树叶
树叶是Minecraft最早加入的内容之一,于2009年与原木、矿石和沙子一同加入……随着时间的推移它们更改了很多,首先是掉落树苗,然后是在没有树干时会枯萎,再然后是掉落苹果,再再然后是下雨时会出现水滴!
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
破坏[编辑 | 编辑源代码]
树叶只能用剪刀或带有精准采集附魔的工具采集。使用剪刀和锄能更快地破坏树叶。
方块 | 树叶 | |
---|---|---|
硬度 | 0.2 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 0.3 | |
木质 | 0.15 | |
石质 | 0.1 | |
铁质 | 0.05 | |
钻石质 | 0.05 | |
下界合金质 | 0.05 | |
金质 | 0.05 | |
剪刀 | 0.05 | |
剑 | 0.2 |
掉落物 | 树叶类型 | 无时运魔咒 | 时运 I | 时运 II | 时运 III |
---|---|---|---|---|---|
丛林树苗 | 丛林树叶 | 2.5% (1⁄40) | 2.78% (1⁄36) | 3.125% (1⁄32) | 4.17% (1⁄24) |
其他树苗 杜鹃花丛[新增:JE 1.17和BE 1.17.0] |
其他树叶 | 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
1-2木棍 | 树叶 | 2% (1⁄50) | 2.22% (1⁄45) | 2.5% (1⁄40) | 3.33% (1⁄30) |
苹果 | 橡树或深色橡树树叶 | 0.5% (1⁄200) | 0.556% (1⁄180) | 0.625% (1⁄160) | 0.833% (1⁄120) |
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
树叶是主世界树木上的一种方块。橡树树叶也可以在林地府邸里自然生成。
用途[编辑 | 编辑源代码]
每当树上的树叶接收到一个方块刻时,无论是直接连接还是通过其他树叶间接连接,如果在6个方块内没有连接到原木,就会自动消失(枯萎)。玩家放置的树叶方块永远不会枯萎。
每当树叶自然枯萎时,或不使用剪刀和带有精准采集附魔的工具摧毁树叶时,会有5%(1⁄20)的几率掉落树苗,2.5%(1⁄40)的几率掉落木棍。丛林树叶会有2.5%(1⁄40)的几率掉落树苗。橡树和深色橡树树叶有额外的0.5%(1⁄200)的几率掉落1个苹果。几率会随时运附魔等级的增加而增加。因燃烧而消失的树叶不会掉落树苗和苹果。
树叶的绿色深浅度取决于其所在的生物群系。
对于照明而言,树叶总是透明的,但当图像品质被设置为“流畅”时,不能看到树叶背后的环境,原来透明的区域都被黑色区域代替。树叶会散射天空光线,并在树下投下阴影。
红石元件[编辑 | 编辑源代码]
树叶方块(包括玩家放置的)在距其水平方向6格内最近的原木或木头方块的距离发生变化时会在1游戏刻(半红石刻)后改变其方块状态。朝向树叶的侦测器能侦测到这种变化,并在相同的游戏刻输出一个红石信号。这使得树叶在红石信号传输中能有用处。
堆肥[编辑 | 编辑源代码]
盛开的杜鹃树叶有50%的几率将堆肥桶的堆肥层数增加1。其他树叶则有30%的几率。
蜜蜂[编辑 | 编辑源代码]
蜜蜂会将盛开的杜鹃树叶视为花。因此盛开的杜鹃树叶可用于吸引和繁殖蜜蜂,蜜蜂也会为其授粉。[新增:JE 1.17和BE 1.17.0]
颜色列表[编辑 | 编辑源代码]
Java版[编辑 | 编辑源代码]
硬编码颜色[编辑 | 编辑源代码]
- 在物品栏中,橡树树叶的颜色是
#48B518。 - 云杉树叶的颜色是
#619961,不受生物群系和物品栏颜色影响。 - 白桦树叶的颜色是
#80a755,不受生物群系和物品栏颜色影响。
生物群系颜色[编辑 | 编辑源代码]
请在添加需要的等轴渲染图到该页面后移除此模板。
具体说明为:加入丛林树叶和金合欢树叶
列表中的值是由生物群系染色算法生成的。详细信息见此。
生物群系 | 分类 | 天气 | 颜色 | 温度影响 | 渲染图 |
---|---|---|---|---|---|
恶地 | 恶地 | 否 | #9e814d | 否 | ![]() |
恶地高原 | 恶地 | 否 | #9e814d | 否 | ![]() |
沙滩 | 沙滩 | 下雨 | #77ab2f | ![]() | |
桦木森林 | 森林 | 下雨 | #6ba941 | ![]() | |
桦木森林丘陵 | 森林 | 下雨 | #6ba941 | ![]() | |
冷水海洋 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ![]() | |
黑森林 | 森林 | 下雨 | #59ae30 | ![]() | |
黑森林丘陵 | 森林 | 下雨 | #59ae30 | ![]() | |
冷水深海 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ![]() | |
封冻深海 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ![]() | |
温水深海 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ![]() | |
深海 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ![]() | |
暖水深海 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ![]() | |
沙漠 | 沙漠 | 否 | #aea42a | ![]() | |
沙漠丘陵 | 沙漠 | 否 | #aea42a | ![]() | |
沙漠湖泊 | 沙漠 | 否 | #aea42a | ![]() | |
末地荒岛 | 末地 | 否 | #71a74d | ![]() | |
末地高岛 | 末地 | 否 | #71a74d | ![]() | |
末地中型岛屿 | 末地 | 否 | #71a74d | ![]() | |
被风蚀的恶地 | 恶地 | 否 | #9e814d | 否 | ![]() |
繁花森林 | 森林 | 下雨 | #59ae30 | ![]() | |
森林 | 森林 | 下雨 | #59ae30 | ![]() | |
冻洋 | 海洋 | 下雪 | #60a17b | ![]() | |
冻河 | 河流 | 下雪 | #60a17b | ![]() | |
巨型云杉针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #68a464 | ![]() | |
巨型云杉针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #68a464 | ![]() | |
巨型针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #68a55f | ![]() | |
巨型针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #68a55f | ![]() | |
沙砾山地 | 山地 | 下雨 | #6da36b | ![]() | |
沙砾山地+ | 山地 | 下雨 | #6da36b | ![]() | |
冰刺平原 | 结冰 | 下雪 | #60a17b | ![]() | |
丛林 | 丛林 | 下雨 | #30bb0b | ![]() | |
丛林边缘 | 丛林 | 下雨 | #3eb80f | ![]() | |
丛林丘陵 | 丛林 | 下雨 | #30bb0b | ![]() | |
温水海洋 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ![]() | |
恶地高原变种 | 恶地 | 否 | #9e814d | 否 | ![]() |
丛林变种 | 丛林 | 下雨 | #30bb0b | ![]() | |
丛林边缘变种 | 丛林 | 下雨 | #3eb80f | ![]() | |
繁茂的恶地高原变种 | 恶地 | 否 | #9e814d | 否 | ![]() |
山地边缘 | 山地 | 下雨 | #6da36b | ![]() | |
山地 | 山地 | 下雨 | #6da36b | ![]() | |
蘑菇岛 | 蘑菇岛 | 下雨 | #2bbb0f | ![]() | |
蘑菇岛岸 | 蘑菇岛 | 下雨 | #2bbb0f | ![]() | |
下界 | 下界 | 否 | #aea42a | ![]() | |
海洋 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ![]() | |
平原 | 平原 | 下雨 | #77ab2f | ![]() | |
河流 | 河流 | 下雨 | #71a74d | ![]() | |
热带草原 | 热带草原 | 否 | #aea42a | ![]() | |
热带高原 | 热带草原 | 否 | #aea42a | ![]() | |
破碎的热带草原 | 热带草原 | 否 | #aea42a | ![]() | |
破碎的热带高原 | 热带草原 | 否 | #aea42a | ![]() | |
末地小型岛屿 | 末地 | 否 | #71a74d | ![]() | |
积雪的沙滩 | 沙滩 | 下雪 | #64a278 | ![]() | |
雪山 | 结冰 | 下雪 | #60a17b | ![]() | |
积雪的针叶林 | 针叶林 | 下雪 | #60a17b | ![]() | |
积雪的针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雪 | #60a17b | ![]() | |
积雪的针叶林山地 | 针叶林 | 下雪 | #60a17b | ![]() | |
积雪的冻原 | 结冰 | 下雪 | #60a17b | ![]() | |
石岸 | 无 | 下雨 | #6da36b | ![]() | |
向日葵平原 | 平原 | 下雨 | #77ab2f | ![]() | |
沼泽 | 沼泽 | 下雨 | #6a7039 | 如果温度低于-0.1,则使用#4C763C。 | ![]() ![]() |
沼泽山丘 | 沼泽 | 下雨 | #6a7039 | 如果温度低于-0.1,则使用#4C763C。 | ![]() ![]() |
针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #68a464 | ![]() | |
针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #68a464 | ![]() | |
针叶林山地 | 针叶林 | 下雨 | #68a464 | ![]() | |
高大桦木森林 | 森林 | 下雨 | #6ba941 | ![]() | |
高大桦木丘陵 | 森林 | 下雨 | #6ba941 | ![]() | |
末地 | 末地 | 否 | #71a74d | ![]() | |
虚空 | 无 | 否 | #71a74d | ![]() | |
暖水海洋 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ![]() | |
繁茂的恶地高原 | 恶地 | 否 | #9e814d | 否 | ![]() |
繁茂的丘陵 | 森林 | 下雨 | #59ae30 | ![]() | |
繁茂的山地 | 山地 | 下雨 | #6da36b | ![]() |
基岩版[编辑 | 编辑源代码]
所需信息:基岩版的颜色列表
在基岩版中,树叶在下雪时会结霜,这种效果只在积雪的冻原、冻河、积雪的沙滩、积雪的针叶林、山地及上述生物群系的变种中出现。只有当图像品质为高品质时树叶才会结霜。
音效[编辑 | 编辑源代码]
- 橡树树叶、云杉树叶、白桦树叶、丛林树叶、金合欢树叶和深色橡树树叶
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
- 杜鹃树叶
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.azalea_leaves.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 方块 | 在有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.azalea_leaves.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.azalea_leaves.hit | subtitles.block.generic.step | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.azalea_leaves.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 方块 | 在方块上行走 | block.azalea_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
橡树树叶 | oak_leaves | leaves | leaves | block.minecraft.oak_leaves |
云杉树叶 | spruce_leaves | block.minecraft.spruce_leaves | ||
白桦树叶 | birch_leaves | block.minecraft.birch_leaves | ||
丛林树叶 | jungle_leaves | block.minecraft.jungle_leaves | ||
金合欢树叶 | acacia_leaves | block.minecraft.acacia_leaves | ||
深色橡树树叶 | dark_oak_leaves | block.minecraft.dark_oak_leaves | ||
杜鹃树叶 | azalea_leaves | block.minecraft.azalea_leaves | ||
盛开的杜鹃树叶 | azalea_leaves_flowers | block.minecraft.azalea_leaves_flowers |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
树叶(橡树、云杉树、白桦树、丛林树) | leaves | 18 | tile.leaves.oak.name tile.leaves.spruce.name tile.leaves.birch.name tile.leaves.acacia.name |
树叶(金合欢树、深色橡树) | leaves2 | 161 | tile.leaves.acacia.name tile.leaves.big_oak.name |
杜鹃树叶 | azalea_leaves | 579 | tile.azalea_leaves.name |
盛开的杜鹃树叶 | azalea_leaves_flowered | 580 | tile.azalea_leaves_flowered.name |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:数据值
在基岩版中,树叶使用以下数据值:
leaves
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 橡树树叶 | |
1 | 云杉树叶 | |
2 | 白桦树叶 | |
3 | 丛林树叶 | |
4 | 橡树树叶(检查枯萎) | |
5 | 云杉树叶(检查枯萎) | |
6 | 白桦树叶(检查枯萎) | |
7 | 丛林树叶(检查枯萎) | |
8 | 橡树树叶(无枯萎) | |
9 | 云杉树叶(无枯萎) | |
10 | 白桦树叶(无枯萎) | |
11 | 丛林树叶(无枯萎) | |
12 | 橡树树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
13 | 云杉树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
14 | 白桦树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
15 | 丛林树叶(无枯萎并检查枯萎) |
leaves2
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 金合欢树叶 | |
1 | 深色橡树树叶 | |
4 | 金合欢树叶(检查枯萎) | |
5 | 深色橡树树叶(检查枯萎) | |
8 | 金合欢树叶(无枯萎) | |
9 | 深色橡树树叶(无枯萎) | |
12 | 金合欢树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
13 | 深色橡树树叶(无枯萎并检查枯萎) |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
distance | 7 | 1 2 3 4 5 6 7 | 此树叶方块距合适的原木类型方块的距离。 |
persistent | false | true false | 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.14a_01 | ![]() | ||||
0.0.15a(多人测试1) | ![]() | ||||
2009年8月25日 | 证实了树叶会掉落树苗的特性。 | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | 树叶现在会掉落树苗。[需要测试] | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20091223-2 | 树叶现在会发出阴影。 | |||
20100218 | 树叶现在会枯萎。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 树叶不再会枯萎。 | ||||
20100325 | 树叶又会枯萎了。 | ||||
20100413 | 由于大型树木的加入,树叶又不会枯萎了。 | ||||
20100615 | 树叶又会枯萎了。 | ||||
20100617-1 | ![]() | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.6 | 树叶不再会枯萎。 | ||||
树叶掉落树苗的几率从1/10降低为1/20。 | |||||
v1.0.6_01 | 当没有连接到地上或树干时树叶会再次枯萎。 | ||||
v1.1.0 | 在高品质模式时,火把不再能放置在树叶上了。 | ||||
v1.2.0 | preview | ![]() ![]() | |||
树叶不再会枯萎。 | |||||
v1.2.1 | 树叶粒子颜色现在会反映生物群系而不是单纯的灰色粒子。 | ||||
v1.2.3 | 重新引入了树叶枯萎机制。 | ||||
v1.2.3_01 | 由于代码里的死循环,树叶枯萎机制被关闭。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.0 | 重新引入了带有新行为的树叶枯萎机制。 | ||||
1.1 | 树叶枯萎的机制再一次被更改了。 | ||||
1.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() #80a755和 #619961,且不受生物群系影响。 | ||||
![]() ![]() #619961。 | |||||
白桦和云杉树叶在枯萎或被破坏时会掉落橡树树苗。 | |||||
在此更新之前树的数据包含了多个种类的树叶,这些数据表明树叶类型之前用来进行枯萎的计算。 | |||||
1.5 | 白桦和云杉树叶在枯萎或被破坏时会掉落对应的树苗了。 | ||||
1.6 | ? | 许多在流畅和高品质图像质量上树叶属性的不一致得到修复。 | |||
1.7 | 加入了剪刀来收集树叶。在此之前,树叶只能够通过修改物品栏或在多人游戏中使用/give 命令获得。
| ||||
在物品栏里的树叶不再会显示为灰色(未根据生物群系着色时的材质)了。 | |||||
1.8 | pre1 | 玩家和末影人放置的树叶不再像普通树叶那样枯萎了。 | |||
Java版 | |||||
1.1 | 11w48a | 橡树树叶有很小的几率掉落一个苹果。 | |||
1.2.1 | 12w03a | ![]() ![]() | |||
在Beta 1.2之前的橡树树叶包含了一些丛林树叶,这些数据表明树叶类型之前用来进行枯萎的计算。 | |||||
数据值为3、7、11、15的树叶会被替换为丛林树叶。 | |||||
1.3.1 | 12w18a | 丛林树叶有很小的几率掉落可可豆。 | |||
12w19a | 丛林树叶不再掉落可可豆。 | ||||
12w21a | 当在下雨时,水会缓慢穿过树叶落下。 | ||||
1.7.2 | 13w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
1.8 | 14w25a | ![]() | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
14w25b | ![]() | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.11 | 16w39a | 树叶现在会自然生成在林地府邸。 | |||
1.13 | 17w47a | leaves 和leaves2 不同变种的方块ID被拆分到它们各自的ID。
| |||
在扁平化前,这些方块的数字ID是18和161。 | |||||
18w22a | 自然生成的树叶现在能在离原木6个方块远处存活,而不是4个。 | ||||
1.14 | 18w43a | 树叶现在有2.5%的几率掉落木棍。 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
19w03a | 把树叶放进堆肥桶里有10%的几率将堆肥等级提高1。 | ||||
19w05a | 树叶现在有30%的几率将堆肥等级提高1。 | ||||
1.16 | 20w15a | 现在使用锄可以更快的破坏树叶。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 21w05a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
21w10a | 现在杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶会作为杜鹃树的一部分生成。 | ||||
21w13a | 现在蜜蜂会将盛开的杜鹃树叶视为花。 | ||||
现在盛开的杜鹃树叶可用于合成无状态效果的迷之炖菜。 | |||||
携带版Alpha | |||||
Pre-release | ![]() ![]() ![]() #339933。 | ||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() | ||||
![]() ![]() ![]() #59a53f。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
0.2.0 | ![]() | ||||
0.2.1 | ![]() ![]() | ||||
![]() | |||||
物品损害值为1和2的橡树树叶不再使用云杉和白桦树叶的模型。 | |||||
0.2.1 alpha2 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
![]() ![]() | |||||
![]() ![]() | |||||
0.3.0 | ![]() | ||||
0.3.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() #48b518、 #80a755和 #619961。 | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | |||||
0.4.0 | ![]() ![]() | ||||
![]() | |||||
0.5.0 | ![]() | ||||
0.6.0 | ![]() | ||||
0.8.0 | build 2 | ![]() ![]() | |||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
树叶的物品栏图标现在会渲染其物品模型。 | |||||
0.9.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
丛林树叶作为丛林树的一部分现在可以在生存模式中获得。 | |||||
为树叶加入了平滑光照。树叶的材质从 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
树叶现在会生成蜘蛛,晚上在多树的生物群系里会生成大量的蜘蛛(版本独有)。 | |||||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 树叶现在会在林地府邸里生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.22 | ![]() ![]() | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 树叶现在有很小的几率掉落木棍。 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 树叶现在能用来填充堆肥桶。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.52 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
正式版 | 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶在该正式版中不可用。 | ||||
基岩版(即将到来) | |||||
1.16.230 | 1.16.230.50 | 现在蜜蜂会将盛开的杜鹃树叶视为花。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU5 | 玩家和末影人放置的树叶不再像普通树叶那样枯萎了。 | ||||
TU9 | ![]() ![]() | ||||
TU12 | ![]() | ||||
TU14 | 1.04 | 在下雨时会在树叶下面显示水滴粒子。 | |||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
树叶现在有很小的几率掉落木棍。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
起初的树叶枯萎算法[编辑 | 编辑源代码]
在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块),或者是该树叶方块附近有没有固体方块。如果该树叶附近没有固体方块,或者下方没有树叶方块存在。那么该树叶方块必须由连接的树叶串(树枝)中,距离5格以内的其他不会枯萎的树叶方块来提供支撑。
- Alpha中的枯萎机制
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 偶尔的,树叶方块会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。
- 树叶不会阻止箱子被打开。
- 有些树看起来好像会从树上自己掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。
- 在基岩版中,树叶结霜时的外表不是瞬间转换的,而是拥有慢慢从原来的颜色渐变到冷淡颜色时的动画。
- 当被活塞推动时,树叶会消失。
- 树叶会和放在它上面的某些方块(如地毯)出现深度冲突现象[仅基岩版]。Mojang不打算修复此漏洞。[2]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Block of the Week: Leaves” – Minecraft.net,2017年8月18日
- ↑ MCPE-31042