |
開花的杜鵑葉 | azalea_leaves_flowered | -325 | tile.azalea_leaves_flowered.name |
紅樹林木樹葉 | mangrove_leaves | -472 | tile.mangrove_leaves.name |
櫻花木樹葉 | cherry_leaves | -548 | tile.cherry_leaves.name |
方塊資料[]
在基岩版中,樹葉使用以下資料值:
leaves
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 橡木樹葉 | |
1 | 杉木樹葉 | |
2 | 樺木樹葉 | |
3 | 叢林木樹葉 | |
4 | 橡木樹葉(檢查枯萎) | |
5 | 杉木樹葉(檢查枯萎) | |
6 | 樺木樹葉(檢查枯萎) | |
7 | 叢林木樹葉(檢查枯萎) | |
8 | 橡木樹葉(無枯萎) | |
9 | 杉木樹葉(無枯萎) | |
10 | 樺木樹葉(無枯萎) | |
11 | 叢林木樹葉(無枯萎) | |
12 | 橡木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) | |
13 | 杉木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) | |
14 | 樺木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) | |
15 | 叢林木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
leaves2
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 相思木樹葉 | |
1 | 黑橡木樹葉 | |
4 | 相思木樹葉(檢查枯萎) | |
5 | 黑橡木樹葉(檢查枯萎) | |
8 | 相思木樹葉(無枯萎) | |
9 | 黑橡木樹葉(無枯萎) | |
12 | 相思木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) | |
13 | 黑橡木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
distance | 7 | 1 2 3 4 5 6 7 | 此樹葉方塊距合適的原木類型方塊的距離。 |
waterlogged | false | true false | 樹葉是否含水。 |
persistent | false | true false | 在周圍沒有原木時,樹葉方塊是否能不會枯萎。 |
基岩版:
橡木、杉木、樺木和叢林:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
old_leaf_type | oak | oak spruce birch jungle | 此樹葉方塊的種類。 |
persistent_bit | false | true false | 在周圍沒有原木時,樹葉方塊是否能不會枯萎。 |
update_bit | false | true false | 樹葉方塊是否檢查更新。 |
相思木和黑橡木:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
new_leaf_type | acacia | acacia dark_oak | 此樹葉方塊的種類。 |
persistent_bit | false | true false | 在周圍沒有原木時,樹葉方塊是否能不會枯萎。 |
update_bit | false | true false | 樹葉方塊是否檢查更新。 |
杜鵑葉、開花的杜鵑葉和紅樹林木樹葉:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
persistent_bit | false | true false | 在周圍沒有原木時,樹葉方塊是否能不會枯萎。 |
update_bit | false | true false | 樹葉方塊是否檢查更新。 |
歷史[]
關於「樹葉」的歷史,請見各版本頁面。
關於「樹葉」的歷史,請見各版本頁面。
關於「樹葉」的歷史,請見各版本頁面。
關於「樹葉」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「樹葉」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「樹葉」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「樹葉」的歷史,請見各版本頁面。
關於「樹葉」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「樹葉」的歷史,請見各版本頁面。
起初的樹葉枯萎算法[]

Classic 0.0.15a(多人測試1)版本裡的樹葉。此版本的樹葉在它們直立時不會枯萎
在Alpha版本中,樹葉是否枯萎取決於該樹葉方塊下方是否有固體方塊(或者樹葉方塊),或者是該樹葉方塊附近有沒有固體方塊。如果該樹葉附近沒有固體方塊,或者下方沒有樹葉方塊存在。那麼該樹葉方塊必須由連接的樹葉串(樹枝)中,距離5格以內的其他不會枯萎的樹葉方塊來提供支撐。
- Alpha中的枯萎機制
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單個分支的樹葉方塊的生存程度
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從一個支撐方塊上,樹葉可以延伸出無限的距離
你知道嗎[]
- 樹葉方塊偶爾會穿過其他方塊生長出來,就像是它們仍舊連接在樹上。它們也有可能覆蓋掉它們生長路徑上的其他方塊。
- 樹葉不會阻止儲物箱被打開。
- 有些樹看似會自動地從樹上掉落蘋果或者樹苗;那是因為這個新生成的樹葉方塊並沒有被樹幹方塊支撐。
- 在基岩版中,樹葉結霜時的外表不是瞬間轉換的,而是擁有慢慢從原來的顏色漸變到冷淡顏色時的動畫。同樣地,在轉變回正常狀態時也有類似的漸變過程。
- 當被活塞推動時,樹葉會被破壞。
- 樹葉會和放在它上面的某些方塊(如地毯)出現深度衝突現象
[僅基岩版]。Mojang不打算修復此錯誤。[4]
畫廊[]
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結霜的叢林木樹葉的預設紋理在一些區域有2個黃色斑點
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一朵長在樹葉上的紅色蘑菇
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樹葉,原木,偵測器(下方的活塞以及兩個偵測器是為了讓元件持續工作)
參考[]
- ↑ 「Block of the Week: Leaves」 – Minecraft.net,2017年8月18日
- ↑ MCPE-121813 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-168031 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-31042
語言