稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见数据值 |
树叶是Minecraft最早加入的内容之一,于2009年与原木、矿石和沙子一同加入……随着时间的推移,它们的改变很大:首先是掉落树苗,然后是在没有树干时会枯萎,再然后是掉落苹果,再再然后是下雨时会出现水滴!
生成[]
自然生成[]
深色橡树树叶也可以在林地府邸里一种卧室的盆栽结构上自然生成。
获取[]
树叶的物品形式只能通过使用剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏树叶获得。
破坏[]
挖掘树叶的合适工具是锄、剑和剪刀。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第362行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
被剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏时,树叶被破坏后会掉落自身。
没有被剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏时,树叶被破坏后会掉落以下物品:
掉落物 | 树叶类型 | 无时运魔咒 | 时运 I | 时运 II | 时运 III |
---|---|---|---|---|---|
无 | 红树树叶 | N/A | |||
丛林树苗 | 丛林树叶 | 2.5% (1⁄40) | 2.78% (1⁄36) | 3.125% (1⁄32) | 4.17% (1⁄24) |
杜鹃花丛 | 杜鹃树叶 | 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
盛开的杜鹃花丛 | 盛开的杜鹃树叶 | 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
其他树苗 | 其他树叶 | 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
1-2木棍 | 树叶 | 2% (1⁄50) | 2.22% (1⁄45) | 2.5% (1⁄40) | 3.33% (1⁄30) |
苹果 | 橡树或深色橡树树叶 | 0.5% (1⁄200) | 0.556% (1⁄180) | 0.625% (1⁄160) | 0.833% (1⁄120) |
用途[]
对于照明而言,树叶总是透明的,但在Java版中,当图像品质被设置为“流畅”时,不能看到树叶背后的环境,原来透明的区域都被黑色区域代替,而在基岩版中,当“精美图像”和“花俏的树叶”选项被关闭时,除红树树叶外的树叶的透明区域会被该种树叶的对应颜色代替。树叶会散射天空光线,并在树下投下阴影。
树叶可以含水,但不像多数可含水的方块,树叶是一个完整方块且没有任何一个表面允许水的流出或流入。含水的树叶会获得水的100爆炸抗性,使其能够作为极度廉价且透明的防爆墙使用。
橡树、深色橡树、丛林、金合欢及红树树叶的色调取决于其所在的生物群系。
枯萎[]
自然生成和树苗生成的树叶会枯萎,而玩家或末影人放置的树叶方块永远不会枯萎。
每当树上的树叶接收到一个方块刻
除红树树叶外,每当树叶自然枯萎时,或不使用剪刀和带有精准采集附魔的工具摧毁树叶时,会有5%(1⁄20)的概率掉落树苗,2.5%(1⁄40)的概率掉落木棍。丛林树叶会有2.5%(1⁄40)的概率掉落树苗。橡树和深色橡树树叶有额外的0.5%(1⁄200)的概率掉落1个苹果。概率会随时运附魔等级的增加而增加。因燃烧而消失的树叶不会掉落树苗和苹果。
红树胎生苗[]
红石元件[]
树叶方块(包括玩家放置的)在距其水平或垂直方向6格内最近的原木或木头方块的距离发生变化时会在收到PP更新后1游戏刻(半红石刻)后改变其方块状态。朝向树叶的侦测器能侦测到这种变化,并在相同的游戏刻输出一个红石信号。这使得树叶在红石信号传输中能有用处。
堆肥[]
盛开的杜鹃树叶有50%的概率将堆肥桶的堆肥层数增加1。其他树叶的概率是30%。
蜜蜂[]
盛开的杜鹃树叶和樱花树叶可用于吸引、繁殖蜜蜂以及加速幼年蜜蜂的成长。蜜蜂也会采集它们的花粉。
生成蜂巢[]
若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在盛开的杜鹃树叶,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢,每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。
颜色列表[]
硬编码颜色[]
- 云杉树叶不使用正常的染色算法,颜色恒为
#619961,不受生物群系和物品栏颜色影响。 - 白桦树叶不使用正常的染色算法,颜色恒为
#80a755,不受生物群系和物品栏颜色影响。 - 杜鹃树叶和 樱花树叶的基础纹理即为最终的纹理颜色,不受生物群系和物品栏颜色影响。
生物群系颜色[]
列表中的值是由生物群系染色算法生成的。具体内容见生物群系§植物颜色。
生物群系 | 类型 | 降水 | 是否受温度影响 | 颜色 | 渲染效果 |
---|---|---|---|---|---|
虚空 | 技术性 | 否 | 是 | #71a74d |
|
河流 | 湿地 | 降雨 | |||
暖水海洋 温水海洋 温水深海 海洋 深海 冷水海洋 冷水深海 冰冻深海 |
海洋 | 降雨 | |||
繁茂洞穴 |
洞穴 | 否 | |||
末地 末地高地 末地内陆 末地小型岛屿 末地荒地 |
末地 | 否 | |||
繁茂洞穴 |
洞穴 | 否 | 是 | #a6a432 |
|
沙滩 | 湿地 | 降雨 | 是 | #77ab2f |
|
平原 向日葵平原 |
平原 | 降雨 | |||
溶洞 深暗之域 |
洞穴 | 否 | |||
溶洞 |
洞穴 | 否 | 是 | #70a26c |
|
雪原 冰刺之地 |
平原 | 降雪 | 是 | #60a17b |
|
积雪针叶林 | 森林 | ||||
冻洋 冰冻深海 |
海洋 | ||||
冻河 | 湿地 | ||||
雪林 积雪山坡 冰封山峰 尖峭山峰 |
山地 | ||||
沙漠 | 干旱 | 否 | 是 | #aea42a |
|
热带草原 热带高原 风袭热带草原 |
干旱 | ||||
下界荒地 诡异森林 绯红森林 灵魂沙峡谷 玄武岩三角洲 |
下界 | ||||
风袭热带草原 |
山地 | 降雨 | 是 | #64b216 |
|
恶地 疏林恶地 风蚀恶地 |
干旱 | 否 | 否 | #9e814d |
|
沼泽 | 湿地 | 降雨 | 否 | #6a7039 |
|
红树林沼泽 | 湿地 | 降雨 | 否 | #8db127 |
|
森林 黑森林 繁花森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #59ae30 |
|
桦木森林 原始桦木森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #6ba941 |
|
原始松木针叶林 | 森林 | 降雨 | 是 | #68a55f |
|
草甸 |
山地 | ||||
樱花树林 | 山地 | 降雨 | 否 | #b6db61 |
|
原始云杉针叶林 针叶林 |
森林 | 降雨 | 是 | #68a464 |
|
风袭丘陵 风袭沙砾丘陵 风袭森林 |
山地 | 降雨 | 是 | #6da36b |
|
石岸 | 无 | ||||
丛林 竹林 |
森林 | 降雨 | 是 | #30bb0b |
|
稀疏丛林 | 森林 | 降雨 | 是 | #3eb80f |
|
草甸 |
山地 | 降雨 | 是 | #63a948 |
|
裸岩山峰 | 山地 | 降雨 | 是 | #82ac1e |
|
积雪沙滩 | 湿地 | 降雪 | 是 | #64a278 |
|
蘑菇岛 | 海洋 | 降雨 | 是 | #2bbb0f |
结霜[]
树叶在下雪时会结霜(不包括杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶[2]和樱花树叶[3]),这种效果只在冻洋、冰冻深海、雪原、冻河、积雪沙滩、积雪针叶林及上述生物群系的变种中出现。
只有当图像品质为高品质时树叶才会结霜。
音效[]
一般树叶[]
杜鹃类树叶和樱花树叶外的其他树叶。
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
杜鹃类树叶[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.azalea_leaves.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 方块 | 在有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.azalea_leaves.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.azalea_leaves.hit | subtitles.block.generic.step | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.azalea_leaves.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 方块 | 在方块上行走 | block.azalea_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 环境 | 空声音事件 | use.azalea_leaves | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 |
方块 | 破坏方块 | dig.azalea_leaves | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.azalea_leaves | hit | 0.249 | 0.65 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.azalea_leaves | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.azalea_leaves | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上行走 | step.azalea_leaves | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上跳跃 | step.azalea_leaves | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上着陆 | step.azalea_leaves | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
樱花树叶[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.cherry_leaves.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.cherry_leaves.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.cherry_leaves.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.cherry_leaves.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.cherry_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.cherry_leaves | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.cherry_leaves | break | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘 | hit.cherry_leaves | hit | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.cherry_leaves | place | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.cherry_leaves | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.cherry_leaves | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | step.cherry_leaves | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.cherry_leaves | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
橡树树叶 | oak_leaves | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_trees sword_efficient | completes_find_tree_tutorial leaves | block.minecraft.oak_leaves |
云杉树叶 | spruce_leaves | block.minecraft.spruce_leaves | ||
白桦树叶 | birch_leaves | block.minecraft.birch_leaves | ||
丛林树叶 | jungle_leaves | block.minecraft.jungle_leaves | ||
金合欢树叶 | acacia_leaves | block.minecraft.acacia_leaves | ||
深色橡树树叶 | dark_oak_leaves | block.minecraft.dark_oak_leaves | ||
红树树叶 | mangrove_leaves | block.minecraft.mangrove_leaves | ||
杜鹃树叶 | azalea_leaves | block.minecraft.azalea_leaves | ||
樱花树叶 | cherry_leaves | completes_find_tree_tutorial flowers lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_trees sword_efficient | completes_find_tree_tutorial flowers leaves | block.minecraft.cherry_leaves |
盛开的杜鹃树叶 | flowering_azalea_leaves | block.minecraft.flowering_azalea_leaves |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
树叶(橡树、云杉树、白桦树、丛林树) | leaves | 18 | tile.leaves.oak.name tile.leaves.spruce.name tile.leaves.birch.name tile.leaves.acacia.name |
树叶(金合欢树、深色橡树) | leaves2 | 161 | tile.leaves.acacia.name tile.leaves.big_oak.name |
杜鹃树叶 | azalea_leaves | -324 | tile.azalea_leaves.name |
盛开的杜鹃树叶 | azalea_leaves_flowered | -325 | tile.azalea_leaves_flowered.name |
红树树叶 | mangrove_leaves | -472 | tile.mangrove_leaves.name |
樱花树叶 | cherry_leaves | -548 | tile.cherry_leaves.name |
方块数据[]
在基岩版中,树叶使用以下数据值:
leaves
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 橡树树叶 | |
1 | 云杉树叶 | |
2 | 白桦树叶 | |
3 | 丛林树叶 | |
4 | 橡树树叶(检查枯萎) | |
5 | 云杉树叶(检查枯萎) | |
6 | 白桦树叶(检查枯萎) | |
7 | 丛林树叶(检查枯萎) | |
8 | 橡树树叶(无枯萎) | |
9 | 云杉树叶(无枯萎) | |
10 | 白桦树叶(无枯萎) | |
11 | 丛林树叶(无枯萎) | |
12 | 橡树树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
13 | 云杉树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
14 | 白桦树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
15 | 丛林树叶(无枯萎并检查枯萎) |
leaves2
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 金合欢树叶 | |
1 | 深色橡树树叶 | |
4 | 金合欢树叶(检查枯萎) | |
5 | 深色橡树树叶(检查枯萎) | |
8 | 金合欢树叶(无枯萎) | |
9 | 深色橡树树叶(无枯萎) | |
12 | 金合欢树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
13 | 深色橡树树叶(无枯萎并检查枯萎) |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
distance | 7 | 1 2 3 4 5 6 7 | 此树叶方块距合适的原木类型方块的距离。 |
waterlogged | false | true false | 树叶是否含水。 |
persistent | false | true false | 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。 |
基岩版:
橡木、云杉、白桦和丛林:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
old_leaf_type | oak | oak spruce birch jungle | 此树叶方块的种类。 |
persistent_bit | false | true false | 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。 |
update_bit | false | true false | 树叶方块是否检查更新。 |
金合欢和深色橡木:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
new_leaf_type | acacia | acacia dark_oak | 此树叶方块的种类。 |
persistent_bit | false | true false | 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。 |
update_bit | false | true false | 树叶方块是否检查更新。 |
杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶和红树树叶:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
persistent_bit | false | true false | 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。 |
update_bit | false | true false | 树叶方块是否检查更新。 |
历史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.14a_01 | 加入了树叶。 | ||||
0.0.15a(多人测试1) | 更改了树叶的纹理。 | ||||
2009年8月25日 | Notch证实了要加入树叶会掉落树苗的特性。 | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | 树叶现在会掉落树苗。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20091223-2 | 树叶现在具有阴影了。 | |||
20100218 | 树叶现在会枯萎。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 树叶不再会枯萎了。 | ||||
20100325 | 树叶现在又会枯萎了。 | ||||
20100413 | 由于加入了大型树木,树叶现在又不会枯萎了。 | ||||
20100615 | 树叶现在又会枯萎了。 | ||||
20100617-1 | 现在当图像品质设置为“流畅”时,树叶将会使用不透明纹理。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.6 | 树叶不再会枯萎了。 | ||||
树叶掉落树苗的概率从1⁄10降低为1⁄20。 | |||||
v1.0.6_01 | 现在周围没有其他方块的树叶会枯萎了。 | ||||
v1.2.0 | preview | 加入了生物群系后,树叶的颜色被更改了。 | |||
树叶不再会枯萎了。 | |||||
v1.2.1 | 现在树叶被破坏时的粒子颜色会反映生物群系,而不再是单纯的灰色粒子。 | ||||
v1.2.3 | 重新引入了树叶枯萎机制。 | ||||
v1.2.3_01 | 由于代码里的死循环,树叶枯萎机制被关闭。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.0 | 重新引入了带有新行为的树叶枯萎机制。 | ||||
1.1 | 再次更改了树叶枯萎机制。 | ||||
1.2 | 加入了白桦树叶和云杉树叶,颜色代码分别为 #80a755和 #619961,且不受生物群系影响。 | ||||
加入了第四种树叶,数据值为3、7、11、15,使用和橡树以及白桦树叶相同的纹理,颜色代码为 #619961。 | |||||
现在白桦和云杉树叶枯萎或被破坏时会掉落橡树树苗。 | |||||
在此更新之前树的数据包含了多个种类的树叶,这些数据表明树叶类型之前用来进行枯萎的计算。 | |||||
1.5 | 现在白桦和云杉树叶枯萎或被破坏时会掉落对应的树苗了。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 修复了“流畅”和“高品质”图像品质下树叶的属性不一致的漏洞。 | |||
1.7 | 加入了剪刀,可用于开采树叶。在此之前,树叶只能够通过修改物品栏或在多人游戏中使用/give 命令获得。
| ||||
现在物品栏中树叶的纹理会根据生物群系着色了,而不再使用之前的灰色纹理。 | |||||
1.8 | pre1 | 玩家和末影人放置的树叶不再像自然生成的树叶那样枯萎了。 | |||
Java版 | |||||
1.1 | 11w48a | 现在橡树树叶有很小的概率掉落一个苹果。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 加入了丛林树叶。 | |||
在Beta 1.2之前的橡树树叶包含了一些丛林树叶,这些数据表明树叶类型之前用来进行枯萎的计算。 | |||||
数据值为3、7、11、15的树叶会被替换为丛林树叶。 | |||||
1.3.1 | 12w18a | 现在丛林树叶有很小的概率掉落可可豆。 | |||
12w19a | 丛林树叶不再掉落可可豆。 | ||||
12w21a | 现在暴露在雨中的树叶底部会缓慢出现水滴粒子。 | ||||
1.7.2 | 13w43a | 加入了金合欢树叶和深色橡树树叶,使用和橡树树叶相同的纹理。 | |||
1.8 | 14w25a | 现在丛林树叶使用橡树树叶的纹理。 | |||
更改了“流畅”图像品质下的树叶模型。现在流畅和高品质图像的树叶使用同一个纹理。 | |||||
14w25b | 现在丛林树叶又使用丛林树叶的纹理了。 | ||||
再次更改了“流畅”图像品质下的树叶模型。 | |||||
1.11 | 16w39a | 现在树叶会自然生成在林地府邸。 | |||
1.13 | 17w47a | leaves 和leaves2 不同变种的方块ID被拆分到它们各自的ID。
| |||
在扁平化前,这些方块的数字ID是18和161。 | |||||
18w22a | 现在自然生成的树叶能在离原木6格处存活,此前是4格。 | ||||
1.14 | 18w43a | 现在树叶有2.5%的概率掉落木棍。 | |||
更改了树叶的纹理。 | |||||
19w03a | 把树叶放进堆肥桶里有10%的概率将堆肥等级提高1。 | ||||
19w05a | 现在树叶有30%的概率将堆肥等级提高1。 | ||||
1.16 | 20w15a | 现在使用锄可以更快地破坏树叶。 | |||
1.17 | 21w05a | 加入了杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶。 | |||
21w10a | 现在杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶会作为杜鹃树的一部分生成。 | ||||
21w13a | 现在盛开的杜鹃树叶可用于繁殖蜜蜂,蜜蜂也会采集它的花粉。 | ||||
现在盛开的杜鹃树叶可用于合成无状态效果的谜之炖菜。 | |||||
pre1 | 盛开的杜鹃树叶不再能用于合成谜之炖菜。 | ||||
1.19 | 22w11a | 加入了红树树叶。 | |||
22w12a | 现在树叶可以含水。 | ||||
现在红树树叶可用于堆肥。 | |||||
22w14a | 现在红树树叶可以作为红树的一部分生成。 | ||||
22w15a | 更改了红树树叶的纹理。 | ||||
1.19.4 | 23w07a | 加入了樱花树叶,属于内置数据包内容。 | |||
pre1 | 现在樱花树叶可用于繁殖蜜蜂。 | ||||
pre4 | 更改了樱花树叶的纹理。 | ||||
1.20 | 23w12a | 樱花树叶不再属于内置数据包内容。 | |||
携带版Alpha | |||||
Pre-release | 加入了橡树、云杉和白桦树叶,使用的颜色为 #339933。 | ||||
0.1.0 | 加入了当高品质图像被禁用时的树叶模型,使用不透明纹理。 | ||||
加入了橡树树叶的物品模型和物品栏图标,颜色为 #59a53f。 | |||||
物品损害值为1和2的橡树树叶会使用云杉和白桦树叶的模型,不过当放下时仍然是橡树树叶。 | |||||
0.2.0 | 更改了橡树树叶的物品栏图标。 | ||||
0.2.1 | 当“高品质图像”被启用/禁用时,树叶的模型会全部使用六个面全是品红色的纹理,并且不会被重新着色。 | ||||
更改了橡树树叶在物品栏内的纹理。 | |||||
物品损害值为1和2的橡树树叶不再使用云杉和白桦树叶的模型。 | |||||
0.2.1 alpha2 | 更改了橡树和白桦树叶的纹理。 | ||||
树叶的纹理来自于Java版Alpha v1.1.2_01以前版本的纹理。 | |||||
物品形式的树叶的纹理更改为预着色的树叶纹理。 | |||||
0.3.0 | 更改了橡树树叶的物品栏图标。 | ||||
0.3.2 | 橡树、白桦树和云杉树叶的颜色更改为 #48b518、 #80a755和 #619961。 | ||||
加入了物品形式的白桦和云杉树叶,使用和橡树树叶一样的物品模型。 | |||||
更改了橡树树叶的物品栏图标。 | |||||
0.4.0 | 物品形式的云杉树叶现在使用单独的预着色的纹理。 | ||||
更改了橡树树叶的物品栏图标。 | |||||
0.5.0 | 更改了白桦树叶的物品栏图标。 | ||||
0.6.0 | 再一次更改了白桦树叶的物品栏图标。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 在创造模式物品栏中加入了丛林树叶。 | |||
更改了橡树树叶和白桦树叶的纹理。 | |||||
树叶的物品栏图标现在会渲染其物品模型。 | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了金合欢树叶和深色橡树树叶。 | |||
更改了树叶的模型,现在丛林树叶总是不透明的。 | |||||
现在丛林树叶作为丛林树的一部分生成。 | |||||
为树叶加入了平滑光照。树叶的纹理从 变成 。 | |||||
版本独有:现在树叶上能生成蜘蛛。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 版本独有:现在位于积雪的生物群系中的树叶会在下雪时“结霜”。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 现在树叶会在林地府邸里生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.22 | 当在高端设备上开启“透明的树叶”选项时,丛林树叶会是透明的。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 树叶现在有很小的概率掉落木棍。 | |||
更改了树叶的纹理。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 树叶现在能用来填充堆肥桶。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 加入了杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶,目前属于实验性玩法。 | |||
正式版 | 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶在该正式版中不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.50 | 现在盛开的杜鹃树叶可用于繁殖蜜蜂,蜜蜂也会采集它的花粉。 | |||
1.17.0.50 | 现在杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶被破坏时有概率掉落对应的杜鹃花丛,此前则是有概率掉落其自身。 | ||||
1.17.0.52 | 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶不再属于实验性玩法。 | ||||
1.17.0.54 | 现在杜鹃树叶可使用附有精准采集的工具开采。 | ||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 现在开启实验性玩法时,云杉和白桦树叶会受到生物群系着色的影响。[4] | |||
1.17.30 | 1.17.20.20 | 修复了上述漏洞。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了红树树叶。 | |||
1.19.10 | 1.19.10.22 | 将盛开的杜鹃树叶的英文名称由“Flowered Azalea Leaves”重命名为“Flowering Azalea Leaves”,以匹配Java版。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 加入了樱花树叶,属于实验性玩法。 | |||
1.19.80.21 | 更改了樱花树叶的纹理。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 樱花树叶不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了树叶。 |
TU5 | 玩家和末影人放置的树叶不再像自然生成的树叶那样枯萎了。 | ||||
TU9 | 加入了白桦树叶和云杉树叶。 | ||||
TU12 | 加入了丛林树叶。 | ||||
TU14 | 1.04 | 现在暴露在雨中的树叶底部会缓慢出现水滴粒子。 | |||
1.90 | 更改了树叶的纹理。 | ||||
树叶现在有很小的概率掉落木棍。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了树叶。 |
起初的树叶枯萎算法[]
在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块),或者是该树叶方块附近有没有固体方块。如果该树叶附近没有固体方块,或者下方没有树叶方块存在。那么该树叶方块必须由连接的树叶串(树枝)中,距离5格以内的其他不会枯萎的树叶方块来提供支撑。
你知道吗[]
- 树叶方块偶尔会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。
- 树叶不会阻止箱子被打开。
- 有些树看似会自动地从树上掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。
- 在基岩版中,树叶结霜时的外表不是瞬间转换的,而是拥有慢慢从原来的颜色渐变到冷淡颜色时的动画。同样地,在转变回正常状态时也有类似的渐变过程。
- 当被活塞推动时,树叶会被破坏。
- 树叶会和放在它上面的某些方块(如地毯)出现深度冲突现象
[仅基岩版]。Mojang不打算修复此漏洞。[5]
画廊[]
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Leaves” – Minecraft.net,2017年8月18日
- ↑ MCPE-121813 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-168031 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-128996 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-31042
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